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Hitman 3 ha un’arma segreta: la sua storia

L’agente 47 è in cerca di sangue e siamo felici di unirci a lui

Attraverso due delle sei missioni di Hitman 3, il gioco sta già portando la trilogia di World of Assassination di IO Interactive a nuovi incredibili livelli. Non lo dico solo in termini di luoghi meravigliosi in cui si infiltra l’Agente 47 o di giocattoli e tattiche extra a sua disposizione. Forse l’elemento più sorprendente di Hitman 3 finora è quanto bene IO Interactive abbia sviluppato la storia ei personaggi della serie, che si tratti di 47 e dei suoi compagni di squadra o degli obiettivi a cui stanno dando la caccia.

Ora, scommetto che la stragrande maggioranza dei giocatori di Hitman non viene al franchise per la sua narrazione. È chiaro che IO Interactive stava cercando di sovrapporre alcuni elementi narrativi qua e là nel corso dei predecessori di Hitman 3, Hitman del 2016 e Hitman 2 del 2018, ma solo a metà del secondo gioco, dopo alcune enormi rivelazioni sul passato di 47 – che questo vortice vorticoso di un racconto di cospirazione mondiale è venuto a fuoco.

Il finale trionfante di Hitman 2, in cui 47 e il suo team sono riusciti a catturare il leader dell’oscura cabala globale nota come Providence, ha anche portato alla luce una o due bomba a orologeria. E a circa un terzo di Hitman 3, la storia ha preso delle svolte esplosive. Non li rovinerò qui, ovviamente, ma dirò che alla fine della seconda missione, mi sono sentito davvero coinvolto nella storia. Fino ad ora, gli elementi narrativi di questa trilogia di Hitman sembravano per lo più una scusa per mettere insieme la carne della serie: i suoi livelli tentacolari e il loro meccanismo a orologeria, e il gameplay strategico stealth sottostante a tutto. Ma a questo punto, la merda ha colpito il fan e sono all-in.

In questo video di gioco grezzo di 12 minuti dalla missione di Dubai di Hitman 3, “In cima al mondo”, eliminiamo contemporaneamente entrambi i bersagli in una corsa Assassino silenzioso.

In un bel cenno alla natura episodica di Hitman (2016), la campagna di Hitman 3 presenta un video precedentemente acceso per farti conoscere gli eventi degli ultimi due giochi. All’inizio del terzo, l’agente 47 e le sue coorti – il suo gestore dell’ICA, Diana Burnwood; il suo amico d’infanzia perduto da tempo (e co-apprendista nell’arte dell’assassinio), Lucas Gray; e la socia hacker di Grey, Olivia Hall – sono sulle tracce dei tre Providence Partners, che cercano di spazzare via l’organizzazione tagliando la testa del serpente.

La missione di apertura di Hitman 3, “In cima al mondo”, inizia con Gray e 47 che saltano da un aereo sopra Dubai. Puntano al Burj Al-Ghazali, alias lo Scettro, che, nella narrativa del gioco, è l’edificio più alto del mondo. (Il filmato in questione riprende una sequenza con base a Parigi nel film Mission: Impossible più recente, e anche se non è così emozionante qui, è comunque un’introduzione mozzafiato di Hitman.) I paracadutisti vengono quasi distrutti da un elicottero che decolla dal grattacielo – quello di Alexa Carlisle, uno dei tre partner. Ciò lascia gli altri due, Carl Ingram e Marcus Stuyvesant, come obiettivi della missione.

