The Last of Us

Urlando come un clicker con la doppiatrice di The Last of Us Misty Lee

Lee dà la voce ai clicker di The Last of Us nel videogioco originale e nello show della HBO

Misty Lee è una comica improvvisata che ha studiato alla Second City di Los Angeles. È una maga del Magic Castle di Hollywood che ha anche una formazione in odontoiatria ed è la voce della Principessa Leia in Star Wars Battlefront. Ma è anche la voce di uno dei mostri più inquietanti della TV e dei giochi: i clicker di The Last of Us.

Lee è accreditato della creazione del clic del clicker, un misto di stridio ed ecolocalizzazione, insieme al doppiatore del clicker e ai sound designer di PlayStation Studios Phil Kovats e Derrick Espino. Lei e Kovats – a volte con i loro clic mescolati insieme – hanno fornito il suono inquietante di The Last of Us quando è stato rilasciato nel 2013; Kovats è tornato per The Last of Us Part 2, ma Lee non è stato coinvolto. The Last of Us della HBO le ha offerto l’opportunità di riprendere la voce che ha contribuito a creare, portando i suoi gracchianti suoni di ecolocalizzazione sul piccolo schermo. In un’intervista con Viaggio247, Lee ha parlato della direzione originale della voce del clicker, di come sono cambiate le cose per lo spettacolo e ci ha persino dato una lezione su come fare clic su noi stessi.

Misty Lee partecipa alla serata di apertura del festival

Foto: Frazer Harrison/Getty Images

[Ed. note: This interview has been edited and condensed for clarity.]

Viaggio247: Il tuo lavoro è importante per The Last of Us e per il gioco.

Misty Lee: Sì, li ho aiutati a creare il suono. Ma il direttore del suono di The Last of Us Part 2 era una squadra diversa. Volevano andare in una direzione diversa. Una cosa che ho imparato in questo settore è che non possiedi nulla: l’ho insegnato a Phil [Kovats] come fare quel suono. E hanno insegnato ad altre persone come emettere quel suono. Chiunque può emettere il suono. Ti insegnerò come emettere il suono.

Mi piacerebbe che. In realtà ho provato a farlo prima di questa chiamata e non suonava affatto bene.

Non puoi stamparlo, ma ti insegnerò. [Ed. note: Sorry folks, industry secrets!]

Come sei stato coinvolto nel primo gioco?

Stavo lavorando a un progetto con uno dei ragazzi. Phil e Derrick [Espino] sono due dei ragazzi che hanno lavorato al sound design. Phil Kovats, che era il clicker maschio, e Derrick Espino, che è un sound designer. Sono uomini brillanti i cui cuori sono stati lasciati in tutto quel gioco. Stavo lavorando con Derrick su qualcos’altro e stavo facendo una creatura. E Derrick disse: “Hmm, ti coinvolgerò in qualcos’altro che sto facendo”.

Quando ho iniziato, sono entrato nello stand e mi hanno detto, stiamo cercando dei suoni. Queste sono alcune delle creature di questo gioco su cui stiamo lavorando. Non sappiamo bene come suonano. Ecco come appariranno, e questo è quello che fanno.

Come doppiatore, è tuo compito lasciare tutto sul pavimento. Abbiamo iniziato a sperimentare e ho iniziato a fare cose per loro. Quando ci siamo imbattuti nel rumore del ticchettio, hanno detto, Aspetta un minuto. Smettila. Puoi cambiarlo? Puoi farlo ancora e ancora e ancora? Abbiamo appena trovato quel suono.

Quindi facevi suoni di creature anche prima di questo?

Sì, c’erano pochissime donne all’epoca. Ce ne sono parecchi adesso che fanno creature a Los Angeles. Ma all’epoca non sapevo che fosse un mercato fiorente. Stavo facendo una creatura con Derrick e lui mi ha detto, Una signora… Interessante. E inoltre, questi sono buoni rumori. Fa cose che non sono tipiche. Non mi dispiace diventare brutto. Penso che sia divertente. Hai moccio e acqua che ti scorrono in faccia. Non truccarti perché fai schifo. Sei dappertutto nel microfono e mi piace fare schifo. È divertente. Non c’erano davvero altre persone che lo facevano in quel momento. Semplicemente non era una cosa. Perché non mi dispiace essere disgustoso, e il mio background era nell’improvvisazione, è diventato una cosa.

