Opinion

I cambiamenti di Dead Space aprono possibilità per il futuro della serie

Il “nuovo” Isaac pone la domanda: cos’altro potrebbe modificare Motive?

Nell’originale Dead Space, l’ingegnere Isaac Clarke tace. Vediamo la parte posteriore della sua testa, sentiamo il respiro roco nel suo casco e lo controlliamo mentre taglia, calpesta e si fa strada tra orde di necromorfi. Nel remake di Dead Space, l’arco di Isaac si avvicina al modello originale, ma non è più un protagonista silenzioso: non solo reagisce vocalmente agli eventi sulla USG Ishimura, ma offre più contesto per ciascuno dei capitoli tesi del gioco. Ora, Isaac si sente più come un personaggio e si sente più in linea con gli Isaacs di Dead Space 2 e Dead Space 3 completamente doppiati.

Nell’originale Dead Space, Isaac è un cifrario. Sei libero di proiettare su di lui qualsiasi caratteristica desideri mentre i suoi compagni di squadra Kendra Daniels e Zach Hammond spiegano la trama e gli danno ordini. Nell’introduzione del remake, tuttavia, fa un suggerimento che salva la vita alla troupe. Una linea di simpatia semplice e espressa condivisa con Hammond, e le cose che vanno male in seguito, fanno sentire Isaac parte della storia invece che solo un avatar.

Questo avrebbe potuto essere eseguito male; a volte, un protagonista parlante minaccia di schiacciare un gioco con il peso della sua narrazione. Ho dovuto smettere di giocare al gioco del 2018 Vampyr perché il Dr. Jonathan Reid non smetteva di parlare di ogni ultima cosa che vedeva, invece di lasciarmi solo prendere con i miei occhi. Una lamentela comune su God of War Ragnarök è che Atreus è un po’ troppo disponibile, intervenendo con suggerimenti e suggerimenti durante i puzzle prima ancora che la frustrazione abbia il tempo di insorgere.

Questo è un equilibrio particolarmente difficile da raggiungere con l’orrore: se il protagonista parla troppo, si rompe la tensione. Un protagonista silenzioso è una soluzione semplice e ha funzionato bene nell’originale Dead Space. Ma nel remake, Motive Studio ha avuto il vantaggio del senno di poi e la conoscenza di chi sarebbe diventato Isaac nei sequel.

  Isaac Clarke, nella sua pesante tuta da ingegnere RIG, si trova accanto a un cartello di benvenuto sulla USG Ishimura nel remake di Dead Space.

Immagine: Motive Studio/Electronic Arts

La fede di Unitology emerge durante tutta la campagna (molto prima nel remake), e diventa presto chiaro che il nostro protagonista ha una storia con questo gruppo, che non è assolutamente Scientology. È stato cresciuto da genitori che erano nella fede, e questo è una fonte di trauma per lui. Se trovi gli appunti di Hammond sui suoi colleghi, scrive che probabilmente è sicuro parlare con Isaac di politica, ma evita la religione.

Un protagonista più corposo rende il resto di questo mondo fantascientifico più ricco. Anche se non sono ancora un grande fan dei graffiti, le interazioni che Isaac ha con il resto dell’equipaggio e i pochi sopravvissuti di Ishimura gli danno interessi e obiettivi personali al di fuori della sopravvivenza silenziosa. Il dialogo e la presenza di Isaac si estendono fino a un nuovo finale alternativo, che è molto più snervante e preoccupante del finale originale.

Sentire Issac parlare in Dead Space 2 è stato inizialmente uno shock. Ma mentre la trilogia continuava, sembrava naturale che avrebbe avuto più voce in capitolo nella narrazione (in gran parte riguardava il suo viaggio interiore, dopotutto). Ora, vedendo quanto bene Motive abbia retroattivamente dato voce alla prima incarnazione, sono estremamente curioso di sapere quali altri pilastri della serie lo sviluppatore potrebbe rovesciare.

Il remake di Dead Space sembra ancora molto autonomo e nulla dell’esperienza originale è andato perso nel tentativo di costruire il futuro del franchise (a meno che tu non richieda un protagonista silenzioso in tutti i tuoi giochi). Ma sono ancora curioso di vedere cosa sta facendo Motive Studio con il franchise di Dead Space, e questa nuova prefigurazione mi rende in parti uguali freddo ed elettrizzato per la prossima grande, terribile avventura di Isaac.

Related posts
Opinion

L'incredibile Hulk del 2008 ha fatto tutto bene con Hulk e l'MCU l'ha buttato via

EntertainmentOpinionTV

Le accettazioni del college di Never Have I Ever hanno lasciato il posto a un vero (buono) dramma

NintendoOpinionThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Vorrei che Zelda: Tears of the Kingdom mi permettesse di raccogliere cuori in altri modi

Opinion

L'assalto MMO di Diablo 4 offre indizi su un discutibile futuro di servizi live

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *