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La modalità DMZ di Call of Duty: Modern Warfare 2 è (quasi) troppo bella per essere gratuita

La cosa più interessante che Infinity Ward ha fatto da anni

Ho trascorso la maggior parte delle mie vacanze giocando a Call of Duty: Modern Warfare 2, in particolare la versione DMZ della popolarissima modalità battle royale free-to-play Warzone 2.0. È molto in beta: i nemici sembrano aver subito un trapianto di cervello ogni quattro o cinque giorni circa, e la cosa pericolosa si blocca duramente ogni pochi giorni, portando con sé tutto il mio bottino conquistato a fatica. Ma, almeno per me, DMZ offre regolarmente emozioni da brivido. Dopo una lunga giornata al word mill qui alla buona nave Viaggio247, posso contare sulla mappa di Al Mazrah della prima stagione e sulle molte fazioni pesantemente armate che la popolano per un buon momento – un grande momento, in realtà. E non mi è costato un centesimo.

DMZ è un gioco di sopravvivenza multiplayer basato su sessioni. Se suona come una nicchia all’interno di una nicchia, è perché lo è. L’unico altro gioco anche lontanamente simile è Escape From Tarkov, uno sparatutto tattico estremamente tecnico che fa vergognare Arma 3. Gli sviluppatori mi hanno detto che è stato progettato con l’aiuto di ex operatori delle forze speciali russe. Non mi hanno mai dimostrato questa buona fede, ma se suona come una vendita difficile nell’anno di nostro signore 2023, non sei solo. Non riesco più a convincermi ad avviarlo a causa di… gesti in generale nella direzione del mondo fuori dalla sua finestra.

Il badge per i vincitori di Polygon Recommends 2023 su videogiochi, giochi da tavolo, film e TV

Immagine: James Bareham

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Un gioco di sopravvivenza multiplayer basato su sessioni è un parco giochi giocatore-contro-giocatore-contro-nemico-IA con una serie fissa di obiettivi davvero oscuri: visita questo paesaggio realistico pieno di soldati nemici, fai attenzione ai giocatori altamente qualificati che si nascondono nell’ombra , apri questa strana porta per far avanzare le tue serie di missioni personali e dirigiti verso l’uscita nel modo più discreto possibile.

In Tarkov, l’avanzamento in quelle linee di ricerca apre nuovi venditori e nuove opportunità per – hai indovinato – rifare tutto da capo, ma muggire più forte. In DMZ, il successo significa sbloccare armi e accessori nel solito stile di un albero di progressione di Call of Duty. Il trucco sia con Tarkov che con DMZ, tuttavia, è che tutto ciò che porti con te in una sessione è a rischio se cadi… o se il gioco va in crash. Perdi quella bella pistola e sei a mani vuote per la prossima sfida impegnativa attraverso il guanto di sfida.

C’è una grande differenza nella complessità, tuttavia. Ad esempio, Tarkov modella il rimbalzo e la penetrazione in un modo realistico che farebbe arrossire Raytheon. Il suo arsenale include un assortimento incredibilmente oscuro di strane armi leggere della NATO e del Patto di Varsavia e relativi mobili, come ottiche termiche, proiettili perforanti ad alta potenza, impugnature e roba del genere. Lancia una grande quantità di inventario Tetris mentre sei sotto tiro e un sistema medico basato sulla posizione completa. Non è per tutti.

Ma DMZ rimuove queste barriere per chiunque non si preoccupi della velocità iniziale dei proiettili frangibili non NATO. Hai accesso, più o meno, all’assortimento completo di armi dalle modalità multiplayer di Modern Warfare 2 pieno di grassi ea prezzo pieno tramite quello che viene chiamato uno slot assicurato. Se muori e perdi quella mitragliatrice leggera davvero bella a cui ti sei affezionato, puoi riaverla in due ore, grazie mille. Mentre aspetti, puoi tornare a un’altra sessione con un pezzo di “contrabbando”, una classe di armi che guadagni completando le missioni o che trovi nel gioco e porti a casa dopo una sessione di successo. A corto di contrabbando? Ottieni un carico casuale, di solito un fucile sovrapposto e una pistola.

Due giocatori che indossano skin a pagamento combattono in un fiume ad Al Mazrah.  Un elicottero si muove sullo sfondo mentre una barca blindata si avvicina.  Un altro giocatore galleggia sopra un paracadute.

Le barche sono un ottimo modo per battere il traffico in DMZ. C’è sempre almeno un elicottero sulla mappa e alcune missioni lo richiederanno.Immagine: Infinity Ward/Activision

L’altra innovazione introdotta da DMZ è una sorta di etica della fortuna con salute e armature. Il sistema di armature ti consente di prendere un singolo proiettile al petto o alla schiena prima che la tua salute inizi a diminuire. Alcune casse del bottino includeranno supporti per armature balistiche a due e tre piastre. Questi ti consentono di prendere rispettivamente due e tre round, prima che la tua salute subisca un colpo. Ma quando muori, il tuo portapiatti torna a uno. L’unico modo per ottenere una nuova portaerei è macinare nel gioco, sotto il fuoco, a rischio di morte, e trovarne un’altra.

Tutto ciò si aggiunge a un circolo virtuoso di tensione in rapida escalation. Invece di fare escursioni per diverse ore a nord verso un aeroporto à la DayZ, o litigare per un lancio aereo contestato come in PUBG, puoi semplicemente eseguire alcune sessioni con i tuoi amici per prepararti alla grande spinta due o (nelle mie cerchie) tre sessioni dopo. Dopo un’ora l’adrenalina sta davvero pompando. Meglio ancora, quel bottino persiste ogni volta che avvii il gioco. Posso prepararmi da solo durante il pranzo e poi fare una sessione ad alta intensità con il mio giubbotto a tre piastre, la mia pistola assicurata preferita e un kit di auto-rianimazione per la cena del giorno successivo.