Attribuisco credito a Phil e Derrick, e al successo del gioco originale e al loro sound design, per avermi messo sulla scena. Attribuisco loro il merito di aver cambiato molto la direzione della mia carriera. Voglio dire, si dice sempre che siamo all’altezza delle opportunità per le quali siamo pronti. Ma quei tizi mi hanno dato una possibilità. Non avevo idea di quale fosse il gioco. Non sapevo cosa stavo facendo. Mi stavo solo divertendo con delle persone davvero simpatiche con cui era divertente collaborare.

Un clicker con la testa a fungo in piedi nel museo di Boston che urla

Immagine: HBO

Come sei arrivato a quel suono? Ricordi cosa hai rifiutato prima di arrivarci?

È iniziato con la recitazione. Una delle cose che mi hanno detto all’inizio era di immaginare che fossi in uno zaino sul mio stesso corpo. Puoi vedere cosa sta succedendo, ma non puoi controllarlo. Le tue stesse mani stanno lacerando le persone che ami. Come ti suona? E questo era tutto. Ecco dove abbiamo iniziato. Tu rispondi a questa domanda. Rispondendo a questa domanda, la rendi reale. Inizi a sentirlo e inizia a diventare reale, poi vedi qualcuno di fronte a te che ami molto.

Immagini il dolore e l’angoscia. È iniziato piangendo e urlando e cercando di impedire alle mie stesse mani di fare qualcosa che non avrebbero dovuto fare, e anche qualcosa che mi sta spezzando il cuore. E ha appena iniziato a trasformarsi e l’abbiamo seguito. Ed ero lì, penso per tre o quattro ore al microfono quel giorno. E hanno appena raggiunto il record e l’hanno lasciato andare.

Prendevano appunti quando le cose erano interessanti per loro, e collaboravano, saltavano dentro e dicevano, è fantastico. Puoi farlo tre volte?

Quando piangi e gemi, urli e piangi, e sei anche un mostro – sei lì dentro a essere un mostro – stai adottando inclinazioni che non sono del tutto umane, che cambiano la tua impronta vocale. E quello che intendo con questo è, per esempio, se sei un cane, non hai un teschio umano, hai un naso lungo. Potresti voler girare la lingua di lato per creare quella forma, cambiare la forma del tuo strumento, in base alla postura. Quando stai facendo una creatura, vorrai provare ad assomigliare a loro, a stare come loro.

Inizi con quello e con un’immagine dei clicker. Non hanno una voce – non sono davvero un personaggio doppiato. La loro casella vocale è stata colpita, è stata infettata. Vogliamo stare lontani da tutto ciò che sembra troppo umano, ma ricordando che erano umani una volta. Non vogliamo rimuovere completamente l’umanità.

È stata una visuale così straordinaria da dare a qualcuno. È una cosa incredibile da provare per un attore. Stai facendo a pezzi la tua famiglia e non puoi fermarlo. Che cosa? Oh. È stato un incredibile momento soul emotivo. Abbiamo iniziato lì. Abbiamo cambiato forma. Espirato, urlando, piangendo. L’abbiamo trovato.

1. Ci sono voluti mesi per trovare il suono originale “clic” e “stridio” del clicker TLOU. Durante la registrazione degli attori, @Misty_Lee ci ha regalato l’iconico stridio. Poi ho mescolato la voce di @philsound e il rumore della mia bocca. Quindi @Neil_Druckmann e io abbiamo ottimizzato i tempi secondo i suoi gusti. pic.twitter.com/kD7OgnOt8C

— Derrick Espino (@derrickespino) 17 gennaio 2023

È diverso registrare per il videogioco e registrare per lo spettacolo?

