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Gollum ha due personalità: vorrei che il gioco Gollum ne avesse

In qualche modo, il gioco della “sventurata creatura in una miserabile situazione” non è molto divertente

Una cosa che non puoi dire sugli orchi di JRR Tolkien è che mancavano di personalità. L’orco generico della fantasia generica può essere un gigantesco scagnozzo stupido, ma per Tolkien erano il suo modo principale di iniettare umorismo nei momenti più bui de Il Signore degli Anelli. Nessun orco ha gridato “La carne è nel menu, ragazzi!” nei libri, ma la trilogia di Peter Jackson era proprio nel segno.

Questo era nella mia mente mentre giocavo a Il Signore degli Anelli: Gollum, la nuova avventura d’azione ispirata a LotR di Daedalic Entertainment. Poco dopo aver completato il tutorial di Gollum, sono stato catturato dagli spettri dell’anello di Sauron (canone), torturato (canone) e gettato nella fossa degli schiavi di Mordor (canone, non uno spoiler!). Un orco curvo e in armatura mi stava urlando – Gollum – di uscire dalla mia cella e seguire una fila di schiavi fino a un ascensore di ferro nero. Era un imbroglione massiccio e stupido, in una grande stanza di pietra e metallo frastagliato, con una donna spettrale al centro che cantava: “L’occhio vede tutto! L’Occhio sa tutto!

Ma potevo premere la levetta di controllo in avanti e camminare tra le sue gambe finché mi divertiva. Avrebbe semplicemente emesso un altro latrato di NPC, come “Mettiti in movimento, schiavo!” – e frustare di nuovo in modo innocuo il braccio attraverso la sua singola animazione. Tutti i frammenti di personalità che ho trovato nelle prime ore di Gollum erano in gran parte quelli che ho fornito io stesso.

Gollum cammina accanto a un compagno in un'area verdeggiante che conduce a un grande portale ne Il Signore degli Anelli: Gollum

Immagine: Daedalic Entertainment/Nacon

In effetti, potrei camminare all’infinito nelle gambe di qualsiasi NPC nella stanza, inclusa la donna spettrale. Gli orchi avevano qualche latrato in più sul fatto che non mi era permesso avvicinarmi a lei, ma non c’era assolutamente nulla che mi impedisse di vagare. Potrei entrare in qualsiasi orco in qualsiasi angolo di qualsiasi stanza in cui il gioco mi ha portato. Potrei saltare su e giù. Potrei farlo all’orco Beastmaster mentre minacciava di darmi in pasto ai suoi mostri. Potrei farlo al padrone della miniera perché mi ha chiamato uno scavatore senza valore.

L’ho fatto molto, mentre accompagnavo Gollum da una stanza piena di orchi a un’altra, indagando se qualcuno avrebbe risposto alle mie buffonate capriole. Nessuno l’ha fatto. Invece, ho dovuto allacciarmi le cinture e fare ciò che l’NPC mi ha detto di fare, una serie di quelli che chiamerò “compiti da schiavo”.

Superficialmente, questi erano tutti diversi, ma meccanicamente mi chiamavano tutti a navigare in un’area che sembrava stravagante ma in realtà aveva solo un percorso previsto. A volte mi sono nascosto nell’area. A volte ho scalato. A volte ho corso contro un timer. Se mai avessi perso le tracce del percorso, avrei potuto premere un pulsante di attivazione per attivare “il Senso di Gollum”, che trasformava il mondo in scala di grigi e mostrava alcuni ciuffi arancione brillante che si muovevano nella direzione che avrei dovuto scegliere, come se Daedalic avesse un mancanza di fiducia nella segnaletica ambientale del gioco.

Alla fine, ho diligentemente accompagnato Gollum nella sua cella e ho diligentemente premuto X per andare a dormire, pensando che dopo un giorno di compiti da schiavo, sicuramente ci sarebbe stato un filmato che avrebbe accelerato il gioco. Sfortunatamente, mi sono svegliato il giorno dopo e ho ripetuto la mia discesa verso lo stesso ascensore (nessuna signora spettrale questa volta) e attraverso lo stesso corridoio dove altri schiavi mi hanno sputato addosso attraverso una grata, per svolgere più compiti da schiavo.

Il mio tempo con Gollum è stato nettamente suddiviso in sfide di attraversamento, simulazione di camminata (strisciando, in realtà) e una zuppa di scelte di dialogo. Daedalic ha promosso il gioco come un’opportunità per entrare davvero nella mente fratturata della vittima più umile della crudeltà di Sauron. Nelle mie circa due ore di esperienza, sospetto che quel Daedalic in seguito applichi la dinamica Smeagol/Gollum a scelte più sfumate rispetto a quella singola che ho incontrato.

In una caverna buia illuminata da un piccolo fuoco e da un raggio di luce dal cielo, Gollum si accovaccia con le spalle alla

Immagine: Daedalic Entertainment/Nacon

Ma anche nelle opzioni di dialogo più casuali e meno consequenziali che ho visto, Gollum sembra basarsi su un’interpretazione delle “personalità” di Gollum che suona falsa rispetto alla scrittura di Tolkien. In Il Signore degli Anelli, non è che Gollum sia cattivo e Smeagol sia un bambino dolce e arguto che non ha mai fatto nulla di male. Smeagol è semplicemente una voce passiva e vigliacca, seduta in tandem con quella violenta e maniacale di Gollum. Sam lo chiamava “Slinker and Stinker”, dopotutto, non “The Nice One and Stinker”.

La facile risposta a Il Signore degli Anelli: Gollum è chiedere con disprezzo: “Di tutto Il Signore degli Anelli, perché dovresti fare un gioco su Gollum?” Ma si possono concepire molti modi per realizzare un fantastico videogioco su Gollum. Vorrei almeno dare un’occhiata a uno sciocco gioco di pesca di Gollum per cellulare! Farei al 100% un gioco in stile Untitled Goose Game attraverso i ritmi principali di Il Signore degli Anelli. Cercherei strategie per un gioco di “indovinelli” di costruzione di mazzi in cui giochi contro orchi perduti che vagano fino alla tua piscina e alla fine il boss finale, quell’imbroglione Bilbo Baggins.

Una domanda migliore è: “Perché hai realizzato questo videogioco su Gollum?” Se hai intenzione di realizzare un gioco di simulazione su una creatura miserabile in una situazione miserabile, o deve essere significativo e coinvolgente, oppure deve avere un fattore Heeheehoohoo. Sulla base dei trailer e di alcuni suggerimenti negli orari di apertura di Gollum, so che c’è in serbo un gameplay dall’altra parte di Mordor. Ma la mancanza di personalità ha già sigillato il destino del mio file di salvataggio (destino, batteria nel profondo). Ho già visto questi orchi; Ho già visto questo Mordor. È una versione della Terra di Mezzo giocata in modo assolutamente diretto, ma senza la creatività o la flessibilità per mantenere l’immersione.

Non sono stato solo imprigionato in una cella dagli orchi. Sono stato anche imprigionato da un gioco che voleva che trovassi otto piastrine da otto cadaveri di schiavi nascosti nelle miniere prima che potessi passare alla parte non schiava del gioco. Il ricordo delle fragole può aver fatto sì che Frodo attraversasse Mordor, ma posso semplicemente spegnere il gioco.

Il Signore degli Anelli: Gollum è stato rilasciato il 25 maggio su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PS5 utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Daedalic Entertainment . Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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