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Monster Hunter Now è il gioco Niantic più tradizionale di sempre

Le solide meccaniche di combattimento iniziano il gioco alla grande

Poco più di quattro anni fa, i rappresentanti di Niantic si sono seduti con Capcom per proporre un gioco di Monster Hunter simile a quello che Niantic aveva fatto con Pokémon Go. Per ascoltare le compagnie raccontare la storia, Capcom ha acconsentito proprio lì nella stanza.

Nel giro di pochi mesi, Niantic aveva intensificato le assunzioni presso il suo studio di Tokyo appena creato e costruito un prototipo con mostri disposti su una mappa del mondo reale. Nei quattro anni successivi, Niantic ha sgretolato l’idea, sviluppato la tecnologia, provato alcune cose che non hanno funzionato (come rendere tutto il combattimento basato sui controlli del giroscopio) e ha optato per un approccio che sembrerà molto familiare a Monster. I fan dei cacciatori.

Prima che Niantic mostrasse il gioco ai Play Days del Summer Game Fest di questa settimana, Viaggio247 ha partecipato a un beta test chiuso per il gioco e ha parlato con il CEO di Niantic John Hanke e il chief product officer Kei Kawai, nonché con il produttore esecutivo di Capcom Monster Hunter Ryozo Tsujimoto e Il produttore di Monster Hunter Now, Genki Sunano, per dare un’occhiata più da vicino a come il gioco si è sviluppato.

Insomma, il tempo speso sembra aver dato i suoi frutti. Monster Hunter Now sembra il videogioco più tradizionale che Niantic abbia realizzato. Ovviamente, trattandosi di un gioco di Niantic, ci sono molti colpi di scena sul significato di “tradizionale”.

Un giocatore guarda un mostro su una mappa in Monster Hunter Now

Immagine: Niantic

Come funziona

Come la maggior parte dei giochi Niantic, Monster Hunter Now ti colloca su una mappa del mondo reale e ti chiede di esplorare l’universo immaginario stratificato in cima. Qui, ciò significa scavare risorse e combattere mostri mentre esplori paludi, deserti e foreste.

La prima cosa che spicca è la velocità con cui funziona l’interfaccia. Puoi individuare un nemico più piccolo sulla mappa, toccarlo per ingrandire e combattere, eliminarlo con pochi colpi rapidi e tornare alla mappa in circa tre secondi. I mostri più grandi hanno un po’ più di configurazione e una schermata dei risultati che mostra ciò che hai guadagnato alla fine, ma anche quelli possono passare in 10-15 secondi all’inizio. Scavare alla ricerca di risorse è altrettanto veloce e il gioco ti assegna un partner gatto Palico che corre in giro a scavare per te, quindi è facile giocare mentre esci senza dover tenere la testa sepolta nel telefono.

Come parte di ciò, c’è un bel mix di gioco attivo e passivo. Puoi combattere quando hai tempo, ma mentre vai in giro con il telefono in tasca, il tuo compagno inseguirà le risorse da solo. Il gioco contrassegnerà i mostri che incontri per farti combattere in seguito, quindi c’è un buon equilibrio in cui il gioco ti premia per uscire anche quando non apri l’app. Puoi anche taggare tu stesso mostri di grandi dimensioni con i paintball per catturarli essenzialmente nel tuo telefono e aggiungerli a un elenco in modo da poterli combattere quando vuoi, il che, oltre ad essere un bel ritorno al passato di Monster Hunter, crea una connessione tematica decente con Pokémon .

La maggior parte del gioco, tuttavia, consiste in combattimenti contro mostri più grandi, con combattimenti che sembrano carnosi e sostanziali. Scorri per spostarti a sinistra, a destra, dentro o fuori. Scegli armi più leggere per attacchi rapidi o armi più pesanti per caricare grandi colpi con animazioni elaborate. Prendi di mira parti specifiche dei mostri per abbatterli. Il tempo schiva perfettamente per ottenere un aumento delle statistiche sul tuo prossimo swing. È più semplice di un tradizionale gioco di Monster Hunter, certo, ma trasmette gran parte della stessa sensazione.

“Tra il momento in cui abbiamo progettato Pokémon Go, che è iniziato nel 2014 immagino, e quando abbiamo iniziato a lavorare su questo gioco nel 2019, le reti mobili sono migliorate molto, molto più robuste, c’era una latenza molto inferiore, quindi ci siamo sentiti come se potessimo spingerci oltre in termini di combattimenti veloci, ad alta velocità e a bassa latenza in multiplayer”, afferma Hanke.

Uno dei grandi colpi di scena del gioco sulla formula di Monster Hunter è un timer di 75 secondi sui combattimenti, progettato per facilitare il gioco con gli altri all’aperto. Questo cambia le tue priorità in battaglia, dove potresti cercare di evitare di subire un colpo non a causa del danno che subiresti, ma a causa del tempo che la tua animazione di recupero consumerebbe. Secondo Kawai, il team ha condotto numerosi esperimenti per definire la finestra temporale ed è ancora aperto a modificarlo man mano che il team raccoglie più feedback.

“Vedremo come va”, dice. “Non credo che lo faremo mai [have] Battaglie da 20 minuti.”

La velocità si lega anche al modo in cui funziona il multiplayer del gioco, che è più rapido e semplice rispetto a qualcosa come Pokémon Go. Non c’è lobby. Devi solo toccare un’icona quando sei pronto a combattere un mostro e il gioco ti invierà i nomi dei giocatori nelle vicinanze che sono pronti a unirsi. Tocca di nuovo e ti avvicini tutti al combattimento, con un massimo di quattro giocatori contemporaneamente.

Un giocatore combatte un mostro in Monster Hunter Now

Immagine: Niantic

Vale la pena notare che, all’inizio della beta, il gioco non è particolarmente difficile. Mentre hai accesso a una serie di armi e puoi rintracciare risorse, forgiare nuove armi e armature, aggiornare le scorte che hai e usare potenziamenti, non devi fare nulla di tutto ciò. La maggior parte dei nemici cadrà facilmente se tocchi leggermente lo schermo. Nel corso del tempo, Kawai afferma che i giocatori rintracceranno mostri più impegnativi: apparentemente i mostri a quattro e cinque stelle sono più o meno impossibili da abbattere da soli per i singoli giocatori.

Secondo Tsujimoto, questo viene fatto per aiutare i giocatori ad abituarsi all’interfaccia del gioco nelle fasi iniziali, ma non dura particolarmente a lungo.

“Un elemento importante di un gioco d’azione è che impari dai tuoi errori quando non puoi battere un certo mostro”, afferma Tsujimoto. “Scopri se hai fatto la mossa sbagliata, se hai usato l’arma sbagliata e così via. E pensiamo che questo gioco abbia la giusta progressione affinché il giocatore impari cosa deve fare per sconfiggere quei mostri.

La beta non consente ai giocatori di acquistare la valuta del gioco, ma distribuisce gratuitamente un certo importo al giorno (utilizzato per oggetti come Pozioni per ricaricare la salute, Bistecca ben fatta per aumentare temporaneamente la barra della vita e Sfera vagante per aumentare la dimensione dell’area in cui puoi trovare le cose mentre esplori), quindi è difficile giudicare quanto bene il gioco bilancerà la sua progressione della difficoltà e la monetizzazione a questo punto.

Qual è il prossimo

Una delle grandi domande rimanenti è come si evolverà il gioco dopo le prime fasi. Sappiamo che i giocatori saranno in grado di forgiare nuove armi e armature e potenziare il proprio equipaggiamento, e trovare mostri più grandi e difficili da combattere. Ma sono stato in grado di coprire solo la prima ora della beta per questa storia, quindi è difficile dire quanto sarà diverso il gioco man mano che aumenterai il tuo grado nel tempo.

Niantic afferma inoltre che il gioco cambierà parecchio prima della sua uscita ufficiale a settembre, quindi potremmo vedere funzionalità aggiuntive aggiunte tra ora e allora.

Ti piace cucinare?

“Non ne parleremo oggi”, dice Kawai con una risata.

“Per quanto riguarda Palico, ovviamente ci sono molte opportunità per sviluppare nuovi elementi, e siamo davvero entusiasti di esplorarli”, aggiunge Sunano.

Indipendentemente da ciò, sono abbastanza contento del gioco così come esiste ora. Proprio come Pokémon, la licenza di Monster Hunter sembra una scelta naturale per un gioco basato su mappe, e l’esplorazione per trovare mostri e scavare ossa, metalli e cristalli sembra molto più narrativa rispetto, ad esempio, al camminare per coltivare piante in Pikmin Bloom, o raccogliere cristalli per aumentare la tua resistenza in NBA All-World.

Lanci paintball per salvare i mostri in un Rolodex per combatterli ogni volta che ne hai voglia. Ma a volte la convenienza è più importante.

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