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Persona 5 Strikers ha molto DNA di Persona

Sei ore dopo, Persona 5 Strikers sta facendo sperare in un vero seguito di Persona 5

Persona 5 Strikers si apre con un ladro in fuga, proprio come Persona 5.

Joker, il protagonista del gioco, salta agilmente attraverso un edificio nel primo filmato di Persona 5 Strikers. Si trova nel Metaverso, una dimensione speculare nel mondo di Persona in cui i veri desideri degli umani si manifestano. Quando Joker incontra un’ombra, si tuffa dal tetto e strappa la sua maschera facciale, esponendo il suo vero sé. Joker e il suo nemico cadono in una folla di Shadows sotto, nella versione Metaverse delle affollate strade di Shibuya. Le ombre circondano e superano di numero Joker, ancora una volta, ricordando la cattura di Joker all’inizio di Persona 5. Ma invece di essere trascinato a un interrogatorio, impostando la trama narrativa di Persona 5, Joker mantiene la sua posizione in Strikers, estrae il suo coltello ed evoca la sua Persona.

All’improvviso ho il controllo. L’interfaccia utente scoppietta con il solito stile di Persona, ma gli Shadows non stanno aspettando pazientemente che io prenda il mio turno, come mi sono abituato in oltre 300 ore di Persona 5 e Persona 5 Royal. No, queste Ombre lo stanno prenotando per me: una folla di Bicorn, Pixies e Jack-o’-Lanterns. Con un solo colpo del pulsante quadrato, taglio il coltello tra la folla e tutti si frantumano nel nulla.

È stato allora che ho pensato per la prima volta di capire Persona 5 Strikers, mentre giocavo al primo capitolo del gioco come parte di un’anteprima. Questo è un gioco Musou di Omega Force, sviluppatore del franchise Dynasty Warriors: giochi d’azione hack-and-slash in cui i giocatori uccidono legioni di nemici in gigantesche battaglie in tempo reale. Strikers sembrava e suonava come Persona, proprio nel modo in cui Hyrule Warriors: Age of Calamity sembra e suona come The Legend of Zelda, ma ogni speranza che avevo di un vero seguito di Persona 5 mi ha lasciato durante quella grande battaglia.

Ma non avrei dovuto giudicare Persona 5 Strikers così rapidamente. Nonostante quello che mi hanno mostrato i suoi momenti iniziali, Persona 5 Strikers conserva molto più del suo DNA originale del previsto.

Un seguito di Persona 5 nel suo cuore

Joker e Morgana in Persona 5 Strikers camminano per le strade

Gran parte di Persona 5 Strikers si svolge fuori dal Metaverso, vagando per le strade come in Persona 5 Immagine: Atlus / Omega Force / P Studio

Dopo essere uscito dal Metaverso e nel mondo reale, ho trovato un gioco di Persona che mi aspettava. Ambientato sei mesi dopo la fine di Persona 5 (Royal non esiste in questa timeline, a quanto pare), Joker e Morgana il gatto sono tornati a Shibuya per visitare i Phantom Thieves. Le cose sono cambiate negli ultimi mesi – con le ragazze più anziane, Haru e Makoto, ora al college e Futaba socialmente ansiosa che frequenta effettivamente la scuola – ma i Phantom Thieves si riuniscono come se non fosse passato il tempo. E come veterano di Persona 5, giocare a Strikers sembra altrettanto familiare.

Dopo la mia battaglia in stile Dynasty Warriors nell’intro, mi siedo in lunghe conversazioni con i miei amici. Faccio scelte di dialogo e i miei alleati rispondono. Poi, con Morgana al seguito, giro per la città. La mappa è una versione più piccola di quello che era in Persona 5 e la prospettiva è identica. Sembra e suona proprio come l’amato JRPG, tanto che mia moglie pensava che stessi rigiocando Persona 5.

Ho trascorso la maggior parte delle mie 6+ ore in Persona 5 Strikers facendo quello che ho fatto la maggior parte del tempo in Persona 5 e Persona 5 Royal: chattare con le persone e scegliere le opzioni di dialogo. È Persona 5 prima e Strikers secondo.

Una razza più veloce di Phantom Thief

Joker e Ann combattono in Persona 5 Strikers

I Phantom Thieves possono fare mosse cooperative in battaglia, proprio come il Baton Pass Immagine: Atlus / Omega Force / P Studio

Persona 5 Strikers è un gioco più snello di Persona 5. Poiché sono le vacanze estive, non devo andare a scuola. E non ho tempo libero dopo la scuola e la sera per aumentare i miei rapporti con i miei amici o migliorare la mia intelligenza. Quei sistemi non sono in Persona 5 Strikers.

