Dungeons & Dragons

Come interpretare il film di D&D come un gioco di D&D, secondo i registi

Ecco come ottenere l’autentica esperienza di Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

Da quando Dungeons & Dragons: L’onore tra i ladri è uscito nei cinema, i giocatori hanno aperto discussioni su Reddit e forum di giochi di ruolo per discutere dei modi in cui possono attingere al film per arricchire i propri giochi di D&D casalinghi. Wizards of the Coast ha rilasciato blocchi di statistiche ufficiali per i personaggi principali del film, per chiunque voglia usarli come NPC o anche provare a interpretarli. Ma i DM ei giocatori vogliono andare oltre, sperando di replicare alcune delle sequenze d’azione specifiche del film, il suo focus centrale sulla rapina o il combattimento nell’arena dei gladiatori nel terzo atto. Gli sceneggiatori e registi di Honor Among Thieves, John Francis Daley e Jonathan Goldstein, hanno effettivamente esperienza di D&D, quindi Viaggio247 ha chiesto loro il miglior consiglio per portare il loro film al tavolo da gioco.

Goldstein afferma che una parte fondamentale per giocare a D&D divertenti è non rendere i personaggi troppo idealizzati o appoggiarsi troppo all’appagamento dei desideri. “I nostri personaggi sono stati creati per essere altamente imperfetti”, dice. “Abbiamo sempre abbracciato l’idea che tutti loro siano imperfetti, con la possibile eccezione di Xenk [Regé-Jean Page’s paladin character], tranne per il fatto che è imperfetto perché non ha il senso dell’umorismo. Quindi, con qualsiasi buona campagna di D&D, si tratta di capire i punti di forza della tua squadra nel suo insieme. Dove possono le tue coorti colmare le debolezze del tuo carattere?

“Direi che, se stai creando un personaggio, non lasciarti influenzare da numeri bassi”, dice Daley. “Penso che in molti modi sia attraverso le debolezze dei tuoi personaggi che scopri dove risiedono i loro veri punti di forza. Solo dal punto di vista della narrazione, è sempre più divertente creare dei limiti per i tuoi personaggi, piuttosto che farli essere bravi in ​​tutto: questo non crea un buon gioco, né fornisce una buona storia da raccontare”.

Chris Pine interpreta Edgin e Regé-Jean Page interpreta Xenk in Dungeons & Dragons: L'onore tra i ladri della Paramount Pictures.

Immagine: Paramount Pictures

In termini di ciò su cui i DM dovrebbero concentrarsi quando pianificano la narrativa di una campagna, i registi hanno suggerito un’idea che la maggior parte dei DM probabilmente conosce: attingere ai media preferiti per dare a una storia un po ‘di sapore e il giusto ritmo.

“Abbiamo guardato ad alcuni dei nostri film preferiti per i ritmi della storia”, afferma Goldstein. “Questo è sempre impresso nei nostri cervelli da una vita passata a guardare film. Volevamo raccontare una storia di rapina, quindi abbiamo esaminato alcuni dei nostri preferiti in quel genere e abbiamo capito: quali sono le convenzioni? Quali sono i tropi? Come lo facciamo in modo diverso? E come lo rendiamo specifico per D&D, dove invece della tecnologia, i personaggi hanno accesso alla magia?”

“E non aver paura di essere molto dettagliato su come affrontare qualsiasi problema”, dice Daley. “Una delle scene più gratificanti per noi da immaginare e infine creare è stata la sequenza della rapina al portale, in cui i personaggi cercano di infilare un portale in un’immagine e infilare l’immagine in una carrozza. Sulla carta, è così inesorabilmente specifico che può sembrare quasi noioso. Ma per noi, quei dettagli, quegli ostacoli che i personaggi devono superare, è dove puoi davvero creare un momento diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai visto nello spazio cinematografico.

Daley aggiunge, tuttavia, che i DM devono essere disposti a sperimentare e ad accettare che non tutte le battute della storia finiranno come si aspettavano. “In ogni buona campagna, un DM potrebbe creare qualcosa e non sapere davvero se funzionerà fino a quando non lo testa”, dice. “Questo è il divertimento di creare un gioco, o di giocarci, e il divertimento di fare un film”.

Goldstein, da parte sua, ha un suggerimento più specifico per i DM: “L’ultima cosa che aggiungerei all’aspirante narratore qui è: dai a uno dei tuoi personaggi una borsa di conservazione, perché puoi tirarne fuori qualsiasi cosa tu potrebbe necessitare. È molto utile!”

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