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La brillante meccanica temporale di Deathloop mi fa sentire un cattivo di Bond

Otto piccioni, una fava.

Deathloop è orgoglioso dell’intelligenza, in entrambi i sensi della parola. Cioè, “la capacità di applicare la conoscenza per manipolare il proprio ambiente” e “le informazioni riguardanti un nemico o un possibile nemico o un’area”. C’è anche un terzo livello: l’intelligenza in Deathloop è sia diegetica che non diegetica, poiché la trama del gioco si basa sulle abilità, sulla trama e sulla pianificazione del personaggio del giocatore Colt, nonché sulle abilità, sulla trama e sulla pianificazione del giocatore loro stessi. Guardare un personaggio “essere” intelligente è divertente, ma non c’è niente come mettere l’ultimo pezzo del puzzle in te stesso e guardare la trappola che hai impostato eseguire come un orologio finemente sintonizzato.

Deathloop indossa i panni di un’avventura d’azione in prima persona, ma la sua carne è interamente un gioco di puzzle. L’obiettivo è abbastanza semplice: devi assassinare otto persone potenti, che esistono in uno dei quattro luoghi, prima che la giornata finisca. Se non li uccidi tutti prima della fine della giornata, il ciclo si ripete e tutti i bersagli uccisi ritornano. Un giorno è composto da quattro periodi di tempo: mattina, mezzogiorno, pomeriggio e sera. Ciò significa che ci sono 16 spazi (periodi di tempo moltiplicati per luoghi) in cui trovare inizialmente un obiettivo. Puoi facilmente immaginare un gioco da tavolo con questa struttura.

Tutti sull’isola vivono il tempo di un giorno. Come Colt, tuttavia, fai un loop quel giorno, ricordando tutto su di esso ogni volta che muore o la serata volge al termine. Ciò consente a Colt di raccogliere informazioni che, ad esempio, sono disponibili solo di notte per essere utilizzate la mattina “successiva”.

Colt si avvicina a una sala giochi piena di nemici in Deathloop

Immagine: Arkane Studios/Bethesda Softworks

Il tempo è l’elemento più importante nel gioco. Un giorno che all’inizio si stava svolgendo – come fanno tutti gli altri – nella nebbia dell’ignoto, diventa invece un tappeto rosso di comprensione una volta che è passato in rassegna. Perché quei 16 luoghi si svolgono esattamente allo stesso modo ogni volta: arrivare nel pomeriggio in un luogo significa vedere tre persone conversare sui fuochi d’artificio. Quando il ciclo si ripete e Colt torna in questo luogo e in questo momento, si verifica lo stesso dialogo. Conoscevo le linee, conoscevo le persone. Posso quindi tracciare e giocare con questa intelligenza: divento il chiodo nel meccanismo a orologeria di questo universo.

Deathloop non rivela il suo intero sé facilmente o rapidamente. Spiegare il suo delizioso gioco significa essere un po’ spoiler, ma non rovinerò nulla della trama o del mondo nel raccontarlo. Voglio continuare l’esempio dei fuochi d’artificio.

Ho sentito alcune guardie parlare di come uno dei miei bersagli ami i suoi fuochi d’artificio. Cosa accadrebbe se li manomettessi? Il problema era che i suoi fuochi d’artificio erano chiusi in un magazzino dall’altra parte dell’isola. Ho quindi dovuto (1) ottenere il codice e (2) sabotare gli esplosivi. Potevo ottenere il codice solo al mattino, quando sarebbe stato dato al fornitore di fuochi d’artificio. Il magazzino sarebbe stato vuoto la sera, perché i fuochi d’artificio sarebbero stati trasportati per allora. Quindi, ho dovuto ripetere la mia giornata (che può essere eseguita morendo 3 volte o completando l’ultimo segmento temporale, la sera), andare al negozio del fornitore al mattino e acquisire il codice. Cifre alla mano, sono arrivato al magazzino nel pomeriggio. Ho pasticciato con i fuochi d’artificio. Quando l’obiettivo li ha fatti partire la sera: boom.

Soluzione di Deathloop: cosa vogliono i Wenjies?

Immagine: Arkane Studios/Bethesda Softworks tramite Viaggio247

Naturalmente, era solo un obiettivo su otto. E sarà di nuovo vivo nel prossimo ciclo. Ma ho il codice! E ora so come prendermi cura di lui senza sprecare la mia mattinata. (Inoltre, complimenti ad Arkane per aver seguito la linea di IO Interactive di rendere tutti i tuoi obiettivi di assassinio parte dell’uno per cento.)

Per tutto questo tempo la manipolazione è assolutamente geniale e mi fa sentire un genio. Arkane Studios ha reso un gioco sulla gestione del tempo una delle esperienze più gratificanti che abbia mai incontrato. L’esempio dei fuochi d’artificio è un piccolo ingranaggio il cui spazio ho trovato all’interno di uno strumento letale sempre più complesso. Un cattivo si è rifiutato di partecipare alla festa di un altro bersaglio perché era ingombrato dai suoi esperimenti scientifici, quindi ho rovinato i suoi esperimenti al mattino, lasciandolo libero di partecipare alla festa la sera: due piccioni, una fava. Ho appreso della storia d’amore di due bersagli, poi ho scoperto come inondare il loro nido d’amore: due uccelli, un diluvio. Deathloop è interamente dedicato alla ricerca di tutti questi minuscoli ingranaggi, fino a quando non metti in moto la letale macchina della morte a orologeria che porta alla conclusione del gioco. È così intelligente e, soprattutto, mi ha fatto sentire intelligente.

C’è molto di più in questo gioco: la splendida grafica, i controlli rigorosi e meravigliosi, la storia reale, Julianna, le incredibili prestazioni vocali (ci arriverò nella mia recensione finale.) Ma è l’attenzione di Deathloop sul tempo, la manipolazione del mondo intorno a te con l’intelligenza che acquisisci attraverso l’uso di cicli ripetuti, che lo pone miglia al di sopra dei suoi pari. I giochi “roguelike” si basano sulla ripetizione e sull’acquisizione di abilità per vincere in modo incrementale: Deathloop utilizza la ripetizione non per un grind senza fine, ma per il progresso effettivo. Il loop non riguarda Colt che diventa più forte: ora potrei completare questo gioco senza nessuna delle abilità più avanzate o dell’arsenale acquisito da Colt. Il loop riguarda Colt (e me come giocatore) che diventa più intelligente, più informato, per eseguire l’unico piano perfetto. Sì, è discutibile che tutti i roguelike e i giochi time-loop riguardino l’esecuzione della “corsa” perfetta.

Ma nessun gioco mi ha fatto utilizzare la semplice conoscenza, mi ha costretto a manipolare il mondo in modo più “permanente” (fino alla fine della giornata), a mio vantaggio rispetto a Deathloop. Semmai, con la sua impennata estetica anni ’60 e la musica da spionaggio, Deathloop mi ha fatto sentire come un cattivo di Bond il cui piano riesce davvero.

Deathloop uscirà il 14 settembre su PC Windows e PlayStation 5. Il gioco è in fase di revisione su PS5 utilizzando un codice download pre-release fornito da Bethesda Softworks. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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