SÌ. Il videogioco era tutto una creazione cieca: avevano un’immagine artistica dei clicker. Per lo spettacolo, abbiamo registrato l’immagine. Ed è proprio qui che entra in gioco sapere dove vive il suono ed essere in grado di recitare. Quando hai un clicker che cammina, o semplicemente cerchi qualcosa a caso –

[Lee does an inquisitive clicker sound.]

– tipo, c’è qualcosa là fuori? Al contrario di:

[Lee does an alarmed, alert clicker sound.]

[which is] loro trovano qualcosa. E ora, un attacco:

[Lee does an aggressive clicker sound.]

Devi conoscere la differenza. C’è una scena in cui Ellie non aveva mai visto i clicker prima, nel museo. Ricordati che?

La prima cosa che abbiamo fatto è stata immaginare, ed era quel clicker che camminava e se ne andava [Lee does curious clicker sounds] e come i clic, lo scuotimento: si muoveva, camminava e tutto ciò che vedevi era la sua mano che si muoveva [Lee does a clicker sound].

Siamo stati in grado di guardarlo e Craig [Mazin, The Last of Us showrunner] ci ha fatto rintracciare, l’intero combattimento.

Ci mostravano la scena e poi ci avvisavano della scena. Di solito ti mettono le cuffie e riproducono, molto silenziosamente, l’audio senza la musica. Non c’è rumore del clicker, quindi fai in modo che il rumore del clicker sia attivo mentre lo guardi. Phil e io facevamo a turno, poi facevamo le cose insieme.

Fa male fare il suono del clicker?

Quando ho avuto quella sessione con loro, sono stato giù per quattro giorni. Non fa male fare il suono, ma quello che fa è causare danni. Ti insegnerò come. Ero giù per il conteggio del riposo vocale e avevo mal di gola. Probabilmente è un grave danno vocale. Non ha lasciato cicatrici, ma devo stare attento. Il gioco è stato una sessione. Hanno ottenuto tutto da me in quattro ore. Per lo spettacolo, è stato due volte: siamo andati la prima volta e abbiamo fatto diversi episodi, e siamo tornati per fare alcune cose che hanno girato in seguito.

È stato un incredibile stress vocale. Ma ora il sindacato ha messo una moratoria sul nostro stress vocale. Anche se stai solo urlando, è difficile. Quando fai qualcosa come Call of Duty, hai 300 linee che dovresti superare in un paio d’ore. E sono tutti GRANATA! È vita o morte. Sei in guerra, e sono forti suoni di guerra. Quindi ora sono due ore con sessioni sindacali che sono vocalmente stressanti. Devi proteggere quella roba.

Le persone che conosci ti hanno mai chiesto di fare la voce clicker, come i tuoi amici o la tua famiglia?

Ho appena avuto un amico qui ieri sera, ha twittato qualcosa su quanto amasse lo spettacolo. E io ero tipo, porta il tuo culo qui e guardalo con noi. È venuto ieri sera e io ho pensato, vuoi imparare a farlo? E lui era tipo, Sì, sì, lo voglio. È venuto ieri sera, ha guardato lo spettacolo con noi e gli ho dato una lezione di clicker. Tornò a casa sapendo benissimo come farlo e facendo pratica in macchina.

Mi piacerebbe imparare.

[Lee instructs Nicole to make the sound. Nicole tries and fails. Misty encourages Nicole some more. She is embarrassed, but eventually makes a weak clicker sound.]

Se lo fai molto, diventerai rauco. Immagina ore passate a farlo e cercare di rendere felice qualcuno, perché questo è il nostro lavoro come attori. Ma erano tipo, Vogliamo solo rumori strani. Quando l’ha detto a me, qualcuno a cui piace giocare ed essere volgare, fai attenzione a ciò che desideri! Ma abbiamo ottenuto quello che stavamo cercando. Non è stato fino a quando non l’hanno ottenuto…

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