Opinion

Elden Ring finalmente mi ha fatto capire Dark Souls

Il pensiero restrittivo ha quasi rovinato il viaggio del mio Appannato prima che iniziasse

Il mio fandom di FromSoftware รจ sempre stato irregolare.

Come molti, ho cercato senza successo di combattere nei cupi dungeon di Dark Souls e Dark Souls 2 prima di trovare una casa nei vicoli gotici di Bloodborne. Successivamente, Sekiro: Shadows Die Twice ha dimostrato che il mio ritrovato amore per FromSoftware non era solo un colpo di fortuna. Ma ero ancora profondamente diviso. Da un lato, i pezzi unici di FromSoftware sono alcuni dei miei giochi preferiti mai realizzati. Dall’altro, non ho mai finito un gioco nell’omonimo franchise del genere “Souls-like”.

Le mie prime ore con Elden Ring, la nuova epopea tentacolare di From, ricordavano le mie prime tiepide incursioni in Dark Souls. Ma ora, a 60 ore dall’inizio di Elden Ring, penso di aver finalmente capito, non solo il brivido di Elden Ring, ma anche quello di Dark Souls.

[Ed. note: This post contains spoilers for Elden Ring.]

Blaidd il mezzo lupo in Elden Ring

Immagine: FromSoftware/Bandai Namco tramite Viaggio247

La mia iniziale trepidazione con Elden Ring era interamente dovuta alle sue dimensioni. I titoli passati di FromSoftware hanno intenzionalmente offuscato dove andare dopo, ma almeno avevi solo cosรฌ tante opzioni. Con il mondo aperto di Elden Ring, tuttavia, sono stato in grado di andare in ogni direzione fin dall’inizio. Sono stato subito distrutto dall’indecisione. Persino le luci guida sui Siti della grazia – che mi hanno appena indirizzato verso un capo che ero troppo sottodimensionato per affrontare – non potevano aiutarmi. Quando mi imbattevo in una catacomba, alla fine me ne andavo vittorioso, ma infastidito dal fatto che tutto ciรฒ che avevo era un arco che non userรฒ mai.

Come giocatore a cui in genere non piace la struttura libera e libera dei moderni giochi open world, anche quelli pieni di icone che ti dicono cosa fare, temevo che non avrei mai cliccato con Elden Ring. E cosรฌ ho deciso di concentrare il gioco il piรน possibile. Con una discreta esperienza FromSoftware alle spalle, mi sentivo abbastanza sicuro del mio livello di abilitร  da non aver bisogno di macinare le cose e cercavo solo elementi che rientrassero perfettamente nella mia build predeterminata.

Usando build all’avanguardia come la katana Moonveil e la magia (che avevo sentito essere buone), ho superato Margit the Fell Omen, Stormveil Castle e Godrick the Grafted. Ero frustrato, sottolivellato e annoiato di andare a cavallo da un posto all’altro. Alla fine mi sono spinto nell’Accademia del Lago di Liurnia e della Raya Lucaria. Ma stavo solo giocando per obbligo e raccomandazione, cercando, disperatamente e ostinatamente, di capire come avrei potuto rendere l’esperienza piรน simile ai giochi FromSoftware che adoravo.

Dopo 20 miserabili ore, ho ucciso Rennala, la regina della luna piena, e ho iniziato due nuove avventure: rispettare il mio personaggio e iniziare la ricerca di Ranni.

Non mi piaceva la build Destrezza/Intelletto che stavo usando, ma funzionava abbastanza bene che avevo paura del cambiamento. Tuttavia, avevo raccolto una “Spada colossale” chiamata semplicemente “Spadone”, ed ero curioso di sapere. Quindi, nonostante sia una classe di Prigioniero non progettata inizialmente per le build di Forza, ho cambiato le cose. Improvvisamente, stavo rotolando in giro con un’armatura pesante con una spada grande il doppio del mio personaggio.

Non subito convinto dalla nuova build, ho iniziato la ricerca di Ranni come una sorta di test. Poi ho iniziato a farmi strada tra i ragni di Caria Manor e ho capito che questo era lo stile di gioco per me. Usando il mio nuovo giocattolo, mi sono reintrodotto alla strega, ho sconfitto Starscourge Radahn, sbloccato le sue due enormi spade, acquistato la sua armatura e mi sono travestito da minuscolo semidio a cavallo per il resto del gioco.

In questo stile di gioco appassionato di Radahn, ho scoperto una scintilla che mi ha ricordato i titoli FromSoftware che amo. Ogni battaglia era punitiva, costringendomi a giocare in modo aggressivo contro nemici molto piรน veloci. Se non fossi intenzionale con le mie combo e non conoscessi il loro tempismo fino al secondo esatto, fallirei.

Dopo due dozzine di ore, ho trovato il mio divertimento in Elden Ring.

