Lore & Legends è una “celebrazione” di Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Art & Arcana, l’eccezionale storia visiva del gioco di ruolo da tavolo originale, sta ottenendo un sequel. Lore & Legends: A Visual Celebration of the Fifth Edition of the World’s Greatest Roleplaying Game traccerà l’esplosiva crescita mainstream della quinta edizione di Dungeons & Dragons, esplorando il suo impatto sulla moderna cultura pop (e viceversa) e l’ascesa del gioco reale che ha portato nuovi giocatori nella piega di D&D.
Viaggio247 ha recentemente incontrato i suoi autori del nuovo libro d’arte per discutere il loro approccio al materiale e per saperne di più su cosa tratterà (e non tratterà) il libro quando arriverà il 3 ottobre.
Immagine: Ten Speed Press
La più grande attrazione qui – oltre all’accesso senza precedenti allo staff di Wizards of the Coast e alle fonti primarie – è il team che guida il progetto: Michael Witwer, autore di Empire of Imagination: Gary Gygax e la nascita di Dungeons & Dragons; Kyle Newman, il regista di Fanboys e Raiders!: The Story of the Greatest Fan Film Ever Made; l’attore nominato agli Emmy Sam Witwer, meglio conosciuto come la voce di Darth Maul; e lo storico Jon Peterson, autore di Game Wizards: The Epic Battle for Dungeons & Dragons e altri libri. A proposito, questo è il quartetto che ci ha portato Art & Arcana nel 2018.
“Dopo il successo di Art & Arcana, Wizards era ovviamente interessata a lavorare di più con noi su progetti simili”, ha detto Peterson a Viaggio247 in un’intervista con il gruppo. “Ci siamo resi conto che c’era una rara opportunità per raccontare la storia più recente del gioco. Se guardi Art & Arcana, si esaurisce davvero intorno al 2017 o giù di lì. Ma tra il 2013 e il 2018 è successo qualcosa che è molto improbabile che sia successo: un marchio da tavolo in questa era digitale è improvvisamente diventato un’attività massiccia e mainstream di un’intera folla di persone. Quindi la domanda che ci ha davvero scatenato e la storia che cerchiamo di raccontare nel libro è: perché? Quello che è successo?”
Immagine: Ten Speed Press
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Immagine: I maghi della costa
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Quella singolare domanda ha spinto il quartetto nel progetto, che è iniziato con uno sguardo ravvicinato alle dozzine di regolamenti, campagne, videogiochi e altri contenuti proprietari prodotti da Wizards e dai suoi partner. Ma hanno anche viaggiato ben oltre le mura del quartier generale dell’editore con sede a Seattle per tracciare il corso di un altro tipo di media di intrattenimento: la crescita del gioco vero e proprio.
“Non puoi ignorare il gioco reale”, ha detto Witwer. Il libro traccerà la sua crescita dai primi giorni di Acquisitions Incorporated di Penny Arcade a The Adventure Zone e oltre.
“Sappiamo tutti che tutto è cambiato in modo abbastanza significativo nel 2015”, ha continuato Witwer, “quando questo gruppo di doppiatori affermati ha messo in scena uno spettacolo chiamato Critical Role. […] Questo ha cambiato il gioco.
Il libro si soffermerà anche sulle molte pietre miliari culturali dei media moderni che fanno riferimento, o incorporano completamente, D&D nelle loro trame. Ciò include Stranger Things di Netflix e il film di recente uscita Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.
“È stata una tempesta perfetta di influenze, ed è per questo che siamo qui”, ha detto Newman. “Lo stai guardando passare da un gioco da tavolo a quasi un marchio di lifestyle. Stai guardando il marchio stesso cambiare la sua identità e evolversi continuamente nel corso di quegli anni.
Gli autori dicono a Viaggio247 che anche il materiale di base del gioco, che va dal 2014 fino ai giorni nostri, è in realtà molto più di quanto la maggior parte dei giocatori possa comprendere appieno. Ciò rende questo sguardo storico prezioso non solo per i fan occasionali, ma anche per i giocatori esperti.
Immagine: I maghi della costa
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“Una delle cose di cui abbiamo parlato all’inizio è stata: ‘Sarà un libro interessante?’”, ha detto Newman. “Ma se sei un DM, non è possibile che tu abbia scritto tutto in DM. Quindi per noi essere in grado di esplorare tutto è stata una grande opportunità, perché possiamo esporre le persone ad alcuni di questi diversi regolamenti e diverse campagne in un modo che [Wizards] non l’ha commercializzato. […] Questi sono i tessuti connettivi, ed è lì che dedichiamo molto tempo al modo in cui curiamo, giustapponiamo e modelliamo quella storia.
Una cosa che il libro non conterrà, tuttavia, è una discussione sul fiasco della Open Gaming License (OGL) scoppiato all’inizio di quest’anno. Mentre una versione trapelata di un nuovo accordo di licenza potrebbe aver galvanizzato il fandom di D&D spingendo il suo proprietario aziendale, Hasbro, a cedere parte del suo controllo sull’amato marchio, l’incidente è andato ben oltre i limiti di ciò che il team di Lore & Legends si era prefissato. Fare.
“Siamo decisamente interessati a come la comunità dei fan in particolare guida il marchio”, ha affermato Peterson. “Wizards ha sempre navigato e penso che si siano impegnati molto per creare il gioco che la comunità dei fan vuole avere e per aggiornare il gioco per riflettere ciò che è mentre cambia nel tempo. Ed è sempre cambiato, e continuerà a cambiare andando avanti.
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“Se prendi un’avventura di D&D e non vedi l’ora di giocarci con i tuoi amici”, ha detto Witwer, “generalmente non c’è, diciamo, un capitolo sull’OGL in quell’avventura. Tutto questo proveniva da un luogo di entusiasmo, e ciò che abbiamo imparato nel nostro percorso da Art & Arcana ad oggi è che l’entusiasmo è una storia piuttosto interessante.
Lore & Legends: A Visual Celebration of the Fifth Edition of the World’s Greatest Roleplaying Game è attualmente disponibile per il preordine presso la tua libreria locale e online.
Lore & Legends: una celebrazione visiva della quinta edizione del più grande gioco di ruolo del mondo
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