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Kid A Mnesia Exhibition mette alla prova i limiti dei giochi in modi semplici e divertenti

Stabilire aspettative e soddisfarle

Al college, ricordo di aver assistito a una lezione in cui per un’ora buona abbiamo discusso se classificare alcuni programmi TV come commedie o drammi. Suppongo che sia stato un esercizio divertente, dal momento che non sembrava un lavoro, ma sembrava strano che il nostro insegnante fosse irremovibile nel scegliere una risposta. Non si trattava solo di abbattere gli spettacoli, ma di scegliere i lati. Quando è stato chiamato, ricordo di aver detto qualcosa sulla falsariga di “Io… non mi interessa davvero”, che sono sicuro che lei amava.

È utile categorizzare le idee, ma spesso mi preoccupo che i progetti creativi cadano troppo ordinatamente nei modelli. E l’attuale industria dei giochi ama i modelli. Quindi è bello vedere cose come Kid A Mnesia Exhibition, una galleria d’arte virtuale e semi-interattiva basata sulla musica dei Radiohead, che rende chiaro fin dall’inizio che non è sicuro di come definirsi.

Come ha scritto Thom Yorke dei Radiohead in un recente post sul blog di PlayStation, “Abbiamo costruito… qualcosa. Non siamo sicuri di cosa sia”.

Quando la mostra Kid A Mnesia inizia, fissa le aspettative:

“Questo non è un gioco

Prenditi il ​​tuo tempo

Sei all’inizio

Quindi ci deve essere una fine

Alcuni posti avranno un senso

Alcuni non avranno mai senso

Ci vediamo dopo”

Puoi discutere la semantica se vuoi. Sono sicuro che qualcuno dirà che è strano che il progetto sia pubblicato da Epic Games o che sia elencato come gioco sul PlayStation Store. Oppure puoi studiare il design e come mancano i verbi e le sfide che le persone si aspettano dai giochi.

Che esista su quei margini è ciò che lo rende interessante. Sembra un gioco, con movimento dual-analogico e pulsanti per eseguire e ingrandire. Sembra anche una galleria d’arte, con un’atmosfera tranquilla e un sacco di mostre da attraversare. E nei momenti in cui queste due idee lavorano insieme – quando un’immagine si rompe in migliaia di particelle mentre ti avvicini, ad esempio – inizia a sembrare diversa da ciò che abbiamo giocato prima, e come se potesse sorprenderti in molti modi la maggior parte dei giochi non posso.

Non voglio svendere nulla. Kid A Mnesia Exhibition è breve, semplice e gratuito. Come un giocattolo Happy Meal adulto. Cammini e guardi l’arte. Tu ascolti musica. A volte sembra un esperimento di computer grafica dei primi anni ’90. È un po’ strano che non sia in VR, dato il concetto. Eppure, fondendo meccaniche di gioco incredibilmente leggere con la possibilità di esplorare un museo affascinante, diventa un luogo memorabile dove passare un’ora, anche se non sei interessato ai Radiohead.

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