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Il multiplayer di Halo Infinite mi ha dato speranza

Dopo oltre un decennio, Halo potrebbe finalmente tornare

Nonostante l’hype, i primi due weekend di test multiplayer di Halo Infinite non mi hanno catturato. Inizialmente sono rimasto impressionato dalla sua sensazione “classica” di Halo. Ma nonostante il suo stato pre-rilascio mi ricordi i giorni di gloria di Halo 3, mi sono annoiato dopo poche partite e ho iniziato a chiedermi se un classico sparatutto in arena sia qualcosa che voglio nella mia vita nel 2021.

Ma ho sperato che la mia modalità Halo preferita, Big Team Battle, alla fine timbrasse il mio biglietto per il treno pubblicitario di Halo Infinite. E dopo un fine settimana di gioco nelle mappe più grandi di Infinite, con più compagni di squadra e armi potenziate, ora mi trovo comodamente seduto in pullman, in attesa della data di uscita dell’8 dicembre. Anche se non è ancora finito, Big Team Battle di Halo Infinite mi ricorda perché da bambino mi sono innamorato del multiplayer di Halo. Ed è la prima volta che 343 Industries riesce a superare con successo quella linea di demarcazione tra un’atmosfera moderna e quella classica.

È difficile tradurre ciò che ha reso Halo iconico in primo luogo. Essendo il primo sparatutto per console con levette analogiche non ha certo fatto male, ma è più di questo. Sì, molti combattimenti in Halo sono decisi da chi è più veloce con il pulsante di mischia, ma la serie ha gettato così tante variabili nella mischia che è stato emozionante nella sua imprevedibilità.

Le uccisioni erano istantanee o laboriose, variando selvaggiamente se eri armato con una granata o un fucile. E ogni mappa offriva una nuova opportunità per imparare le tue armi preferite e la generazione di veicoli, costringendoti a superare in astuzia i tuoi avversari. Big Team Battle – o l’incarnazione originale di Big Team Battle nei giochi personalizzati di Halo: Combat Evolved su Blood Gulch – ha aggiunto potenti armi e veicoli alla formula. Ma non importa quanto sia diventato grande e quanti nuovi giocattoli hai introdotto, ogni incontro è sempre sembrato un duello, anche se il tuo secondo è intervenuto per aiutarti prima che il duello fosse finito. Questo è Halo, ed è qualcosa che nemmeno Bungie ha mantenuto durante il periodo in cui ha realizzato la serie.

Halo 5 beta Breakout

Spartani con propulsori a getto in Halo 5: Guardians Immagine: 343 Industries

Le cose sono cambiate con Halo 4. Questo primo gioco di quella che doveva essere una nuova trilogia è arrivato con l’impossibile compito di modernizzare Halo per i giocatori del 2012 e anche di emulare i successi passati di Bungie. E con Halo 5: Guardians, 343 ha aggiunto il salto dello stabilizzatore a mezz’aria, il mirino verso il basso e i booster che ti consentono di scattare in qualsiasi direzione. Nella sua ricerca per modernizzare Halo, 343 lo ha accelerato e ha perso tutta quell’intimità tra i duellanti.

Prendendo le redini da Bungie, 343 ha avuto il non invidiabile compito di rendere a prova di futuro un amato franchise i cui punti di forza non erano quelli che molti considererebbero moderni. E mentre alcuni giocatori apprezzano senza dubbio ciò che 343 ha fatto con Halo, è certamente difficile affermare che Halo 4 o Halo 5: Guardians abbiano lo stesso pedigree della trilogia originale. Ma, se il suo multiplayer è indicativo, Halo Infinite sembra un barlume di speranza per la longanimità Master Principali tifosi.

La moderazione di 343 è stata la prima cosa che ho notato con la beta di Halo Infinite. Sono finite le aggiunte al movimento di Halo 5: Guardians. Il grilletto sinistro ingrandisce ancora Infinito, ma molte armi senza zoom ti danno solo una vista binoculare. Puoi fare uno sprint in Halo Infinite – qualcosa che la trilogia originale non aveva e Reach offriva solo un potere di armatura bonus – ma l’aumento di velocità è leggero rispetto a molti altri tiratori del 2021. In altre parole, puoi prendere e giocare ad Halo Infinite con i controlli moderni senza riqualificare il tuo cervello per pensare come un giocatore Xbox 360 del 2007. Ma queste aggiunte sono abbastanza piccole da non tradire quello che sembra una semplice sparatoria.

In una piccola arena, Halo Infinite sembra il classico Halo (con lievi modifiche), ma non mi dà nulla che non possa trovare altrove. Inoltre, non mostra le nuove aggiunte che hanno fatto colpo su Infinite. Big Team Battle, d’altra parte, offre un’esperienza più unica.

Big Team Battle ha quell’atmosfera esplosiva di Halo, con le Banshee che volano in alto e i fantasmi che schiacciano i corpi degli Spartan nemici. È ciò che Battlefield sembra voler sempre essere, ma con un tocco di colore e un’atmosfera ultraterrena. I duelli avvengono ai lati delle mappe mentre tre giocatori in un Warthog tentano di rubare la bandiera in un unico sforzo coordinato. Tutto ricorda i giorni di gloria di Halo su Xbox 360.

Ma proprio quando tutto sembra troppo familiare, qualcuno sfreccia su un rampino, ricordandomi che i 343 non hanno, di fatto, abbandonato del tutto le loro inclinazioni acrobatiche. A livello individuale, Infinite è relativamente lento e semplice. Ma la vista a 30.000 piedi – o solo attraverso l’occhio di una Banshee – è un caos bellissimo ed esplosivo che sembra allo stesso tempo classico e nuovo.

Halo non mi sembrava Halo da anni, e mi è mancato per così tanto tempo che mi sono convinto che non lo volevo più – come guardare la trilogia del sequel di Star Wars e pensare “forse avremmo dovuto fermarci prima di arrivare a questo?” Ma questo fine settimana, mi sono sentito come se Halo fosse tornato. E, cosa più importante, sono entusiasta del suo ritorno.

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