Il personaggio eroe di Elden Ring, nella sua armatura di inizio gioco, cavalca il suo cavallo Torrent attraverso Limgrave

Immagine: FromSoftware tramite Viaggio247

In un senso piรน ampio, mi sono reso conto che i miei problemi con Elden Ring erano colpa mia. Con Dark Souls, non mi รจ sempre piaciuto quanto fossero flessibili le build. Anche quando mi divertivo, giocavo in modo aggressivo e ignoravo gli scudi, mi sentivo come se stessi facendo qualcosa di sbagliato e non giocando nel modo previsto da From. Anche se potrebbe non avere importanza (e in effetti eccita molti giocatori), mi ha impedito di voler impegnarmi.

In Bloodborne potevo scegliere tra molti oggetti stravaganti, ma lo stile di gioco previsto era sempre chiaro: il gioco difensivo veniva punito mentre il gioco aggressivo veniva premiato. Quindi, se stavo usando l’ascia da caccia, il bastone filettato o alla fine (e sempre) la lama sacra di Ludwig, non stavo mai giocando in difesa. Allo stesso modo, ho amato Sekiro perchรฉ ti ha dato solo un’arma. Era rigido, il che ha creato un’esperienza piรน artigianale: questa รจ la sfida e questo รจ il tuo strumento, ora mettiti al lavoro.

Elden Ring รจ piรน Dark Souls in questo senso che Dark Souls stesso. Ci sono centinaia di articoli tra cui scegliere e la libertร  ha iniziato a grattarmi addosso quasi istantaneamente. Ma cambiare la mia build perchรฉ ho trovato un’arma interessante ha aiutato a cambiare il mio modo di pensare. Non esiste un modo sbagliato di giocare a Elden Ring o, per estensione, a Dark Souls. La bellezza di questi giochi รจ ed รจ sempre stata che FromSoftware offre ai giocatori opzioni quasi infinite e tutte valide. I boss e i nemici di base non sempre giocano in modo corretto (colpirti mentre sei a terra, spararti con un colpo solo, ecc.), Quindi FromSoftware offre molti strumenti per aiutare anche il campo di gioco.

Non confondere i miei problemi con Dark Souls come l’insopportabile custode di alcuni fan simili a Souls (sono entusiasta del formato piรน accessibile di Elden Ring). Le mie frustrazioni con Dark Souls arrivano quando mi rifiuto di incontrare il gioco a metร . Ad esempio, nonostante mi sia piaciuto molto il remake di Demon’s Souls, l’ho messo giรน poco dopo aver usato il mio arco per incastrare l’Armor Spider, sentendomi come se avessi “imbrogliato”. Elden Ring mi ha mostrato che cambiare build e oggetti per adattarli al combattimento – o al mio umore – non รจ solo intenzionale, ma รจ una chiave cruciale per il successo.

Quando sono emerso dal percorso lineare della ricerca di Ranni, che mi ha permesso di concentrarmi sul mio nuovo stile di gioco, ho iniziato a esplorare aree che avevo precedentemente saltato. Ora ogni dungeon o corpo ribelle conteneva un oggetto che potrei effettivamente usare in una build futura o per un duro combattimento con un boss. Ho smesso di fare la cacca con incantesimi e armi che non si adattavano alla mia idea di successo.

Un'immagine dal filmato di apertura di Elden Ring, in cui un guerriero con una spada molto lunga affronta un essere gigante

Io contro Malenia, in pratica Immagine: Fromsoftware via Viaggio247

Alla fine ho scelto di usare le evocazioni e la magia di Spirit Ash con parsimonia per il resto della mia partita. Ma questa รจ stata la mia scelta in base a quanto mi stavo divertendo a 1v1ing boss con le mie spade gravitazionali giganti. Tuttavia, ho fatto di tutto per afferrare fantastici incantesimi ed evocazioni perchรฉ era sempre qualcosa che potevo vedere me stesso usare in seguito; e quando ho usato uno Spirit Ash per aiutarmi a uccidere Malenia, di certo non mi รจ sembrato di “barare”.

Con Elden Ring finito e rispolverato, voglio rivisitare i giochi di Dark Souls. Mi aspetto che finirรฒ comunque per usare una spada enorme nelle mie partite, ma voglio lasciarmi aperto a piรน possibilitร . Forse raccoglierรฒ alcuni incantesimi senza sentirmi in colpa, o prenderรฒ una vittoria dove posso ottenerla con un po ‘di cecchino creativo.

Elden Ring mi ha aiutato a superare le mie restrizioni e a guadagnare il successo con la creativitร  invece che con la forza bruta. Per quanto possa sembrare un clichรฉ, Elden Ring mi ha ricordato che l’unico modo sbagliato di giocare รจ non divertirsi.

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