Le radici di Persona rimangono, però. Ho ancora un livello di legame con i miei amici, che posso usare per acquistare diversi vantaggi che migliorano l’intera squadra. Non è individuale come in Persona 5; Non posso scegliere di rafforzare il livello di Ryuji uscendo con lui nella sala giochi, per esempio. Invece, quando tutti i Phantom Thieves combattono insieme, otteniamo un po ‘di esperienza di Bond, e quando usciamo e chattiamo nel mondo reale, questo dà anche a Bond.

Il combattimento è dove le cose cambiano davvero, ma anche lo stile Musou frenetico di Persona 5 Strikers rimane radicato nella formula di Persona. Al di fuori di alcune battaglie massicce – come quella di apertura, o aree in cui devo difendere Futaba, un personaggio di supporto, durante un hack – le battaglie tendono a svolgersi all’interno di una piccola arena.

Mentre esploro il dungeon, posso giocare nei panni di uno qualsiasi dei miei quattro membri del gruppo, ognuno dei quali gioca in modo drasticamente diverso da Joker mantenendo le stesse personalità di combattimento che avevano in Persona 5. E finché non sono in combattimento, posso scambiare i membri del mio gruppo per altri Phantom Thieves, inclusa Sophia, un nuovo personaggio per Strikers. Il nostro equipaggio può avvicinarsi di soppiatto a un nemico e attaccarlo a sorpresa togliendogli la maschera. In alternativa, i nemici possono colpire per primi se ci individuano, stordendo la nostra unità di infiltrazione all’inizio del combattimento. Ma invece di attacchi furtivi che si trasformano in una battaglia a turni con tre Ombre, finirò per combatterne trenta contemporaneamente in una rissa devastante. Il ritmo rapido del gioco è un enorme cambiamento rispetto ai giochi Persona a turni, ma è drasticamente più piccolo di altri giochi Musou.

Phantom Thieves nel metaverso in Persona 5 Strikers

I Phantom Thieves sono tornati tutti per Persona 5 Strikers Immagine: Atlus / Omega Force / P Studio

Queste battaglie si svolgono all’interno di Jails, una versione leggermente più aperta dei dungeon di Persona 5’s Palace. Queste prigioni si trovano nel Metaverso e i Ladri Fantasma devono infiltrarsi, sgattaiolare, disattivare le trappole e risolvere enigmi per raggiungere il santuario interno di ciascuna prigione. Lungo la strada posso cambiare i membri del mio gruppo e macinare XP sui nemici in battaglie simili a quelle di un’arena. Ma dopo ogni combattimento, l’arena improvvisata svanisce e torna a vagare per i sotterranei.

Il combattimento è tanto complesso o semplice quanto mi interessa farlo, anche se ho sperimentato diversi picchi di difficoltà durante il mio tempo di gioco – picchi che ho mitigato essendo più metodico e acquistando più oggetti curativi, anche se avrei anche potuto macinare più livelli se Volevo un’esperienza più semplice. In combattimento, posso sbattere le mani sul controller per eseguire alcuni attacchi radicali e forse una mossa speciale per superare la maggior parte delle battaglie. Ma posso anche tessere delicatamente combo, o usare le abilità della mia Persona per combattere le debolezze dei nemici; alzare la mia Persona rallenta drasticamente tutto ciò che mi circonda, permettendomi di fare alcune valutazioni tattiche o prendere una breve pausa.

Sei ore dopo, Persona 5 Strikers sembra una svolta intelligente su uno dei miei giochi preferiti degli ultimi dieci anni. Le cose che amo sono ancora qui e, sebbene ci siano aspetti del gameplay di Persona che mi mancano in Strikers, mi sto ancora godendo il combattimento abbastanza da non essere iniziata la rimozione di singoli collegamenti sociali, statistiche e sistemi di gestione del tempo a pungere ancora.

Secondo le persone che hanno terminato Strikers – da quando è stato lanciato in Giappone l’anno scorso – c’è ancora molto gioco rimasto, con numerose prigioni per combattere dopo il mio tempo nel Metaverso di Shibuya. Potrei essere diretto a un cambiamento enorme e gli aspetti che amavo di Persona 5 potrebbero dissolversi a favore di elementi Musou più familiari. Ma se quello che ho suonato per la prima prigione di Persona 5 Strikers continuerà fino alla fine, sarà un degno seguito del franchise di Atlus.

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