Opinion

La modalità “No Fail” di Tunic mi ha permesso di godermi di più i suoi enigmi

Non sono un fan del combattimento e questo non è un problema

Tunic, un gioco di avventura indie che fonde le influenze di The Legend of Zelda e Dark Souls in un pacchetto adorabile e misterioso, ha preso il controllo del mio cervello nelle ultime due settimane. Sono passati secoli da quando ho battuto un gioco e mi sono immerso nella modalità New Game Plus senza nemmeno fermarmi a riempire il bicchiere d’acqua sulla mia scrivania. Devo ammettere, però: non sarei mai arrivato alla fine – per non parlare di godermi il viaggio tanto quanto me – senza usare occasionalmente la modalità “No Fail” del gioco.

Per quanto abbia assaporato gli enigmi e il senso della scoperta in Tunic, ho lottato con il suo combattimento. Le oscillazioni della spada del piccolo eroe volpino sembrano fluttuanti, lente e imprecise. Il gioco manca della precisione laser di simili giochi isometrici pesanti per il combattimento come Hades, in cui il fallimento è sempre stato colpa mia. In Tunic, spesso fallivo nelle sequenze di combattimento semplicemente perché non avevo sferrato un attacco frontalmente o schivato nella giusta direzione, anche se spesso ero certo che la pressione dei miei pulsanti avrebbe dovuto fare il lavoro. Anche dopo una dozzina di ore di combattimento in Tunic e diverse battaglie con i boss difficili, non ho ancora la sensazione di averne il controllo.

Non incolpo il team di sviluppo di Tunic per questo. È composto quasi interamente da una persona, Andrew Shouldice, che ha progettato e programmato il gioco. Ulteriori illustrazioni sono arrivate da Eric Billingsley e ma-ko, e lo splendido punteggio del gioco è un merito di Terence Lee e Janice Kwan. Tuttavia, il design del combattimento era tutto su Shouldice, così come il design dei livelli e l’ideazione del puzzle. La tunica è un’impresa incredibile, soprattutto considerando che non aveva una squadra più numerosa per aiutare a lucidare i suoi bordi più ruvidi.

È proprio per questo motivo che non ho provato alcun rimorso per aver attivato la modalità “No Fail” di Tunic. Non l’ho usato tutto il tempo; Per prima cosa esplorerei ogni dungeon con il combattimento completamente impegnato, godendomi i rigori della battaglia e le difficoltà del fallimento mentre imparavo a orientarmi. Ma una volta che ho avuto il senso della mappa di ogni dungeon, non ho più sentito il bisogno di combattere ogni singolo nemico più e più volte. Accendevo “No Fail” e mi immergevo nei segreti di ogni luogo, senza preoccuparmi di morire mentre scoprivo fino all’ultimo forziere e potenziamento.

L'eroe volpe di Tunica scende in un'area misteriosa su un ascensore galleggiante

Immagine: Finji via Viaggio247

Con “No Fail” attivato, l’eroe di Tunic deve ancora impegnarsi in battaglia e, quando vengono colpiti, il loro misuratore di salute continua a scendere. Quando l’indicatore della salute raggiunge lo zero, tuttavia, l’eroe non muore; il loro contatore rimane a zero per sempre mentre il combattimento continua. C’è anche un’impostazione per disattivare il contatore della resistenza, consentendo alla volpe di avere sempre un indicatore completo della resistenza. Non l’ho usato così spesso, dal momento che mi sono divertito a lottare con l’indicatore della resistenza (proprio come in Dark Souls), ma non dover respawnare completamente mi ha aiutato a godermi i puzzle del gioco senza un senso di terrore.

I puzzle di Tunica sono facilmente la sua migliore risorsa; a mio avviso, sono l’intera ragione per giocare. La mia parte preferita è stata esplorare ogni singola stanza alla ricerca di scale, porte e percorsi nascosti. Camminerei lentamente intorno a ogni singola area, camminando lentamente lungo i ponti per vedere se sarebbe apparso il messaggio rivelatore del pulsante A, indicando così una scala nascosta su cui arrampicarmi. Mi arrampicavo dietro i muri, la mia volpe appena visibile, sperando di vedere lo stesso messaggio che indicava un forziere nascosto da aprire.

Il gioco ha anche enigmi significativamente più complessi, come l’apprendimento di determinati schemi di pulsanti per sbloccare specifici tipi di porte, oltre a raccogliere ogni singola pagina del manuale di gioco e dare un senso al misterioso linguaggio in cui è scritto. Più giocavo a Tunic, più sbloccavo e capivo il suo mondo, ma, ancora una volta, non mi sarei preso la briga di giocare per così tanto tempo se avessi avuto a che fare con il gioco della spada molliccio per tutto il tempo.

Amo creare sfide per me stesso nei giochi di combattimento, imparando ogni movimento preciso che devo eseguire per vincere. Le battaglie con i boss di Metroid Dread, ad esempio, mi hanno colpito esattamente nel punto giusto; Ho amato sia la sfida che il senso di orgoglio che ho provato quando ho imparato i passi di danza necessari per evitare e contrastare ogni singolo attacco. Ma in Tunic, non ho mai avuto quell’esperienza – e va bene. Non è il punto forte del gioco, e non deve esserlo. Usando la modalità “No Fail”, ho avuto modo di godermi le parti migliori del gioco e ne ho ancora fame. Ci sono ancora enigmi che devo ancora risolvere e il gioco mi ha fornito lo strumento esatto di cui ho bisogno per affrontarli e godermi ogni momento.

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