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La realizzazione del combattimento Umbrasyl di Viaggio247 Machina, dall’arco di Critical Role all’epico finale animato

Il cast e la troupe di The Legend of Viaggio247 Machina si uniscono per raccontare la storia

La stagione 2 di The Legend of Viaggio247 Machina di Critical Role si è ufficialmente conclusa su Prime Video e il grande combattimento del finale si distingue già come uno dei migliori della serie animata. La stagione 2 si è concentrata sulla minaccia generale del Chroma Conclave, un gruppo di draghi che minacciano Tal’Dorei e Viaggio247 Machina, e lo scontro finale abbraccia gli ultimi due episodi, dal momento in cui Percy fa scattare una trappola per intrappolare Umbrasyl in “In the Belly of the Beast” e il momento in cui Umbrasyl cade in “The Hope Devourer”.

Dagli animatori al cast stesso, tutti quelli con cui abbiamo parlato erano entusiasti del significato del finale di stagione e di come ha ripagato il compito monumentale di dare vita al momento – e al suo drago CG. In un certo senso, la battaglia contro Umbrasyl è stata il culmine di sette anni di lavoro narrativo. Ecco come è successo.

All’alba pianifichiamo

La telecamera si allontana da Matt Mercer mentre annuncia la vittoria del team Critical Role e tutti applaudono

Immagine: ruolo critico

Prima che ci fosse The Legend of Viaggio247 Machina, c’era Critical Role, la serie di video di gioco reale guidata da una band di doppiatori amanti del gioco. Gli episodi da 55 (“Umbrasyl”) a 56 (“Hope”) della prima campagna di Critical Role si sono svolti in tempo reale per quasi sei ore, portando la banda di avventurieri nota come Viaggio247 Machina dalla città di Westruun attraverso il cielo, fino in fondo nelle viscere di Gatshadow, dove l’equipaggio intraprende una lotta sempre più disperata contro Umbrasyl. Ciò che gli attori e il GM hanno realizzato nel gioco nel 2016 è diventato la base per l’epico combattimento finale in due episodi della serie animata.

Liam O'Brien Co-fondatore, ruolo critico, colpo alla testa

Liam O’Brien Co-fondatore, ruolo critico; EP, attore (“Vax’ildan”), The Legend of Viaggio247 Machina

Ricordo un sacco di pianificazione, ed è andata bene fino a quando non è andata quella notte.

Laura Bailey: co-fondatrice, ruolo critico, primo piano

Laura Bailey Co-fondatrice, ruolo critico; EP, attore (“Jester”), The Legend of Viaggio247 Machina

Questo è il solito. [laughs]

Liam O'Brien Co-fondatore, ruolo critico, colpo alla testa

Liam O’Brien

Ma all’inizio abbiamo fatto davvero bene. Voglio dire, è da lì che ha avuto origine “All’alba, pianifichiamo”.

Dani Carr: Lore Keeper, ruolo critico

Dani Carr Lore Keeper, ruolo critico

Un intero episodio e mezzo di pianificazione per questo combattimento con i draghi prima che finalmente lo affrontaste. E poi un altro episodio e mezzo di combattimento con lui.

Laura Bailey: co-fondatrice, ruolo critico, primo piano

Laura Bailey

Era un piano in più fasi.

Liam O'Brien Co-fondatore, ruolo critico, colpo alla testa

Liam O’Brien

Un piano in più fasi di un piano.

Travis Willingham Amministratore Delegato, Ruolo Critico; attore (“Grog”), La leggenda di Viaggio247 Machina

Ricordo che essere uno dei primi momenti in cui abbiamo pensato che la pianificazione, in realtà avere una sorta di strategia durante un incontro, avrebbe fatto la differenza. Abbiamo rapidamente scoperto che stava andando all’inferno in un cestino delle mani e che i piani ben fatti sono destinati a fallire prima di un lancio di dadi o di un GM intelligente.

Dani Carr: Lore Keeper, ruolo critico

Dani Carr

Questo è un momento interessante per me, in particolare come custode delle tradizioni per il viaggio di Critical Role, perché a questo punto nel 2016, quando questi episodi andavano in onda, ero ancora a casa. Stavo ancora solo guardando, divertendomi e twittando insieme a tutti gli altri.

