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Il nuovo e divertente gioco ritmico di Square Enix ha il problema del filmato di Kingdom Hearts

Anche così, Melody of Memory è il meno aggravante dei giochi secondari di Kingdom Hearts

Penso di aver finalmente capito perché non riesco a smettere di giocare ai giochi di Kingdom Hearts, anche se, a questo punto, non li sopporto.

Ecco come l’ho capito. Una volta ho chiesto a mio padre, uno di quei bianchi colti che ama il jazz ei musei, perché è così ossessionato dal guardare la borsa. Le persone contengono moltitudini, ma l’interesse per The Fine Arts e The Man di solito non va insieme.

“Mi piace guardare i numeri salire”, ha detto. Gli piace guardare i numeri aumentare così tanto che è disposto a trascurare che il capitalismo è malvagio, i soldi sono falsi e la Big Tech sta cercando di ucciderci.

Anche a me piace guardare i numeri salire. Non capisco i soldi e non ne ho nessuno, quindi il mio gioco di numeri è il videogioco. Dammi punti esperienza, aumentami di livello, dammi grandi combo, dammi sempre più collezionabili tutti da collezionare. Ho fame di loro. Li desidero! Più è facile che questi numeri crescano, meglio è.

Detto questo, sono un po ‘più difficile da accontentare del signor Frank. Per quanto amo un buon numero, amo anche una bella storia, un buon stile artistico e buona musica. La patina attorno ai miei numeri in ascesa conta moltissimo per me. Questo è il motivo per cui una serie come Kingdom Hearts – e in particolare il suo ultimo gioco, Kingdom Hearts: Melody of Memory – è così divertente e tuttavia così completamente, dolorosamente esasperante.

Vari personaggi di Kingdom Hearts sollevano i loro keyblade per festeggiare durante il livello Melody of Memory

Immagine: Square Enix

Kingdom Hearts, al suo meglio, è un gioco di ruolo d’azione in cui puoi premere lo stesso pulsante più e più volte per picchiare un cattivo Disney o far rivivere il tuo migliore amico Paperino. La maggior parte dei giochi di Kingdom Hearts al di fuori delle storie principali, vale a dire la maggior parte dei giochi di Kingdom Hearts, prende quello zucchero naturale e aggiunge molto di più ad esso. Hanno sistemi di battaglia eccessivamente complicati, come Kingdom Hearts: Chain of Memories, ispirato ai giochi di carte collezionabili. Oppure sono rimasti impantanati con i dettagli della storia che rendono un semplice racconto “Il ragazzo vuole salvare il mondo Disney” in qualcosa di metafisico e asinino: possedimenti, regni digitali, viaggi nel tempo.

Lo dico con tutto l’affetto del mondo; Ho passato un decennio della mia vita e migliaia di parole a proteggere Kingdom Hearts da persone che pensano che sia “stupido”, “senza senso” o “cattivo”. Posso chiamare questo franchise stupidamente senza senso / cattivo tutte queste cose, perché lo adoro, in realtà. Fine della discussione.

Gioco a tutti questi giochi nonostante quanto sia contorta la narrazione. Li gioco perché mi piace premere un pulsante per picchiare le creature malvagie che popolano l’universo di Kingdom Hearts, per ragioni sempre più vaghe, e vedere aumentare i miei punti esperienza o le catene di attacchi. Non appena un filmato gira intorno, sospiro così drammaticamente da farmi un po ‘male alla gola. Potrei saltarli, ovviamente, ma questo è un gioco di ruolo, e sento di dover a Square Enix la cortesia di leggere la sua storia senza senso. Inoltre, è divertente guardare Topolino ossessionato da Riku o vedere Woody di Toy Story tentare di sacrificarsi per Sora.

Melody of Memory arriva come il primo gioco della serie ad aver luogo dopo la tiepida fine della trama Kingdom Hearts 3. E, ehi, buone notizie! Melody of Memory è forse il gioco secondario di Kingdom Hearts meno esasperante che abbia mai giocato, andando all-in premendo i pulsanti e per lo più mettendo da parte le cose della storia. È un gioco ritmico in cui Sora e gli amici corrono lungo uno spartito in movimento, ogni nota rappresentata da un mostro davanti a loro. Devi tenere premuta una nota per attaccare i mostri, o premere rapidamente una nota, o forse saltare completamente la nota. In verità, è un gioco di ritmo; se ne hai giocato uno, sai in cosa ti stai cacciando. Basta scambiare tamburi senzienti o cheerleader maschi o gruppi rock con i personaggi di Kingdom Hearts.

Sora e Pippo attraversano insieme un livello musicale di Melody of Memory

Immagine: Square Enix

Adoro i giochi ritmici, e questo è soprattutto un vero spasso. Kingdom Hearts ha un’ottima musica, anche se la stragrande maggioranza della sua musica è reiterativa di se stessa o derivata da Disney. Melody of Memory è leggera sulla tariffa Disney, che è una delusione, perché volevo battere alcuni Heartless sulle note di “Circle of Life”. (C’è un livello in cui suoni tutto “Let It Go”, che a questo punto è praticamente un obbligo per qualsiasi proprietà legata alla Disney.) La musica della battaglia di Kingdom Hearts è affascinante e mai troppo lunga, ripetitiva nel modo più accattivante. Davvero, è come la serie stessa, al suo meglio.

