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Ratchet & Clank: Rift Apart è ‘Into the Ratchet-verse’ di Insomniac

Il nuovo eroe di Insomniac Games, Rivet, apre un nuovo mondo di possibilità

Il nuovo gioco Ratchet & Clank ha dimostrato il punto di forza della PlayStation 5 quando è stato rivelato lo scorso anno. Lo sviluppatore Insomniac Games ha presentato Ratchet & Clank: Rift Apart durante la presentazione su PS5 di Sony, mostrando il suo duo salva galassia che si teletrasporta quasi istantaneamente da un pianeta all’altro, caricando ambienti ricchi di grafica in una frazione di secondo.

È stato un bel trucco, uno di quei momenti in cui “mostrare la potenza della PlayStation 5”.

Ma non sembra che Insomniac si affidi esclusivamente a quel trucco tecnicamente abbagliante del viaggio interdimensionale reso possibile dalla PS5 per Ratchet & Clank: Rift Apart. Certo, Clank è ora completamente ray tracing (così come lo sono gli occhi di Ratchet) e Insomniac sta usando il controller DualSense di PS5 per rendere il famigerato arsenale di pistole stravaganti di Ratchet & Clank più realistico che mai. Insomniac vuole sorprenderti anche con la storia di Ratchet & Clank: Rift Apart.

“La narrazione è dove vedrai la differenza più grande”, ha detto Mike Daly, direttore del gioco di Rift Apart, quando gli ho chiesto cosa sorprenderà i giocatori veterani di Ratchet & Clank. “Le nostre interpretazioni dei personaggi nei filmati sono davvero di prim’ordine: ti risucchiano davvero nella storia e rendono i personaggi significativi e accattivanti.”

La storia di Ratchet & Clank: Rift Apart porta un altro personaggio principale nel mix. Non è solo la storia di Ratchet o di Clank. È anche Rivet, un nuovo personaggio di Lombax – questa è la specie dell’eroe peloso Ratchet, per i nuovi arrivati ​​- che vive in una dimensione alternativa. I nostri eroi vengono a incontrarla tramite il malvagio Dr. Nefarious, la nemesi incompetente di lunga data di Ratchet e Clank. Il cattivo dottore ruba il Dimensionator, un dispositivo introdotto in Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction del 2007. Per farla breve: Nefarious fa cose strane che stravolgono le dimensioni e Ratchet e Clank si trovano in un viaggio attraverso strani nuovi mondi.

Nella realtà che conosciamo, Ratchet e Clank sconfiggono facilmente Nefarious più e più volte. Nella realtà di Rivet, tuttavia, Nefarious ha avuto successo, raggiungendo lo status di imperatore e governando con il pugno di ferro. Rivet (e alcune altre versioni di dimensioni alternative dei personaggi di Ratchet & Clank) lo combattono come parte di un gruppo di resistenza. Nefarious City, la sua casa, è un oscuro contrasto con il luminoso e utopico mondo futuristico che Ratchet conosce.

Ratchet si affaccia su Nefarious City in Ratchet & Clank: Rift Apart

Immagine: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Il direttore creativo di Ratchet & Clank: Rift Apart, Marcus Smith, durante un’anteprima del gioco la scorsa settimana, ha detto che “la perseveranza di Rivet la tiene in vita” e che i giocatori impareranno di più sulla sua lotta e sulle relazioni personali del cast più ampio durante il gioco. La scrittrice principale Lauren Mee ha aggiunto che Rivet ha una personalità distinta e molta storia nella sua dimensione insolita: non è solo uno specchio di Ratchet con pelliccia color lavanda e piercing, in altre parole. E sebbene non avesse una spalla amichevole come Clank al suo fianco prima degli eventi di Rift Apart, è ottimista e poco cinica, ha detto Lindsay Thompson, animatrice senior di Insomniac.

Insomniac ha mostrato Rivet in azione durante un’anteprima senza mani su Zoom, dimostrando come la nuova Lombax si muove attraverso i mondi. Può attraversare ambienti come i giochi di supereroi di Spider-Man of Insomniac e corse sul muro come i sopravvissuti alla divertente post-apocalisse di Sunset Overdrive. È a suo agio con una vasta gamma di pistole strane, proprio come Ratchet.

