Il pensiero restrittivo ha quasi rovinato il viaggio del mio Appannato prima che iniziasse
Il mio fandom di FromSoftware è sempre stato irregolare.
Come molti, ho cercato senza successo di combattere nei cupi dungeon di Dark Souls e Dark Souls 2 prima di trovare una casa nei vicoli gotici di Bloodborne. Successivamente, Sekiro: Shadows Die Twice ha dimostrato che il mio ritrovato amore per FromSoftware non era solo un colpo di fortuna. Ma ero ancora profondamente diviso. Da un lato, i pezzi unici di FromSoftware sono alcuni dei miei giochi preferiti mai realizzati. Dall’altro, non ho mai finito un gioco nell’omonimo franchise del genere “Souls-like”.
Le mie prime ore con Elden Ring, la nuova epopea tentacolare di From, ricordavano le mie prime tiepide incursioni in Dark Souls. Ma ora, a 60 ore dall’inizio di Elden Ring, penso di aver finalmente capito, non solo il brivido di Elden Ring, ma anche quello di Dark Souls.
[Ed. note: This post contains spoilers for Elden Ring.]

Immagine: FromSoftware/Bandai Namco tramite Viaggio247
La mia iniziale trepidazione con Elden Ring era interamente dovuta alle sue dimensioni. I titoli passati di FromSoftware hanno intenzionalmente offuscato dove andare dopo, ma almeno avevi solo così tante opzioni. Con il mondo aperto di Elden Ring, tuttavia, sono stato in grado di andare in ogni direzione fin dall’inizio. Sono stato subito distrutto dall’indecisione. Persino le luci guida sui Siti della grazia – che mi hanno appena indirizzato verso un capo che ero troppo sottodimensionato per affrontare – non potevano aiutarmi. Quando mi imbattevo in una catacomba, alla fine me ne andavo vittorioso, ma infastidito dal fatto che tutto ciò che avevo era un arco che non userò mai.
Come giocatore a cui in genere non piace la struttura libera e libera dei moderni giochi open world, anche quelli pieni di icone che ti dicono cosa fare, temevo che non avrei mai cliccato con Elden Ring. E così ho deciso di concentrare il gioco il più possibile. Con una discreta esperienza FromSoftware alle spalle, mi sentivo abbastanza sicuro del mio livello di abilità da non aver bisogno di macinare le cose e cercavo solo elementi che rientrassero perfettamente nella mia build predeterminata.
Usando build all’avanguardia come la katana Moonveil e la magia (che avevo sentito essere buone), ho superato Margit the Fell Omen, Stormveil Castle e Godrick the Grafted. Ero frustrato, sottolivellato e annoiato di andare a cavallo da un posto all’altro. Alla fine mi sono spinto nell’Accademia del Lago di Liurnia e della Raya Lucaria. Ma stavo solo giocando per obbligo e raccomandazione, cercando, disperatamente e ostinatamente, di capire come avrei potuto rendere l’esperienza più simile ai giochi FromSoftware che adoravo.
Dopo 20 miserabili ore, ho ucciso Rennala, la regina della luna piena, e ho iniziato due nuove avventure: rispettare il mio personaggio e iniziare la ricerca di Ranni.
Non mi piaceva la build Destrezza/Intelletto che stavo usando, ma funzionava abbastanza bene che avevo paura del cambiamento. Tuttavia, avevo raccolto una “Spada colossale” chiamata semplicemente “Spadone”, ed ero curioso di sapere. Quindi, nonostante sia una classe di Prigioniero non progettata inizialmente per le build di Forza, ho cambiato le cose. Improvvisamente, stavo rotolando in giro con un’armatura pesante con una spada grande il doppio del mio personaggio.
Non subito convinto dalla nuova build, ho iniziato la ricerca di Ranni come una sorta di test. Poi ho iniziato a farmi strada tra i ragni di Caria Manor e ho capito che questo era lo stile di gioco per me. Usando il mio nuovo giocattolo, mi sono reintrodotto alla strega, ho sconfitto Starscourge Radahn, sbloccato le sue due enormi spade, acquistato la sua armatura e mi sono travestito da minuscolo semidio a cavallo per il resto del gioco.
In questo stile di gioco appassionato di Radahn, ho scoperto una scintilla che mi ha ricordato i titoli FromSoftware che amo. Ogni battaglia era punitiva, costringendomi a giocare in modo aggressivo contro nemici molto più veloci. Se non fossi intenzionale con le mie combo e non conoscessi il loro tempismo fino al secondo esatto, fallirei.
Dopo due dozzine di ore, ho trovato il mio divertimento in Elden Ring.

