CultureNintendoThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Il fan di Zelda: Tears of the Kingdom batte tutti e quattro i templi senza il parapendio di Link

“Il Colgera è stato un incubo”

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom presenta un mondo incredibilmente vasto da esplorare per Link. Inoltre, ci sono tre livelli di mappa del mondo – le Profondità, la mappa della superficie principale e i cieli – che conferiscono al gioco un scoraggiante senso di verticalità. Per fortuna, Link dispone di un kit di strumenti completo che gli consente di viaggiare dalle più alte isole del cielo, attraverso le profonde voragini della superficie di Hyrule, fino alle enormi aree sotterranee del gioco. Il principale tra questi è il parapendio, che consente a Link di fluttuare con grazia nell’aria e di risparmiargli i danni da caduta una volta atterrato. È una parte fondamentale del kit di Link di The Legend of Zelda: Breath of the Wild che sembra più utile che mai in questo sequel.

Eppure, almeno un giocatore intraprendente ha rinunciato a quel parapendio nel suo playthrough. (Link non inizia il gioco con un parapendio: nel tutorial della regione di Great Sky Island, salta in corpi d’acqua, il che annulla qualsiasi danno da caduta.) Chris Brune ha giocato parti significative del gioco senza l’aliante e ha condiviso la sua scoperte su Reddit, a un pubblico sbalordito. In effetti, Brune è riuscito a farsi strada verso i quattro templi dalla missione “Regional Phenomena” del gioco e li ha completati senza lo strumento borderline necessario: una testimonianza delle vere qualità sandbox del gioco e anche dell’assoluta forza di volontà di un giocatore.

Viaggio247 ha intervistato Brune, tramite la chat e l’e-mail di Reddit, per capire come l’ha realizzato e cosa lo ha ispirato in primo luogo. Questa intervista è stata leggermente modificata per lunghezza e chiarezza.

[Ed note: Spoilers for the “Regional Phenomena” quest line and mild spoilers for “The Dragon’s Tears” quest line follow.]

[TotK] Se completi le quattro regioni senza ottenere il parapendio, Purah ha un dialogo speciale.
di u/SicSicSicSic in zelda

Viaggio247: Cosa ti ha ispirato a fare una corsa senza alianti del gioco?

Chris Brune: Volevo entrare in Tears of the Kingdom alla cieca, quindi ho evitato la maggior parte del materiale di marketing. Per questo motivo, non ero nemmeno sicuro che il parapendio sarebbe tornato. Dopo circa un’ora di girovagare per il Tempio del Tempo, ho iniziato a presumere che non sarebbe successo. Quando ho incontrato i dispositivi Wing Zonai, ricordo di aver pensato tra me e me: “Scelta coraggiosa per Nintendo di sostituire il parapendio con questo”.

È stato solo quando ho incontrato Impa che sono stato informato dell’esistenza del parapendio. Dopo averti portato in mongolfiera per avere una veduta aerea del primo geoglifo, dice: “Se desideri esaminare il geoglifo dal livello del suolo, puoi scendere con un parapendio”. Ho dovuto spegnere la fiamma della mongolfiera in cui eravamo entrambi per scendere.

A quel punto avevo già completato il Tempio del Fulmine e circa 30 santuari. Successivamente, la mia fidanzata mi ha chiesto se avrei preso il parapendio e le ho detto: “Lo prenderò quando mi imbatterò in qualcosa che non posso fare”.

Non è mai successo.

C’erano glitch, set di armature o gadget (dispositivi Zonai, build, ecc.) su cui hai fatto affidamento?

Ho fatto del mio meglio per evitare spoiler e, con esso, la maggior parte delle informazioni di base sul gioco. Stavo volando alla cieca. Il mio amico e coinquilino, Odi, e io abbiamo passato ore a progettare, modificare e testare diverse creazioni Zonai, specialmente quando cercavamo di accedere a lontane isole del cielo. Il dispositivo che ho utilizzato di più è stato un dispositivo ad ala con uno stick di guida e due palloni su entrambi i lati, ciascuno alimentato da emettitori di fiamma. Gli emettitori di fiamma/palloncini davano altezza e, quando le batterie si esaurivano, l’ala forniva distanza.

