Opinion

Diablo 2: Resurrected mi ha aiutato ad amare il mio cervello

Non mi sono perso, semplicemente non so dove sto andando

Sono perso la maggior parte del tempo quando gioco a Diablo 2: Resurrected, ma poi di nuovo, mi sono perso la maggior parte del tempo quando vado a fare la spesa. Non avrei mai pensato che una versione rimasterizzata di un gioco classico sarebbe stata finalmente la cosa che mi avrebbe aiutato a raggiungere la pace con il mio cervello.

Non riesco a creare mappe mentali, non importa quanto ci provi. Quando ero bambino, mi perdevo nella mia scuola almeno una volta al giorno. Non ho iniziato a guidare fino a quando non mi sono potuto permettere un primo GPS. So come raggiungere il bagno di casa mia, ma non riesco a visualizzare il cammino. Nella mia testa è una serie di svolte. Se sono in una situazione uno contro uno e l’altra persona mi chiede indicazioni, devo nascondere il mio attacco di panico.

Vivo una vita relativamente normale, ma ciò è dovuto al fatto che ho troppi piccoli meccanismi di coping da contare. Onestamente ho pensato che questo fosse qualcosa di insolitamente rotto nel mio cervello per anni, fino a quando ho letto il libro Impensabile, che descrive gli altri con questa condizione. È raro e il mio caso è apparentemente solo moderato, ma ha un impatto su tutti gli aspetti della mia vita.

Diablo 2 offre a tutti un piccolo assaggio di com’è avere il mio cervello

La mia abilità negli sparatutto competitivi sarà sempre bloccata a un certo punto, perché mentre posso pensare alle opzioni tattiche di ogni scontro a fuoco usando la copertura e le parti della mappa che posso vedere, se c’è una porta da attraversare, non lo farò mai so cosa c’è dall’altra parte, non importa quante volte ci sia passato.

Strano, vero?

Ma la mia condizione rende anche più facile capire se la mappa di un gioco o il sistema di waypoint è efficace. Dopotutto, mi affido completamente a questo per arrivare ovunque nel gioco. E Diablo 2: Resurrected non ha quasi questi sistemi.

Quindi il diavolo è … a destra?

I giochi moderni sono pieni di mappe, frecce, punti di interesse, opzioni di viaggio rapido e altri modi per assicurarsi che il giocatore non si perda mai. Ho pensato che questa fosse una mossa positiva per i giochi, e penso ancora che lo sia, nel complesso, ma Diablo 2: Resurrected va così duramente nella direzione opposta con tale sicurezza ed efficacia che potrei dover cambiare idea.

Diablo 2: Resurrected ti dà un’idea di dove andare dopo e alcuni punti di riferimento sono mostrati sulla mappa, ma sei per lo più da solo. C’è una minimappa che viene riempita mentre esplori, ma c’è ben poco in termini di indicazioni chiare che ti dicono dove andare. Sei bloccato ad esplorare un paesaggio vasto e ostile mentre cerchi di trovare il tuo prossimo obiettivo, e gli stessi dungeon sono persino generati proceduralmente.

In un certo senso, Diablo 2 offre a tutti un piccolo assaggio di com’è avere il mio cervello quando si tratta di indicazioni stradali. Puoi dare un’occhiata in giro e fare un’ipotesi plausibile su dove andare, e puoi compilare una mappa mentre esplori in modo da sapere dove sei stato, ma capire dove andare dopo? Dipende da te.

Personaggi di Diablo 2 intorno a un falò

“Penso di aver preso una strada sbagliata. Questo è Valheim? ”Immagine: Blizzard Entertainment

Blizzard ha anche pensato di cambiare questo aspetto di Diablo 2 per Resurrected in modo che sembrasse più un gioco moderno, ma il team ha riconosciuto subito quanto sarebbe cambiato radicalmente l’esperienza.

“La maggior parte dei giocatori gioca con la mappa mentre gioca”, ha detto a Viaggio247 in una precedente intervista Rob Gallerani, designer principale dello studio di supporto di Blizzard, Vicarious Visions. “E una richiesta che abbiamo ricevuto durante il play test, molto da parte di persone che non hanno mai giocato [Diablo 2] ma sono abituato a giocare a giochi più moderni – sarà come, ho appena ricevuto una missione. Dov’è il punto sulla mappa che mi dice dove andare? Abbiamo cercato di fare qualcosa del genere e tu sei tipo, beh, non rompe nulla, giusto? Non sta rendendo il mio personaggio sopraffatto o qualcosa del genere. E ha cambiato totalmente l’atmosfera del gioco. “

Mantenere i giocatori persi è stata la decisione giusta. In Diablo 2, non è solo accettabile perdersi, è anche liberatorio. Devi partire per l’avventura, non sapendo esattamente dove andare, ma avendo una vaga idea di quale direzione iniziare a camminare. È un’esperienza nuova per i giocatori moderni, ma è anche il modo in cui arrivo alla stazione di servizio a due isolati da La mia casa.

Sono entusiasta della mancanza di direzioni chiare in Diablo 2: Resurrected per due motivi, quindi. Per me, personalmente, presenta un mondo immaginario in cui la mia strana condizione non ha alcuna importanza. Mi fornisce anche una metafora efficace da usare per spiegare come funziona il mio cervello ad altre persone che giocano ai videogiochi. Mi ci è voluto così tanto tempo per rendermi conto di quanto il mio cervello sia diverso, e quest’anno mi sono aperto alle persone solo in modo serio.

Finalmente capire perché Diablo 2 è così rilassante sembra una benedizione. Non ci siamo persi, stiamo vagando!

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