Immagine: FromSoftware tramite Viaggio247
In un senso più ampio, mi sono reso conto che i miei problemi con Elden Ring erano colpa mia. Con Dark Souls, non mi è sempre piaciuto quanto fossero flessibili le build. Anche quando mi divertivo, giocavo in modo aggressivo e ignoravo gli scudi, mi sentivo come se stessi facendo qualcosa di sbagliato e non giocando nel modo previsto da From. Anche se potrebbe non avere importanza (e in effetti eccita molti giocatori), mi ha impedito di voler impegnarmi.
In Bloodborne potevo scegliere tra molti oggetti stravaganti, ma lo stile di gioco previsto era sempre chiaro: il gioco difensivo veniva punito mentre il gioco aggressivo veniva premiato. Quindi, se stavo usando l’ascia da caccia, il bastone filettato o alla fine (e sempre) la lama sacra di Ludwig, non stavo mai giocando in difesa. Allo stesso modo, ho amato Sekiro perché ti ha dato solo un’arma. Era rigido, il che ha creato un’esperienza più artigianale: questa è la sfida e questo è il tuo strumento, ora mettiti al lavoro.
Elden Ring è più Dark Souls in questo senso che Dark Souls stesso. Ci sono centinaia di articoli tra cui scegliere e la libertà ha iniziato a grattarmi addosso quasi istantaneamente. Ma cambiare la mia build perché ho trovato un’arma interessante ha aiutato a cambiare il mio modo di pensare. Non esiste un modo sbagliato di giocare a Elden Ring o, per estensione, a Dark Souls. La bellezza di questi giochi è ed è sempre stata che FromSoftware offre ai giocatori opzioni quasi infinite e tutte valide. I boss e i nemici di base non sempre giocano in modo corretto (colpirti mentre sei a terra, spararti con un colpo solo, ecc.), Quindi FromSoftware offre molti strumenti per aiutare anche il campo di gioco.
Non confondere i miei problemi con Dark Souls come l’insopportabile custode di alcuni fan simili a Souls (sono entusiasta del formato più accessibile di Elden Ring). Le mie frustrazioni con Dark Souls arrivano quando mi rifiuto di incontrare il gioco a metà. Ad esempio, nonostante mi sia piaciuto molto il remake di Demon’s Souls, l’ho messo giù poco dopo aver usato il mio arco per incastrare l’Armor Spider, sentendomi come se avessi “imbrogliato”. Elden Ring mi ha mostrato che cambiare build e oggetti per adattarli al combattimento – o al mio umore – non è solo intenzionale, ma è una chiave cruciale per il successo.
Quando sono emerso dal percorso lineare della ricerca di Ranni, che mi ha permesso di concentrarmi sul mio nuovo stile di gioco, ho iniziato a esplorare aree che avevo precedentemente saltato. Ora ogni dungeon o corpo ribelle conteneva un oggetto che potrei effettivamente usare in una build futura o per un duro combattimento con un boss. Ho smesso di fare la cacca con incantesimi e armi che non si adattavano alla mia idea di successo.

Io contro Malenia, in pratica Immagine: Fromsoftware via Viaggio247
Alla fine ho scelto di usare le evocazioni e la magia di Spirit Ash con parsimonia per il resto della mia partita. Ma questa è stata la mia scelta in base a quanto mi stavo divertendo a 1v1ing boss con le mie spade gravitazionali giganti. Tuttavia, ho fatto di tutto per afferrare fantastici incantesimi ed evocazioni perché era sempre qualcosa che potevo vedere me stesso usare in seguito; e quando ho usato uno Spirit Ash per aiutarmi a uccidere Malenia, di certo non mi è sembrato di “barare”.
Con Elden Ring finito e rispolverato, voglio rivisitare i giochi di Dark Souls. Mi aspetto che finirò comunque per usare una spada enorme nelle mie partite, ma voglio lasciarmi aperto a più possibilità. Forse raccoglierò alcuni incantesimi senza sentirmi in colpa, o prenderò una vittoria dove posso ottenerla con un po ‘di cecchino creativo.
Elden Ring mi ha aiutato a superare le mie restrizioni e a guadagnare il successo con la creatività invece che con la forza bruta. Per quanto possa sembrare un cliché, Elden Ring mi ha ricordato che l’unico modo sbagliato di giocare è non divertirsi.