Fino a che punto sei riuscito ad arrivare? Perché ti sei fermato/quali ostacoli ti hanno impedito di poter continuare?

Durante il secondo giorno del gioco, ancora prima che mi rendessi conto del parapendio, sono inciampato fino all’arena del boss finale. Sospettavo che fosse lì che mi stavo dirigendo, ma volevo esserne sicuro per poterlo evitare durante il playthrough. In tal modo, ho inavvertitamente dimostrato di poter accedere all’endgame senza il parapendio.

Quali sono stati gli ostacoli e le sfide più difficili o fastidiosi?

La sfida più difficile è stata assolutamente la fase due del combattimento con il boss del Tempio del vento. Ho passato circa cinque ore a testare diverse strategie prima di approdare finalmente a qualcosa che funzionasse.

A parte questo, l’accesso e l’attraversamento delle profondità è stato un enorme dolore. In quell’oscurità totale, il mondo a volte ti cade sotto i piedi. Non va bene quando non riesci a riprenderti.

Come diavolo hai gestito il Tempio del vento e il suo capo?

Ho trascinato i miei piedi nel farlo per un paio di giorni, perché pensavo che avrebbe segnato la fine della corsa, che sarebbe stato qualcosa che non avrei potuto fare. (Non sapevo nulla del Tempio del vento, ma pensavo che se qualcosa avrebbe posto fine alla corsa, sarebbe stata la regione associata al volo.)

L’avvicinamento al Tempio del Vento è disseminato di trampolini ma senza il parapendio non potrei farne un uso significativo. I dispositivi Zonai rimbalzano su di loro a casaccio senza guadagnare molta altezza, quindi erano effettivamente inutili. Per fortuna le barche sono accompagnate da grossi scogli galleggianti che fungono da posti di blocco. Ho usato il suddetto dispositivo a palloncino alare per volare da una roccia all’altra, rimontando la macchina in ogni punto di atterraggio per aggiornare le durate dei dispositivi. Durante l’avvicinamento finale, ho attaccato uno stabilizzatore alla macchina e ho strappato i palloni quando ero sopra l’ingresso della tempesta. Ciò ha mantenuto l’ala stabile mentre cadevo sulla tempia sottostante, ma ho valutato male il mio slancio e ho dovuto tuffarmi a circa metà discesa. Fortunatamente, il tempio ha un filmato che inizia quando sei entro un certo raggio, risparmiandomi dall’urtare il tempio a velocità terminale.

Colgera era un incubo. Il combattimento inizia con Link che cade in aria. Senza il parapendio, non è un punto di partenza fattibile

Il tempio stesso era abbastanza facile per la maggior parte. Sono stato in grado di arrampicarmi su, giù o attraverso la maggior parte degli obiettivi. Un’ala con un paio di fan mi ha dato accesso a tutto il resto.

Colgera era un incubo. Il combattimento inizia con Link che cade in aria. Senza il parapendio, non è un punto di partenza fattibile. Ho capito abbastanza rapidamente che se muori per il boss, ti generi su una roccia galleggiante sopra di esso. Con questo terreno solido, sono stato in grado di lanciare tranquillamente frecce al boss mentre girava sotto di me.

Il vero problema è arrivato con la fase due. Il gioco ti genera di nuovo in aria e non ci sono punti di osservazione utili durante la discesa. Anche se sopravvivi all’atterraggio, il boss genera tornado con tale frequenza che verrai buttato giù dai dispositivi Zonai prima di guadagnare abbastanza altezza per raggiungere i suoi punti deboli. Mi ci sono volute circa cinque ore di test, suddivise in due giorni, per trovare una soluzione: ho iniziato la fase bevendo un elisir che fortifica la resistenza (questo era ancora relativamente all’inizio del gioco e non avevo ancora aggiornato la mia resistenza ). Poi mi sono tuffato il più vicino possibile alla parte centrale del capo. Non appena mi sono trovato sotto il boss, ho teso il mio arco e, usando il tempo di proiettile, ho sparato frecce fuse con le ali di Keese in tutti e tre i punti deboli, uccidendo il boss prima che colpissi il suolo. Le ali Keese fornivano una distanza di tiro extra tanto necessaria per raggiungere i due punti deboli più lontani.

