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Rocket Punch, un gioco per fotocamera per PS4 che ti fa sembrare un idiota, finalmente viene lanciato

Dal genio contorto dietro Americlap e Glue Stick

Dopo sei anni e mezzo di sviluppo, finalmente l’innovatore del “gioco idiota” Chris Bulch ha lanciato il suo doofus opus: Rocket Punch, per la configurazione praticamente obsoleta di PS4 abilitate per PlayStation Camera.

“Non ho idea di come sono riuscito a sfuggire a questo passato [the PlayStation Store]”, Ha detto Bulch, il fondatore (e dipendente solitario) di Shame, Intercontinental. “Tipo, qualcuno non lo stava guardando correttamente il giorno in cui è stato presentato, o qualcosa del genere. Immagino fosse vicino a Natale o qualcosa del genere. “

Rocket Punch è andato in diretta su PlayStation 4 martedì. Nel gioco, i giocatori guidano un pugno disincarnato, un postbruciatore luminoso, attraverso diversi paesaggi distopici, prendendo a pugni qualsiasi cosa abbia una faccia (balene, stazioni spaziali, cowboy zombi, ecc.) Ed evitando tutto ciò che non ne ha uno.

Gli utenti giocano a Rocket Punch non con le levette o il D-pad del DualShock 4, ma con la barra luminosa, letta dalla PlayStation Camera. Il motivo non così secondario di Bulch: fai sembrare le persone degli idioti con in mano i gamepad mentre fanno finta di giocare per le collezioni di fotografie stock. Conosci il tipo:

stock photo di qualcuno che gioca ai videogiochi in una posa innaturale

Foto: G-Stock / Shutterstock

A metà del Rocket Punch, ai giocatori verrà detto che vengono osservati e quindi, dopo aver completato il gioco principale (circa una dozzina di fasi di pugni ai nemici), verranno mostrati clip di cinque secondi di come apparivano in vari punti attraverso il gioco.

Nel mio caso, Rocket Punch mi ha catturato in questo modo:

Owen Good suona Rocket Punch come un idiota, a bocca aperta

Immagine: Shame, Intercontinental via Viaggio247

e questo:

Owen Good in costume da sacco a pelo suona Rocket Punch

(Sì, è quello che pensi che sia.) Immagine: Shame, Intercontinental via Viaggio247

e questo:

Owen Good falcia il suo soggiorno in Rocket Punch

Immagine: Shame, Intercontinental via Viaggio247

“La barra luminosa è questa, tipo, una cosa affascinante per me”, ha detto Bulch, “per cui penso che molte persone si siano arrabbiate perché scarica le batterie. Era una di quelle cose che mi sembravano così intuitive quando l’ho guardata, ma immagino che sia molto difficile da capire dopo, tipo, una vita passata a vedere i controlli di movimento “.

Ammetto di avere qualche difficoltà con Rocket Punch, soprattutto perché stavo istintivamente ruotando e inclinando il DualShock 4 come se stessi usando i controlli SixAxis. Devi davvero spostare l’intera unità da un lato all’altro, preferibilmente con entrambe le mani. È così che il gioco ti fa sembrare uno stupido, dopotutto.

Bulch ha ideato Rocket Punch nel 2014, poco dopo aver sviluppato la satira sul gioco Flash Americlap. Uno sviluppatore che armeggia con schemi di controllo alternativi, Bulch chiama anche il suo mezzo “gioco idiota”, in quanto i giocatori finiscono per sembrare imbecilli mentre giocano. (Il suo handle di Twitter, “CaptKuso”, riflette questo; “Kuso” è il linguaggio otaku per “gioco di merda”.)

Americlap, ad esempio, richiede ai giocatori di tenere in alto una bandiera degli Stati Uniti battendo le mani nel microfono del computer. E Glue Stick, per i dispositivi mobili, tiene le dita fissate in un punto sulla superficie del telefono, offrendo ricompense irrisorie per farlo.

Ma dal 2014 sono successe molte cose per impedire a Bulch di realizzare la sua grande visione. Si è sposato per cominciare e la nuova coppia si è trasferita in Giappone qualche tempo dopo. Solo negli ultimi due anni, dice Bulch, è diventato serio nel finire il suo gioco. Se non altro, giustificherebbe i soldi che ha speso per acquistare un kit di sviluppo per PlayStation 4 poco dopo aver terminato Americlap.

“Onestamente, penso che l’unico motivo per cui l’ho finito, e ho avuto la voglia di farlo, è stato perché, come un idiota, sette anni fa te ne ho parlato e tu ne hai scritto”, mi ha detto Bulch mercoledì. “Poi mi sono sentito obbligato a finirlo. Perché sono un uomo di parola. “

Su un'autostrada deserta, un pugno a propulsione di razzo incontra il volto di una stazione spaziale

Dai un pugno a qualsiasi cosa con una faccia; chiedi perché ha una faccia in seguito Immagine: Shame, Intercontinental via Viaggio247

Il pugno volante della furia è solo una parte del gameplay di Rocket Punch. La seconda metà prevede un viaggio surreale attraverso tutti i tipi di schemi di controllo alternativi, in cui viene rivelato che, in una svolta in stile Portal, il giocatore è in realtà un tester di gioco per Shame, Intercontinental. Queste modalità aggiuntive sono accennate nell’elenco dei trofei del gioco, che include i risultati per “Pet the space dog”, “Golf mode”, “Rhythm mode” e “Legally Distinct Game Mode”, per qualcosa chiamato “Flappy Fist”.

“La maggior parte del tempo di sviluppo è stata solo la creazione di questi nuovi schemi di controllo”, ha detto Bulch. “E negli ultimi due anni è stato davvero solo unire tutto in un modo che abbia senso, in un modo che funzioni correttamente.”

Rocket Punch costa $ 4,99, (“Dio, non mi sento benissimo a far pagare nessuno dei miei giochi”, Bulch gemette. “Ma è solo una parte del rilascio su console, sfortunatamente”) ed è ora disponibile. Nonostante il fatto che ci sono voluti sei anni e mezzo agonizzanti per portare a termine, Bulch dice di provare “una gioia sfrenata”, al suo completamento, “che non pensavo avrei mai provato per questo gioco”.

La più grande lezione che ha imparato: “Se impieghi sei anni e mezzo per fare il tuo gioco, una band K-pop ruberà il titolo”, ha detto Bulch, “e poi con tutto il tuo flusso SEO”.

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