La trilogia di Hitman è stata caratterizzata da missioni ambientate in luoghi tentacolari, come la città della Costiera Amalfitana di Sapienza in Hitman e le strade di Mumbai in Hitman 2. Le prime due mappe in Hitman 3: lo Scettro a Dubai e Thornbridge Manor a Dartmoor, in Inghilterra – sono esperienze più compatte, con solo tre “storie di missione” (tentativi di omicidio guidati) incorporate in ognuna, sebbene le ambientazioni non siano meno complesse nel design.

una scala con un meccanismo di bloccaggio in metallo giallo nella parte superiore, che sale da una passerella, a Dubai in Hitman 3

Una scala chiusa a chiave che sale da una passerella allo Sceptre. Nessuno lo sa dove vada. Immagine: IO Interactive

I designer di livello asso di IO Interactive hanno alcuni nuovi assi nella manica questa volta, in particolare una funzione di scelta rapida. Durante il tuo primo playthrough di un luogo, potresti imbatterti in alcune scale e porte con serrature di metallo giallo che non possono essere scassinate, il che mi ha fatto pensare a uno stivale posizionato su un’auto parcheggiata illegalmente. Invece, dovrai capire come raggiungerli dall’altra parte (cioè la parte superiore della scala o il lato opposto della porta), dove sarai in grado di rompere la serratura.

Queste scorciatoie sono progettate per incentivare la riproduzione di un livello; una volta sbloccati, rimarranno disponibili nelle partite future. I giocatori veterani di Hitman sono abituati a tornare in luoghi nel tentativo di aumentare il loro livello di maestria e in Hitman 3 saranno in grado di utilizzare le scorciatoie persistenti per ridurre i minuti preziosi dei loro tempi di completamento. Li apprezzo anche solo per avermi incoraggiato ad esplorare ogni angolo dei livelli, anche se questo è il tipo di giocatore che già sono.

Hitman 3 su PC

Questo articolo si basa su più ore con una build di anteprima della versione per PC Windows di Hitman 3, che sarà venduta esclusivamente nell’Epic Games Store per il primo anno di rilascio del gioco.

Ho una scheda grafica relativamente recente, una Nvidia RTX 2060 Super, ma il resto del mio PC da gioco è più vecchio, con una CPU Intel Core i5-7500 e 16 GB di RAM. Le persone con CPU a sei e otto core (o superiori) saranno in grado di trarre vantaggio da ottimizzazioni come una maggiore densità di folla e miglioramenti audio, secondo IO Interactive. Anche con il gioco installato su un disco rigido da 2 TB anziché su un SSD, i tempi di caricamento erano molto rapidi, forse cinque secondi per caricare un salvataggio, permettendomi di salvare la feccia con facilità.

Sebbene IO Interactive non aggiunga il ray tracing alla versione PC di Hitman 3 fino a qualche tempo dopo il lancio, la combinazione esistente di riflessi dello spazio dello schermo e riflessi planari sembra eccezionale. (In effetti, ho dovuto verificare se nel gioco fosse già presente il ray tracing.) E sono stato in grado di giocare con le impostazioni massime a 60 fotogrammi al secondo, con alcune cadute qua e là, alla risoluzione nativa del mio monitor di 1920×1200 .

Dubai, proprio all’inizio, introduce un’altra funzionalità nuova in Hitman 3: l’Agente 47 ora ha una fotocamera high-tech. Puoi usarlo per scattare foto, ma sebbene sia possibile applicare alcuni filtri alle immagini, la funzione non si qualifica davvero come una modalità foto di per sé (motivo per cui IO Interactive non la addebita come tale). Invece, è usato per alcune sfide, come quella a Dartmoor che ti chiede di scattare una foto di due persone che flirtano tra loro e per la scansione. A Dubai, puoi scansionare alcune finestre bloccate per aprirle; a Dartmoor, dove si svolge un mistero di omicidio, puoi scansionare indizi à la … beh, molti giochi.

Come assassino, 47 deve restare nascosto; in quanto tale, molti livelli di Hitman gli danno l’opportunità di andare sotto copertura dietro le quinte di qualche tipo di evento. Dubai non è diversa: quando 47 arriva allo Sceptre, lo sceicco Omar al-Ghazali sta conducendo il ricevimento di apertura dell’edificio. Un’area dietro le quinte per un’installazione artistica è piena di corridoi stretti, impalcature multilivello con passerelle e scale e molti grandi bauli perfetti per riporre attrezzature o corpi. E una volta ottenuto un travestimento per guardia, cameriere o addetto alla manutenzione, puoi esplorare liberamente i numerosi piani dell’edificio. Ma c’è una bella svolta: poiché 47 si paracadutano nello Sceptre senza le sue solite informazioni ed equipaggiamento, non avrai accesso alla mappa di gioco finché non raggiungerai un chiosco di informazioni e scaricherai la pianta dell’edificio.

