Dungeons & Dragons

D&D cambierà per difendersi dalle criptovalute e da altre forme di sfruttamento

One D&D verrà lanciato con un nuovo accordo di licenza che avrà un impatto sui creatori

Wizards of the Coast pubblicherà un nuovo accordo di licenza per la prossima iterazione di Dungeons & Dragons, chiamata One D&D, all’inizio del 2023. Questo nuovo framework riguarderà solo i materiali scritti, ma la sua esistenza avrà un impatto sui creatori di tutti i livelli, inclusi ma non limitati ad autori, editori indipendenti, produttori di video e vere e proprie compagnie teatrali.

L’annuncio, fatto in un post sul blog il 21 dicembre, arriva sulla scia di un grande anno per gli editori di contenuti alternativi di D&D, comprese campagne di crowdfunding ad alto guadagno e persino una nuova start-up che tenta di fondere i contenuti esistenti di D&D con la blockchain crittografica. tecnologia.

Il nuovo accordo di licenza è ancora in lavorazione, ha affermato Wizards, e dovrebbe essere lanciato all’inizio del 2023. L’annuncio della scorsa settimana, quindi, è uno sforzo per alleviare le preoccupazioni sia tra i giocatori che tra i creatori mentre gli avvocati risolvono le cose in background.

“Tutti voi siete importanti per noi”, ha detto Wizards sulla sua piattaforma digitale appena acquisita, D&D Beyond, promettendo di “fornire trasparenza su come D&D continuerà a supportare i creatori di terze parti”.

Ma il post, che supera di poco le 700 parole, è penosamente a corto di dettagli. Quindi scompattiamo cosa dice e cosa non dice sul futuro di D&D.

un enorme drago a cinque teste sovrasta un libro di Dungeons & Dragons.

Foto: Charlie Hall/Viaggio247

Wizards attualmente mantiene la sua relazione con i creatori di contenuti di gioco tramite il Systems Reference Document (SRD), che è concesso in licenza pubblicamente sotto la Open Gaming License (OGL). Pensa all’SRD come a una versione troncata della più ampia libreria di contenuti di D&D della 5a edizione: più grande di ciò che viene fornito nel tuo Starter Set di base, ma molto più piccolo di ciò che è disponibile all’interno dei manuali di base di D&D come il Manuale del giocatore e il Dungeon Master’s Guida. Tale contenuto è legalmente esposto al pubblico del gioco, attraverso i termini stabiliti nell’OGL, come risorsa per la creazione di nuovi contenuti compatibili con il set di regole di D&D.

Ma, secondo Wizards, l’OGL non è abbastanza specifico come attualmente scritto.

“L’OGL ha bisogno di un aggiornamento per garantire che continui a fare ciò che era destinato a fare”, ha detto Wizards, ovvero “consentire ai creatori indipendenti della comunità di D&D di costruire, giocare e far crescere il gioco che tutti amiamo, senza consentire cose come terzi- parti per coniare NFT di D&D e grandi aziende per sfruttare la nostra proprietà intellettuale.

Copertina del libro Il mondo del ruolo critico

Immagine: Gilmore’s Glorious Goods/Ten Speed ​​Press/Random House

L’SRD e l’OGL hanno quasi un decennio a questo punto, creati in vista del lancio della quinta edizione di D&D nel 2014. Da allora sono successe molte cose. D&D è più popolare che mai, ovviamente, grazie in parte a una rinascita di interesse per i giochi di ruolo da tavolo causata da spettacoli come Stranger Things e Critical Role. Gli spettacoli di gioco reali sono passati da una stranezza a un segmento multimilionario dell’industria dell’intrattenimento. Progetti di alto profilo basati sulle regole di D&D della quinta edizione, come Auroboros: Coils of the Serpent del dirigente di Blizzard Chris Metzen, stanno guadagnando molto denaro attraverso il crowdfunding. Nel frattempo, una startup chiamata Gripnr è intenzionata a “costruire 5e TTRPG on-chain”, applicando la tecnologia blockchain crittografica – in qualche modo – a D&D.

Dato quel panorama, puoi facilmente immaginare un dirigente Hasbro da qualche parte in un ufficio all’angolo che chiude la porta per avere un attacco di panico. La concorrenza interna di questo tipo può avere un impatto significativo sul futuro di un marchio multimediale. Non guardare oltre Warcraft di Metzen, che ha contribuito a dare vita ai MOBA dei videogiochi quasi 20 anni fa. Il genere MOBA popolare in tutto il mondo, che include League of Legends, è iniziato come mod Defense of the Ancients per Warcraft 3, un mod che alla fine è cresciuto al di fuori del controllo di Blizzard per diventare un importante concorrente di franchise come Warcraft, Starcraft e Diablo.

Visto da quella prospettiva, l’annuncio di Wizards ha molto senso. Hasbro ha bisogno di proteggersi dalla potenziale concorrenza derivante dall’interno della propria comunità di giocatori e fan, e questo significherà alcuni cambiamenti allo status quo, specialmente quando D&D entra in un futuro digitale.

La copertina di Level Up: Advanced 5th Edition's Adventurer's Guide, un libro che parte dall'SRD usando l'OGL per creare una versione più complessa della 5a edizione di Dungeons & Dragons.

Immagine: EN Publishing

Ma D&D è una ricerca naturalmente creativa. Sia i fan che i piccoli creatori devono avere accesso a qualcosa come il Documento di riferimento sui sistemi per far crescere l’hobby in futuro. Pertanto, ha affermato Wizards, le modifiche alla Open Gaming License si applicheranno solo a “materiale creato per essere utilizzato in o come [tabletop role-playing games].” Ovviamente, questo naturalmente esclude… beh… letteralmente tutto il resto.

“Altri tipi di contenuti, come video e videogiochi, sono possibili solo attraverso la politica sui contenuti dei fan di Wizards of the Coast o un accordo personalizzato con noi”, ha affermato Wizards. “Per chiarire: al di fuori dei media stampati e dei file elettronici statici, l’OGL non lo copre.”

Wizards continua a stabilire alcuni parametri di riferimento per i guadagni realizzati da quel contenuto relativo a OGL. I creatori che guadagnano più di $ 50.000 in un anno da progetti relativi a SRD devono segnalare tali entrate direttamente a Wizards of the Coast. Successivamente, per chiunque guadagni più di $ 750.000 all’anno, entrerà in vigore un nuovo schema di royalty a partire dal 2024.

Ciò che questo significa per le migliaia di YouTuber, creatori di Etsy, modellatori 3D e piccole compagnie di gioco effettivo che guadagnano un reddito modesto dal lavoro basato su D&D rimane poco chiaro. L’OGL è ancora in fase di revisione e, indipendentemente da ciò che dice, il documento è in definitiva privo di significato fino a quando Wizards non lo conferma con tentativi di azione legale in futuro. Dovrai pagare Wizards ogni volta che versi una resina d20 e la vendi a un cliente? No, è assurdo. Ma, in futuro, se la tua campagna domestica genera una serie animata su Amazon, o la tua nuova ed elegante ambientazione finisce per farti guadagnare milioni su Kickstarter, puoi aspettarti che gli avvocati di Wizards of the Coast vengano a chiamare.

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