Ecco alcuni di ciò che abbiamo visto, dal punto di vista delle armi:

  • il Negatron Collider, un raggio che si carica e spazza energia attraverso il campo di battaglia
  • l’Enforcer, un fucile a doppia canna che consente ai giocatori di scegliere uno o due colpi, a seconda di come premono il grilletto del controller DualSense
  • il Ricochet, un’arma che spara un round rimbalzante che può colpire i nemici con più colpi
  • il parafulmine, una pistola che spara fulmini a catena per scioccare più nemici
  • Mr Fungi, una creatura a torretta simile a un fungo che fa schifo (?!)
  • Topiary Sprinkler, la versione di Rift Apart di un raggio di congelamento, tranne che trasforma i nemici in arbusti ben curati

Ratchet spara ai nemici con la sua pistola a raffica in uno screenshot di Ratchet & Clank: Rift Apart

Immagine: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

La maggior parte di quelle pistole – e l’arma di base di Rivet e Ratchet, la Burst Pistol – utilizzano i grilletti adattivi del DualSense in modi fantastici, spesso per opzioni di fuoco alternative. I giocatori possono premere a metà il pulsante destro del grilletto per sparare un proiettile dall’Enforcer, ad esempio, o tirarlo fino in fondo per scaricare entrambi i colpi.

Insomniac ha migliorato le sparatorie di Ratchet & Clank in Rift Apart, ha dichiarato Adam Noonchester, capo programmatore del gameplay di Insomniac Games, con nuovi trucchi visivi. I nemici perdono “più pezzi” mentre spari contro di loro, indicando danni, ha detto Noonchester, ei giocatori vedranno le munizioni disponibili visualizzate sui reticoli della pistola. E con l’aumento del livello di dettaglio del gioco – più personaggi, effetti e le suddette parti sullo schermo – Insomniac ha aggiunto nuovi trucchi visivi di profondità di campo per far risaltare i nemici nel caos visivo.

Il combattimento utilizza anche le nuove crepe dimensionali di Rift Apart. I giocatori vedranno portali di spaccatura negli scontri di combattimento che possono offrire un vantaggio tattico: teletrasportarli fuori pericolo o dietro un personaggio boss che è in lontananza.

Quei portali di spaccatura entreranno in gioco anche tra le battaglie, mentre i giocatori esplorano i numerosi pianeti interdimensionali di Rift Apart. Le dimensioni tascabili sono sparse in tutti i mondi e i giocatori possono saltarci dentro per prendere parte a minigiochi e missioni secondarie. In un esempio mostrato da Insomniac, Rivet e Clank sono saltati in una dimensione tascabile e hanno guidato su uno Speedle in fuga – una creatura aliena iperveloce, simile a uno scarafaggio – su un percorso in stile montagne russe. La sua ricompensa? Un nuovo casco cosmetico che può essere indossato in battaglia.

Un'inquadratura ravvicinata di Rivet (con indosso Clank) in Ratchet & Clank: Rift Apart.

Immagine: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Durante il loro viaggio, Ratchet, Clank e Rivet incontreranno amici vecchi e nuovi, alcuni dei quali familiari, ma reinventati attraverso la lente di dimensioni alternative. L’hoverboarder professionista fratello Skid McMarx dei precedenti giochi Ratchet & Clank riapparirà come Phantom, un membro del gruppo di resistenza di Rivet a Nefarious City. E Rusty Pete, il pirata spaziale, si presenterà nei panni di Pierre Le Fer, uno spavaldo, cantore di baracche del mare … beh, è ​​ancora un pirata spaziale, ma ora ha un accento francese e lascia i combattimenti ai suoi compagni. Le loro apparizioni durante la nostra demo mi hanno incuriosito di come altri personaggi di Ratchet & Clank, come il Capitano Qwark, saranno rappresentati nelle loro forme di dimensioni alternative di Rift Apart.

I giocatori lo scopriranno da soli quando la nuova avventura di Insomniac Ratchet & Clank arriverà su PlayStation 5 l’11 giugno.

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