Come in molti livelli Hitman, gli obiettivi di Dubai tendono a rimanere in aree separate; Stuyvesant vaga per la reception, mentre Ingram è sistemato nella sua suite padronale al livello dell’attico. Parte del divertimento, ovviamente, è capire le chiavi inglesi che 47 può lanciare nel procedimento per far incrociare i suoi obiettivi. Questa fase offre un ingegnoso doppio assassinio che potrebbe finire per essere uno dei miei preferiti di tutti i tempi nel franchise. Dirò solo che si tratta di paracadutismo e che la disposizione interconnessa delle aree pubbliche e riservate al personale dello Sceptre lo rende molto divertente da tirare fuori, indipendentemente dal fatto che si utilizzi una delle suddette scale rapide.

[Ed. note: If you’re unconcerned with spoiling yourself and you’d like to watch the skydiving assassination in question, scroll up and check out the 12-minute gameplay video near the top of this article.]

Il filmato finale di “In cima al mondo” è dove la ricerca di 47 e Grey inizia ad andare a sud. The Constant, il leader della Providence, è sfuggito alla custodia di Diana – e si scopre che ha orchestrato tutto dall’inizio! (Come ho detto, è una storia di spionaggio con più colpi di scena di un Twizzler.) Alexa Carlisle, la terza partner, è fuggita dallo Scettro perché ha scoperto che tutti i suoi miliardi sono scomparsi. Ed è l’obiettivo di “Death in the Family”, la seconda missione di Hitman 3.

L'Agente 47, travestito da becchino, è in piedi con Thornbridge Manor sullo sfondo e gli uccelli che volano sopra di lui a Dartmoor in Hitman 3

Immagine: IO Interactive

La missione è ambientata nella villa di campagna inglese Thornbridge Manor, la tenuta della famiglia Carlisle. IO Interactive non voleva che i media rivelassero dettagli sulla trama sulla missione o dettagli sul suo mistero dell’omicidio. Quindi dirò solo che è una miscela brillante e avvincente di un’avventura ispirata ad Agatha Christie con la tradizionale formula di Hitman.

C’è la dose prevista di lotte intestine e intrighi familiari, oltre a un elemento di storia familiare che conferisce un’aria tragica al procedimento. Ovviamente, il maniero ha il suo ruolo da svolgere, con segreti che ricordano il gioco da tavolo Clue e un divertente cenno a Knives Out. E il modo in cui si svolge il caso – se scegli di interpretare Sherlock, piuttosto che semplicemente soddisfare le condizioni della missione – è integrato con il sistema “Intel” esistente di Hitman. Quando trovi degli indizi, appariranno nel tuo menu delle informazioni. Man mano che ne scopri altri e ti avvicini a risolvere il caso, le descrizioni degli oggetti si espandono con le informazioni raccolte mettendo insieme due più due, come se 47 stesse compilando i dettagli nel taccuino del suo detective. (Se tu stesso non sei un investigatore, la voce fuori campo di Diana rende utilmente le connessioni ad alta voce.)

E se riesci a trovare ogni singolo indizio … ragazzo, c’è un enorme finale che ti aspetta quando fai rapporto al cliente dell’investigatore privato. Coinvolge la prima scelta di dialogo del suo genere a cui riesco a pensare in Hitman, e mi ha fermato nelle mie tracce – il che è impressionante, considerando che 47 è notoriamente un assassino a sangue freddo privo di emozioni umane. Sono molto interessato a vedere dove va la storia di Hitman 3 da qui.

Hitman 3 uscirà il 20 gennaio su Google Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X. La versione per Nintendo Switch basata su cloud non ha ancora una data di rilascio.

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