Travis Willingham

Va anche detto che man mano che le cose peggioravano, diventavano più epiche allo stesso tempo. Quindi, sia che Sam e Liam pensassero che fosse una buona idea apparire all’interno di un antico drago nero, o che il mio pensiero buffo mezzo gigante appeso a una catena dietro di esso mentre decollava verso il cielo, avevamo entrambi ragione e torto allo stesso tempo .

Dani Carr: Lore Keeper, ruolo critico

Dani Carr

La specifica situazione penzolante che [Grog] trova [himself] in. Ricordo tutto il tempo, seduto sul mio letto, nella mia camera da letto, come, “Oh dio, cosa succederà? Moriranno tutti.

Matthew Mercer: capo ufficio creativo, ruolo critico

Matthew Mercer Direttore dell’ufficio creativo, ruolo critico, attore (“Umbrasyl”), The Legend of Viaggio247 Machina

È folle tornare a uno qualsiasi di questi incontri perché ci vengono in mente tutti questi momenti che sono diventati confusi con il tempo, tutte queste meravigliose piccole battute, momenti di carattere e successi epici. E terrificanti fallimenti, di circostanze o tiri di dadi. Arrivare a individuare i momenti per i quali vale la pena passare al nuovo mezzo e che possiamo cambiare anche solo debolmente, oltre a migliorarli un po’ ora che non siamo completamente obbligati ai tiri di dado e all’improvvisazione sul momento…

Laura Bailey: co-fondatrice, ruolo critico, primo piano

Laura Bailey

…senza perdere tutti i momenti assolutamente assurdi lungo la strada.

Liam O'Brien Co-fondatore, ruolo critico, colpo alla testa

Liam O’Brien

Mantenere i migliori momenti peggiori.

Matthew Mercer: capo ufficio creativo, ruolo critico

Matteo Mercer

È una specie di spezia segreta in tutto questo. Sì, sono eroi e hai visto un sacco di genere fantasy epico lavorare attraverso mezzi diversi, ma sai che i momenti migliori sono quelli in cui le cose vanno completamente di traverso in modi ridicoli e assurdi. E poi far riconoscere ai personaggi “questo è assurdo e ridicolo” nel bel mezzo della spinta in avanti. Penso che sia ciò a cui il nostro gioco continua definitivamente ad aggrapparsi e in qualche modo identificarsi insieme quando lo giochiamo. Volevamo assicurarci che passasse alla serie.

Mantenere i migliori momenti peggiori

Grog è forte contro Umbrasyl mentre una nuvola di polvere rotola in Legend of Vox Machina

Immagine: Prime Video/Titmouse, Inc.

Nel 2019, un Critical Role Kickstarter da record, mirato a portare la prima stagione dell’opera vera e propria all’animazione, ha dato alla storia di Viaggio247 Machina una nuova prospettiva di vita. La serie ha trovato casa su Amazon Prime Video ed è diventata un successo immediato nel 2021, ma la produzione della seconda stagione era già ben avviata: dall’inizio alla fine, il processo per un singolo episodio può richiedere dai sei agli otto mesi di lavoro. E capire dove finire era ancora più importante di dove riprendere.

Sam Riegel Co-fondatore, ruolo critico; EP, attore (“Scanlan”), The Legend of Viaggio247 Machina

La grande sfida di questa serie è stata, come mantenere la magia spontanea di ciò che improvvisiamo al tavolo e tradurla in una narrazione scritta? In parte, ciò ha significato prendere la “sensazione” di un grande momento – come uccidere Umbrasyl o teletrasportarsi all’interno di una pancia di drago – e spostare leggermente i dettagli in modo che sembrino gli stessi, altrettanto epici e soddisfacenti, ma è comunque sorprendente per entrambi noi e il pubblico. Nessuno di quei momenti è accaduto proprio in quel modo nella commedia vera e propria, ma l’atmosfera è la stessa.

Matthew Mercer: capo ufficio creativo, ruolo critico

Matteo Mercer

Molte persone che hanno giocato a vari giochi di ruolo da tavolo sanno che queste battaglie a volte possono richiedere del tempo [laughs] per un periodo di tempo prolungato. Qui possiamo aumentare la velocità, o aumentare l’intensità, e farlo costruire verso un climax soddisfacente per gli spettatori ei personaggi principali della storia.

