The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Incontra gli inventori che realizzano gli aggeggi piĆ¹ complicati di Hyrule

Benvenuto all’Hyrule Engineering Club

Quando Nintendo ha iniziato a mostrare filmati di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, l’eroe di Hyrule ha navigato per il mondo con semplici veicoli e alianti. Non avrei mai immaginato che Link alla fine sarebbe andato in giro su una hot rod che sputa fiamme – e invece di uccidere l’ambiente con le emissioni di gas, quell’auto diventa vecchia scuola e semplicemente dĆ  fuoco a tutto. NĆ© immaginavo di vedere Link volare in giro su un elicottero fatto di assi di legno e ventagli incollati insieme con colla magica, dando vita a una creazione che difficilmente avrebbe superato l’ispezione.

Eppure, questi sono esattamente i tipi di invenzioni che riempiono l’Hyrule Engineering Club, un forum Reddit con piĆ¹ di 20.000 membri e in costante crescita con una stima di 1.500 membri al giorno. Nei post che riempiono questo subreddit, Link ha una tuta da mech che spara laser, un Segway e un podracer di Star Wars; vedrai progetti per trappole Bokoblin, batterie ricaricabili Zonai e tosaerba per la raccolta del riso Hylian. Gli inventori dell’Hyrule Engineering Club stanno giocando a scacchi 4D, mentre io sono qui ancora cercando di costruire un grande ponte.

L’Hyrule Engineering Club ĆØ stato creato diversi giorni prima della data di uscita di Tears of the Kingdom da AJ Muncill, un tecnico farmaceutico e streamer di Twitch. Nei giorni successivi all’uscita di Tears of the Kingdom, la community ĆØ cresciuta in modo esponenziale man mano che i giocatori si sono resi conto di quanto fossero flessibili le meccaniche di costruzione del gioco. L’Hyrule Engineering Club ĆØ diventato rapidamente un luogo non solo per mettere in mostra le creazioni, ma anche per impegnarsi nella collaborazione e nella creativitĆ  collettiva.

“La comunitĆ  stessa ĆØ fantastica”, ha detto Muncill a Viaggio247. ā€œOgni post di una build ha un dibattito su come migliorarla nei commenti. ƈ cosƬ divertente vedere come le persone si uniscono per aiutare a costruire cose piĆ¹ grandi e migliori. Il tasso di invenzione ĆØ sbalorditivo.

Sand-Sailer ispirato ai sandbender di Avatar – The Last Airbender
da u/Alphey4406 in HyruleEngineering

ƈ facile vedere Tears of the Kingdom o qualsiasi altro gioco per giocatore singolo come un’esperienza solitaria, il giocatore rinchiuso e curvo su un Nintendo Switch. Questo ĆØ sicuramente ancora vero per alcuni giocatori, ma la creativitĆ  e la sperimentazione necessarie per scoprire tutti i piccoli dettagli del gioco hanno quasi forzato la necessitĆ  di una comunitĆ ; con un gioco cosƬ grande e con cosƬ tante variabili, non c’ĆØ modo per una singola persona di capire tutto da sola. Il grande cervello di Internet ha portato a scoperte come una batteria ricaricabile che utilizza emettitori di shock, realizzando quanto sia utile lo stabilizzatore Zonai e molto altro ancora.

ā€œSembra che ogni giorno ci sia una nuova rivelazione come, Oh! Se li metti insieme, succede! E vedrai tutti questi commenti di altre persone che dicono, Wow! Scommetto che potresti usarlo perā€¦ā€ ha detto a Viaggio247 Taylor Roland, una commessa al dettaglio e inventore della verga fiammeggiante di Link e di una piattaforma mobile. ā€œDopo un po’ di tempo comincerai a vedere tutti i diversi modi in cui le persone hanno usato quell’unico trucco per creare un’intera varietĆ  di veicoli e armi. Penso che trovare una community attorno al tuo gioco preferito possa essere un modo davvero divertente e sociale per ottenere di piĆ¹ da esso.

“Non aver paura di lasciare che una mostruositĆ  costruita in modo dubbio si squarcia di tanto in tanto”

Hyrule Engineering Club e altre comunitĆ  simili, come il repository build-and-blueprint Zelda Builds, sono costruite sulla conoscenza comune; la condivisione ĆØ essenziale. Molti post contengono istruzioni dettagliate per costruire il dispositivo nella tua versione di Hyrule, oltre a idee su miglioramenti o iterazioni.

Inoltre, ci sono un sacco di veri ingegneri trasformati in ingegneri di Hyrule in queste comunitĆ , persone che sfruttano l’incredibile fisica di Tears of the Kingdom per realizzare invenzioni utili, impressionanti e decisamente sciocche, a volte tutte e tre contemporaneamente. L’utente di Reddit Paradox_Guardian, che ha chiesto di seguire il loro handle online, ĆØ un ingegnere elettrico che attribuisce al proprio background la “creativitĆ ” e la “tenacia” per vedere attraverso i problemi fino alla fine; ĆØ un processo che hanno utilizzato per molte delle loro creazioni, come il tosaerba Hylian e un lanciatore a ventola.

Sogni in elicottero
di u/AngryVegan94 in HyruleEngineering

“In Breath of the Wild, ho imparato che se hai in mente un obiettivo, c’ĆØ quasi sempre un modo per farlo funzionare”, ha detto Paradox_Guardian. ā€œA volte non assume la forma inizialmente prevista, ma per quasi tutti i problemi ĆØ possibile trovare una soluzione. Ho portato questa mentalitĆ  in questo gioco e la tengo nella parte posteriore della mia testa quando sperimento.

Il tosaerba ha impiegato circa un’ora di armeggiare per funzionare, hanno detto, iniziando con l’equivalente nella vita reale e lavorando da lƬ. Il lanciatore ha richiesto circa tre ore di sperimentazione; ĆØ un dispositivo piĆ¹ preciso e veloce. L’idea per il programma di avvio ĆØ nata dopo che Paradox_Guardian ha notato che diversi oggetti nel gioco “assumono un certo orientamento” quando Link li raccoglie: con una ventola, ad esempio, il retro della ventola sarĆ  sempre rivolto verso la telecamera, hanno detto. Il passaggio a quella posizione ĆØ veloce, ma c’ĆØ, e quel movimento puĆ² essere usato per lanciare Link in cielo, almeno nei lanciatori che hanno costruito finora.

“Ho notato che quando raccogli l’oggetto (nel mio caso, un ventilatore), ottieni una rotazione rapida e controllata”, ha detto Paradox_Guardian. “Per il resto del trucco, si trattava solo di trovare il giusto posizionamento e saltare al momento giusto per far funzionare il lancio”.

ƈ un sacco di lavoro da affrontare, ma super soddisfacente quando va bene e quando viene celebrato dalla comunitĆ . Ma non tutto va alla perfezione, e a volte ĆØ anche lƬ che sta il divertimento. Il consiglio di Paradox_Guardian ĆØ di non arrendersi, anche se le cose vanno male ancora e ancora. E per quanto riguarda gli errori, divertiti con loro.

“Non aver paura di lasciare che una mostruositĆ  costruita in modo dubbio si squarcia di tanto in tanto”, hanno aggiunto.

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