All’incirca quante volte sei morto a causa di danni da caduta? Non solo questa lotta contro il boss, ma totale?

Conosci l’eufemismo “litobraking”? Dopo essersi abituati ai limiti del playthrough, morire per i danni da caduta era meno un pericolo e più un mezzo di trasporto (con l’assistenza delle fate, ovviamente). Detto questo, immagino di essere morto correttamente per i danni da caduta circa 150 volte.

C’erano santuari che semplicemente non potevi fare a meno dell’aliante?

Ho trattato i santuari progettati con il parapendio più come problemi di matematica irrisolti che come vere e proprie barriere. La soluzione esisteva, ma richiedeva un brainstorming attivo o una ruminazione passiva. Se non riuscissi a trovare una soluzione, me ne andrei e lo terrei nella parte posteriore della mia mente mentre esplorerei altrove. Sono stato particolarmente soddisfatto delle mie soluzioni per “Un dispositivo rimbalzante” [Morok Shrine] e “Benedizione non illuminata” [South Lomei Labyrinth].

L’unico santuario che non ho mai rivisitato è stato “Ride the Winds” [Gatakis Shrine] nel villaggio di Rito. Sono stato in grado di colmare il primo divario facendo surf sullo scudo su un razzo, ma il secondo divario era troppo grande per quello.

Sei stato in grado di utilizzare le torri Skyview?

La ricerca che ti dà il parapendio è anche quella che attiva tutte le torri della mappa per l’uso, che non avevo modo di sapere. L’accesso a molte delle torri della mappa era difficile senza il parapendio, quindi non ho fatto di tutto per attivarne una fino a quando non sono entrato nel gioco. Ho aperto la porta a uno, ho visto che non c’era nulla con cui interagire e ho pensato che il pozzo che portava al cielo significava che dovevo accedere alla cima della torre (simile a BotW). Mi ci sono voluti 20 minuti di arrampicata sotto la pioggia per raggiungere la cima. Quando sono salito lassù, mi sono imbattuto in un portello chiuso e, ancora una volta, niente con cui interagire. La corsa senza aliante dovrebbe essere anche una corsa senza mappa (per lo più – ero ancora in grado di mappare le profondità).

Ora che hai un aliante (supponendo che tu lo abbia ora, dato che hai parlato con Purah), ci sono tecniche del tuo gioco senza aliante che riporterai?

A malincuore ho preso il parapendio, così ho potuto accedere alla telecamera (che è necessaria per alcune missioni). Sto ancora trattando il playthrough come senza aliante anche se in cuor mio so che non è vero.

In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Link si trova all'interno di una scatola realizzata con materiali in legno incollati insieme usando Ultrahand.

Il “Pain Cube” che Brune descrive di seguito.Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Chris Brune

C’è qualcosa che non ho chiesto che vorresti condividere?

Quando ho incontrato le profondità, sono rimasto sbalordito dal fatto che il gioco non avesse solo due livelli ma tre. Ho deciso di mapparne il più possibile. Scalare molte delle pareti ripide semplicemente non era possibile con la resistenza e i dispositivi che avevo a disposizione. Invece, avrei dovuto rientrare negli Abissi da qualche altra parte. Da qualche parte lungo la strada, avevo ottenuto la mia prima fata e decisi di trattarla come un biglietto di sola andata per le profondità. Ho scelto un baratro, sono saltato giù e successivamente mi sono schiantato contro un affioramento (attivando la fata) prima di precipitare nell’oscurità e la mia ormai inevitabile morte sottostante. Navigare negli abissi richiederebbe una soluzione più aggraziata.

Fortunatamente, l’abisso che avevo selezionato aveva dei materiali da costruzione nelle vicinanze. Ho costruito un cubo con assi di legno,…

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