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Come ottenere e riparare la Lanterna lunare in Baldur’s Gate 3

Al Grymforge in Baldur’s Gate 3, riceverai una Moonlantern rotta, che si dice illumini il percorso verso le Moonrise Towers. A questo punto, non sai molto di cosa comporta il viaggio, ma sai che la Lanterna Lunare è vitale per la tua avventura. Niente di ciò che fai sembra riparare la lanterna lunare, quindi come pensi di arrivare alle Moonrise Towers?

Continua a leggere per scoprire come riparare la lanterna lunare o ottenerne una nuova in Baldur’s Gate 3.

Avviso sul contenuto: questa ricerca richiede di interagire con una creatura molto simile a un ragno, quindi questa guida contiene immagini di detta mostruosità. Se sei avverso ai ragni, evita la prima immagine nella sezione “Come ottenere una lanterna lunare funzionante”.

Riesci a riparare la Lanterna lunare in Baldur’s Gate 3

Se sei nell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3, non sarai in grado di riparare la Moonlantern. Quindi, se stai vagando per il Sottosuolo alla ricerca di un modo per accendere la tua lanterna, risparmia un po’ di tempo e procedi verso le terre maledette dall’Ombra dell’Atto 2 o procedi in una missione diversa.

Come ottenere una Lanterna lunare funzionante in Baldur’s Gate 3

Nelle terre maledette dall’Ombra dell’Atto 2, puoi ottenere una Lanterna Lunare funzionante da un Kar’niss poco dopo la battaglia alla Locanda dell’Ultima Luce. Incontra gli scout Harper sul ponte fuori dalla locanda e seguili fino a un convoglio di cultisti che hanno escogitato un modo per evitare la maledizione.

Kar'niss, un drider (metà umano e metà ragno), che percorre un sentiero con una lanterna lunare in Baldur's Gate 3.

Immagine: Larian Studios tramite Viaggio247

Dopo aver raggiunto gli esploratori Arpisti, puoi convincere Kar’niss, un drider, a darti la Lanterna lunare o portargli via la Lanterna lunare con la forza. Entrambe le opzioni ti porteranno a ottenere una lanterna lunare funzionante, ma presto imparerai che la lanterna è alimentata da folletti.

Un folletto con un vestito viola metallizzato in Baldur's Gate 3.

Immagine: Larian Studios tramite Viaggio247

Ora ti trovi di fronte a un altro dilemma, o tu:

  • Lascia andare il folletto e rischia di perdere la lanterna lunare
  • Tieni il folletto nella tua lanterna, potresti danneggiarlo

Fortunatamente, entrambe le opzioni ti garantiranno l’immunità alla maledizione dell’ombra che affligge la terra. Se decidi di lasciar andare il folletto, Dolly Dolly Dolly ti darà la Filigreed Feywild Bell, che ti garantirà la condizione “Pixie Blessing”, proteggendoti dalla maledizione dell’ombra. Se tieni il folletto nella tua lanterna, la luce della lanterna ti proteggerà dalla maledizione dell’ombra.

Per ulteriori informazioni su Baldur’s Gate 3, consulta le nostre guide su come attivare Adamantine Forge e dove trovare Dammon.

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