Una mappa che mostra le missioni dei giocatori a sinistra, l'ambiente di gioco al centro e una legenda a destra.

La mappa del gioco include un sacco di informazioni. In senso orario dall’angolo in alto a sinistra hai una delle tre posizioni di esfiltrazione blu, dove atterrerà un elicottero per tirarti fuori dalla sessione. Lungo il fiume puoi vedere un gommone e ad est di quella barca una missione di salvataggio di ostaggi, che genererà un’altra posizione di esfil. Il giocatore (1) si trova appena a nord-est di un punto di riferimento, la stazione di polizia, che è piena di contanti e potenzialmente kit di auto-rianimazione. In basso a destra, la lunga serie di segni bianchi è il treno che gira intorno alla mappa. E, infine, nella parte inferiore dell’immagine c’è una stazione di acquisto a forma di carrello della spesa dove puoi ritirare un corriere a due piastre, contrabbando di fascia alta e altro ancora. Le missioni personali sono impilate sul lato sinistro dello schermo, sempre lì per ricordarti i tuoi obiettivi più grandi. Per una guida che copra le nozioni di base, prova questo tutorial su YouTube.Immagine: Infinity Ward/Activision via Viaggio247

Questo risolve uno dei principali problemi del moderno lotto di sparatutto in prima persona con servizio dal vivo: l’impegno nel tempo. Non ho bisogno di eseguire un raid di quattro ore alla Destiny 2 o di impegnarmi in una sessione di Battle Royale a tempo indeterminato che potrebbe durare un’ora intera. Posso salire e scendere in 20 minuti, divertirmi e costruire su quell’esperienza la prossima volta che gioco: è l’ideale per un papà triste come me che cerca di riprendere buone abitudini di sonno nel nuovo anno.

Ma lo sviluppatore Infinity Ward sta anche facendo alcune cose sofisticate con la mappa. I giocatori possono vedere i punti di estrazione non appena atterrano. Ciò consente a singoli, duetti o squadre di tre persone di entrare in una sessione, fare un piano per uscire in un determinato luogo e quindi spostarsi verso quel sito, spuntando le caselle sulle loro varie missioni personali mentre procedono.

Ci sono anche missioni sulla mappa e fanno appello a diversi stili di gioco. Vuoi una lotta all’ultimo sangue contro un’altra squadra di tre giocatori armati? C’è una missione per questo. Vuoi solo uccidere una manciata di cattivi tizi e GTFO? Vai a salvare un ostaggio e faranno volare un intero quarto elicottero solo per portare te e l’amichevole personaggio dell’IA fuori dalla sessione. È l’unica strada da percorrere, se me lo chiedi.

Le regole sono studiate per rispettare il tuo tempo, ma premiano anche il giocare insieme in piccoli gruppi. I progressi verso le missioni personali sono condivisi tra tutti i membri del gruppo, il che significa che se il tuo amico porta a casa cinque granate flash e ne porti altre tre all’elicottero, entrambi otterrete il merito per averne saccheggiate otto. Quindi più giocatori significano più capacità di muovere le cose nel metagame.

DMZ è così denso e premuroso e consente ai giocatori di muoversi al proprio ritmo. Se DMZ fosse una pizza, ogni fetta sarebbe composta da una serie di bocconcini perfetti. E anche la crosta è buona, con cui intendo il set di funzionalità complessivo che è alla base dell’intera esperienza.

Se DMZ fosse una pizza, ogni fetta sarebbe composta da una serie di bocconcini perfetti

Non guardare oltre la chat di prossimità integrata, che incorpora voce e testo. Non è così sfumato come i plugin di Teamspeak utilizzati da gruppi di simulazione militare dedicati come Shack Tactical (un gruppo di cui faccio parte, per quello che vale). Camelpoop420 suona altrettanto forte e acuto quando è dall’altra parte della strada come quando è proprio accanto a te, e l’audio direzionale in queste situazioni è un po ‘incostante. Ma fa il lavoro. Puoi disturbare, puoi schernire, puoi far prendere dal panico le persone mentre le insegui nel fumo… oppure puoi fare amicizia.

Non dimenticherò mai quando, il giorno prima della vigilia di Natale, la mia squadra di papà tristi si è avvicinata a un’altra squadra di papà tristi in un LZ scarsamente difeso urlando – supplicando, più simile – l’uno con l’altro di non sparare. “Amichevoli! Amichevoli!” abbiamo ansimato, non diversamente dai primi giorni intorno a Chernogorsk di DayZ, intorno al 2014. Poi tutti e sei siamo saliti sull’elicottero, ci siamo fatti una bella risata e abbiamo letteralmente salutato la prossima squadra di tre in attesa del loro turno. Puoi persino allearti con estranei per completare le missioni, mescolando squadre impoverite e squadre solitarie o in coppia in un’unica grande famiglia felice e armata.

La conclusione è che DMZ è la cosa più sperimentale che il franchise di Call of Duty abbia fatto da anni, e io sono qui per questo. Combina con successo la tensione di un grande roguelike con il tipo di esplorazione del mondo aperto che rende giochi come Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain e Hitman 3 così coinvolgenti. Lascia spazio ai giocatori per esprimere la propria creatività e flettere i propri muscoli per la risoluzione dei problemi, integrando perfettamente anche tutti i campanelli e i fischietti che rendono un moderno gioco Call of Duty un’esperienza di livello AAA. E lo fa in un modo che mostra fiducia nel giocatore, rispettando anche il suo tempo.

Ho già detto che è letteralmente gratuito?

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