Umbrasyl canonicamente è stato il primo drago a cadere. COSÌ [ending on the battle] è stata una combinazione di decidere quale sarebbe stato un buon punto di arrivo per la stagione, fino a dove puoi iniziare a vederlo [victory] è una possibilità per questo gruppo di idioti. Ma mostrano anche che la posta in gioco continua a salire, personalmente e alla portata e alla scala del mondo che li circonda.

Travis Willingham

Per una serie di motivi, abbiamo dovuto trovare modi creativi per semplificare, rimuovere o risolvere determinati elementi o caratteristiche dal modo in cui la storia si è svolta nel nostro live streaming. Siamo anche sempre molto consapevoli di cercare di mantenere una prospettiva sulle abilità e sui poteri di ogni personaggio, quindi non sembrano troppo OP [overpowered] troppo veloce.

Matthew Mercer: capo ufficio creativo, ruolo critico

Matteo Mercer

Ci sono volute un certo numero di settimane o mesi di incontri iniziali sull’arco generale, come scoppiare come sarà l’arco della stagione con gli scrittori che stanno aiutando a dargli vita.

Travis Willingham

Abbiamo adorato Scanlan e Vax che si sono fatti strada all’interno del drago, ma senza un incantesimo che li mettesse lì… C’è stato un momento indimenticabile durante la chiamata dei nostri sceneggiatori quando l’idea di un piano di “ingresso sul retro” è stata lanciata per la prima volta. Ci siamo tutti devoluti in risate e lacrime, prima di renderci conto che se stessimo già reagendo all’idea in questo modo, allora era qualcosa che dovevamo assolutamente fare.

Pike e Grog fanno facce feroci mentre combattono contro un drago fuori campo in The Legend of Vox Machina

Immagine: Prime Video/Titmouse Inc.

Liam O'Brien Co-fondatore, ruolo critico, colpo alla testa

Liam O’Brien

Se vuoi la versione senza culo, è là fuori per te. Con il gioco, ci sono così tante idee stravaganti e così tanti oggetti magici e così tanti incantesimi, e sono fantastici al tavolo, semplicemente non c’è abbastanza spazio per ogni incantesimo e ogni oggetto magico.

Laura Bailey: co-fondatrice, ruolo critico, primo piano

Laura Bailey

Non hai Dimension Door dentro?

Liam O'Brien Co-fondatore, ruolo critico, colpo alla testa

Liam O’Brien

Sì, Dimension Door e gli eroi dovevano avere le stesse dimensioni. Quindi abbiamo ridotto anche Vax. Era il minuscolo Vax, quindi Scanlan poteva portarli entrambi in Dimension Door. Quindi, è selvaggio e fantastico e lo adoro ancora. Ma sul nostro treno dell’avventura che scoppietta velocemente nella serie, c’è molto da spiegare e giustificare in fretta. Quindi stavamo cercando di pensare a un modo più rapido per entrare. Penso che sia stata una mia idea, salire sul sedere. È solo una di quelle cose, lo facciamo sempre nella nostra azienda, dove qualcuno va semplicemente, Aspetta un attimo, questo è stupido … E se? E poi è quello che facciamo. Adesso è un po’ il nostro segno distintivo.

Sung Jin Ahn tiene in braccio un gatto

Sung Jin Ahn Direttore supervisore, Titmouse Inc.

C’è una piccola giustapposizione divertente nell’animazione in cui dobbiamo usare la nostra immaginazione e fingere – Oh, come si avvicinerebbe un ingegnere a questo? – qualcosa in cui non abbiamo un background nella vita reale, per creare immagini credibili.

Phil Burassa

Phil Bourassa capo del design dei personaggi, The Legend of Viaggio247 Machina

È quella cosa di sapere quando puoi imbrogliare e quando devi essere uno a uno o letterale. E c’è sempre un certo grado di libertà che puoi prenderti.

Sung Jin Ahn tiene in braccio un gatto

Cantato Jin Ahn

Quindi, hai [Percy’s] trappola, che era…

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