Opinion

Il peccato più grave di Forspoken? Non ha freddo

Quindi la scrittura è buona o è cattiva? sì

Fin dai primi passi di Frey nella terra fantasy medievale di Athia, le influenze di Forspoken emergono in pieno vigore.

Corre e si tuffa sotto i muri rotti in un castello abbandonato con un drago gigante all’inseguimento. Ha un compagno fastidiosamente loquace di nome Cuff, che è letteralmente un braccialetto d’oro parlante. Quindi, dopo aver evitato per un pelo il pericolo, otteniamo una spettacolare vista a volo d’uccello del paesaggio, dominata da un massiccio punto di riferimento in pietra che si inarca nel cielo.

Il gioco sembra urlare: questo è un JRPG! Questo è un isekai! Potrebbero esserci delle gloriose stronzate degli anime qui! Dettagli ancora più piccoli, come il punto di riferimento in pietra, mi hanno ricordato Gaur Plain di Xenoblade Chronicles. Tuttavia, nonostante la sua promessa iniziale, gran parte del tempo di Frey ad Athia si svolge senza molta fantasia o la necessaria quantità di leggerezza. Luminous Productions e il nuovo gioco di Square Enix hanno un tono decisamente serio che rende difficile perseverare durante il lungo viaggio.

Frey, il protagonista di Forspoken, guarda a destra della telecamera in un ambiente scarsamente illuminato

Immagine: Luminous Productions/Square Enix

Luminous Productions infonde ad Athia una sorta di tristezza pervasiva. Ciò deriva principalmente dalla “atmosfera della peste bubbonica” che ha in corso. In realtà non c’è una piaga, ma ci sono nuvole scure e tempestose che avvolgono intere città e uccidono tutti gli esseri viventi all’interno. Forspoken si basa anche su uno stile grafico fotorealistico che, nonostante un po’ della vibrante magia del combattimento, non è poi così colorato – anche i suoi fiori sembrano un po’ tristi e incolori.

Poi ci sovrapponiamo alla storia di Frey, che è anche molto triste! È un’orfana abbandonata dai suoi genitori alla nascita. Vive in povertà a New York City e il giorno in cui ha finalmente risparmiato abbastanza soldi per trasferirsi e fare una vita migliore, la sua casa viene bruciata da una banda. Trova nuova fiducia in Athia, ma vive ancora una vita solitaria. Nel suo viaggio, non è affiancata da nessun gruppo di compagni, che riempiono i filmati di monologhi romantici sul potere dell’amicizia.

È un’estranea al mondo di Athia e (senza rovinare nulla) si brucia quando apre un po’ il suo cuore.

Le magiche capacità di parkour di Frey le permettono di viaggiare senza vincoli per il mondo. Tuttavia, al di fuori delle sue meccaniche, Forspoken manca dei momenti di leggerezza che consentono ai giocatori di sopportare i viaggi lunghi, tristi e talvolta difficili di tanti altri giochi “seri”. Non ci sono stupidi Cactuar che spuntano per farti ridere; nessun amico eccessivamente arrogante in piedi al tuo fianco; nessun momento di fantasia che ti permetta di prenderti una pausa e riprenderti da tutto. Forse il più vicino che ottieni è una piccola missione secondaria carina in cui dai da mangiare alle pecore, ma anche in questo caso, finisce per essere leggermente noioso perché in realtà non riesci a vedere Frey nutrire le pecore poiché il testo su uno schermo nero dice solo che le hai nutrite .

Un'immagine di Frey inginocchiato per nutrire una pecora in Forspoken.  Il mondo sembra un po' triste: l'erba sembra un po' secca e morta, ma le pecore sono carine!

Immagine: Luminous Productions/Square Enix tramite Viaggio247

C’è una ragione per cui il sollievo comico è così comune nei film e nei videogiochi di successo: dà al pubblico una pausa prima del prossimo set emozionante, ma stressante. Forspoken è così decisamente serio nella sua narrativa generale che diventa troppo pesante da sopportare per il dialogo – quindi, emerge la rabbia. Le brutte battute e la rigida auto-narrazione sono elementi fissi di molti popolari giochi AAA, ma in Forspoken quando mancano, sembrano cadere ancora più duramente, perché non è un mondo in cui accadono cose stupide o le persone parlano in modi strani e incredibili. Il dialogo autoreferenziale sembra meno un sollievo comico e più un’autoironia.

Personalmente penso che Frey meriti di divertirsi. Chiaramente si diverte in alcuni punti. La prima volta che usa le sue magiche capacità di parkour dice: “Okay, è fantastico! Sto prendendo un po’ d’aria seria! La sua vita e la sua storia non devono essere completamente sciocche, ma tutte le tristi cose medievali potrebbero essere respinte. E non ne ottiene. Per me, è abbastanza estenuante da spingermi via.

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