Ho premuto ossessivamente i pulsanti sul mio controller Switch al ritmo di più remix di un tema di battaglia, gli occhi fissi fino a quando tutto quello che ho visto è stato Sora, e tutto quello che sapevo erano note. Mi sono guardato a catena di note, un’esperienza fuori dal corpo quasi delirante. C’è stata una volta in cui ho perso solo una nota e ho ricevuto una catena di 154 note di fila, e non ricordo l’ultima volta che mi sono sentito così soddisfatto. Kingdom Hearts ha l’abilità di far sembrare un pulsante premuto rapidamente un risultato; la preoccupazione non è che l’attacco sia abbastanza forte, ma piuttosto che tu abbia attaccato abbastanza velocemente. Lo stesso vale qui in Melody of Memory, nel modo più riduttivo e accattivante.

Quindi sì, ho adorato tutto questo. Ho persino ripetuto i livelli più volte per completare tutte le missioni secondarie, che sono compiti per aiutarti a guadagnare stelle extra (di cui a volte hai bisogno per progredire). Sono stato all-in a quei livelli, baybee. Erano per lo più un po ‘brutti, fogli di musica a scorrimento con alcuni piccoli allestimenti ispirati al livello di gioco su cui si basano, ma non ne ho mai abbastanza.

A volte, però, i livelli finivano, e invece di passare al livello successivo, Melody of Memory mi ha spinto una dannata storia in faccia. E questa non era una storia nuova o unica: no, era un riassunto di quasi l’intero franchise di Kingdom Hearts fino a quel momento. Quasi ogni singolo gioco (anche quelli minori-minori-minori come Kingdom Hearts 0.2: Birth By Sleep – A Fragmentary Passage) vengono rappresentati qui, con parte della loro musica che viene riprodotta come livelli in cambio delle loro cutscene modificate e incluse in questo gioco . È orrendamente noioso e odioso. Un momento sto saltando sull’elettronica sorprendentemente ballerina di Kingdom Hearts Re: Coded, un gioco la cui storia era così insensatamente inutile che ho dovuto saltarla. Quindi, boom, il livello è finito e hey! Ricorda Re: Coded? No? Bene, ecco un riassunto della storia di 30 secondi del filmato. E poi un altro! Non ti piace sentire Kairi (il nostro narratore) dire “regno digitale” ancora e ancora?

No, Melody of Memory. No, io no.

In una schermata di selezione del menu per Kingdom Hearts: Melody of Memory, Axel, Roxas e Xion sono mostrati sulla destra, sdraiati insieme sulla torre dell'orologio e mangiando gelato al sale marino

Immagine: Square Enix

Quando Kingdom Hearts viene modificato in questo modo, in scene vivaci e sinossi, diventa insopportabilmente confuso. Mi sono preso il tempo per dare un senso alla trama generale, probabilmente più della maggior parte delle persone. Lungo la strada, ho imparato ad apprezzare l’audace densità di Kingdom Hearts, anche se sono anche un essere umano che giudica che non può lasciare che una brutta sceneggiatura scorra facilmente. Quell’audace densità funziona anche meno del solito quando è compatta in un gioco di 10 ore che copre quasi un centinaio di ore di narrazione. Non c’è un buon modo per condensare una storia lunga e tortuosa di Kingdom Hearts, soprattutto non quando è tra i livelli di un gioco ritmico in cui vuoi solo colpire di nuovo alcune note sulla melodia di “Semplice e pulito”, già.

Se sei un amante di Kingdom Hearts che non ne ha mai abbastanza della storia, probabilmente non funzionerà ancora per te, perché ascolta: questi sono vecchi filmati, riproposti, doppiati con una narrazione poco brillante, scomposti tanto quanto essere quasi incomprensibile. Non c’è tempo per spiegare chi sia Xehanort o da dove venga un Nessuno in questi brevi video, ma scommetti che Melody of Memory continuerà comunque a parlarne. È ridicolo e voglio la mia musica e nient’altro, per favore.

Ci sono alcuni nuovi dettagli sulla storia qui, ma a malapena. Ci sono fondamentalmente tre minuti di contenuti post-Kingdom Hearts 3 per un fan devoto da vivere nella trama principale. Divertiti a superare 10 ore di vivaci livelli di gioco ritmico e scene animate solo per scoprire quasi nulla di nuovo. Cioè, se è davvero quello per cui sei qui.

Dovevo ammetterlo, in un certo senso lo ero, perché sono un ghiotto di punizione. Per lo più, però, ero qui per premere alcuni numeri in tempo per un po ‘di musica e guardare i numeri salire. È difficile sbagliare lì, e Melody of Memory no. L’inanità della storia mi ha quasi impedito di finire il gioco, eppure non riuscivo a smettere di giocare. È stato un modo perfettamente divertente per ricordare quanto possa essere fastidioso Kingdom Hearts.

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