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Con Xenoblade Chronicles 3, Monolith Soft sembra finalmente libero da vincoli

Portata e ambizione con la tecnologia da abbinare

Monolith Soft è un maestro della sedimentazione. Ogni titolo Xeno che risale a Xenogears per PS1 si è sentito, a modo suo, come la somma di compromessi idiosincratici tra visione e tecnologia. L’obiettivo della visione del creatore della serie Tetsuya Takahashi non si è mai veramente adattato a un disco o una console. E questo ha reso lo studio eccezionale per ottenere il succo di tutto in sole 80 ore.

Xenoblade Chronicles ha continuato in questa eredità di sviluppo da quando ha debuttato su Wii nel 2010, ogni successore e ogni riedizione sono stati apprezzati con misurato elogio per aver spinto le capacità delle console Nintendo. Le cuciture, a malapena tenute insieme, sono solo una parte del fascino a questo punto.

Se potessi descrivere il mio breve tempo trascorso con Xenoblade Chronicles 3 in una sola parola, direi che è intransigente. Sebbene non sia del tutto all’altezza, Monolith Soft ha chiaramente trovato il suo passo avanti nel creare un’esperienza più uniforme e del tutto coerente, adatta alla grande narrazione della serie Xeno. E questa volta ci sono anche salvataggi automatici.

Ciò che è immediatamente chiaro fin dall’inizio di Xenoblade Chronicles 3 è che questo è un altro gioco di Xenoblade. Durante i miei primi momenti vagando per un campo di battaglia cinereo nel mondo aperto del gioco, un continente composito di vaste regioni cucite insieme come Xenoblade Chronicles, sono stato accolto da mostri di alto livello che non sarei stato in grado di combattere per altre dozzine di ore e sono stato inondato di tutorial schermate e mille altre notifiche. Ho subito scoperto che potevo, tuttavia, disattivare le notifiche del tutorial.

Uno scenario di combattimento in Xenoblade Chronicles 3

Immagine: Monolith Soft/Nintendo

Xenoblade Chronicles 3 include molte delle funzionalità di qualità della vita di Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, con organizzazioni dei menu più semplici, mappatura dei pulsanti intuitiva con scorciatoie personalizzabili e un’interfaccia utente così efficiente da sembrare assolutamente moderna, il tutto combinato per formare un’esperienza che si sente come una raffinata serie Nintendo principale. Tutto ciò potrebbe non significare molto per qualcuno che non ha giocato ai giochi precedenti, e non sono del tutto sicuro che sarà sufficiente per i nuovi arrivati ​​che non hanno trascorso 200 ore con i giochi precedenti. Ma il tempo è stato chiaramente speso cercando di rendere accessibili quattro sottomenu nel registro delle missioni, una Collectopedia, quattro diverse schermate della mappa e alcune centinaia di pezzi personalizzabili del tuo gruppo.

Ambientato ad Aionios, le titaniche rovine delle ambientazioni di entrambi i giochi precedenti, fazioni opposte si combattono per raccogliere la forza vitale dei loro nemici in una guerra meccanizzata per sempre. I soldati di ciascuna parte, gli unici abitanti di Aionios, vivono solo per combattere questa battaglia per la loro breve durata di 10 anni. La maggior parte non ce la fa a passare così tanto tempo, tuttavia, ed è responsabilità dei nostri protagonisti gemelli in quanto “veggenti” sovrintendere alla sepoltura rituale dei loro compagni caduti sul campo di battaglia. Le linee sono, curiosamente, tracciate lungo le somiglianze con i giochi passati. La nazione di Keves appare come un consolidamento dei popoli e delle razze di Xenoblade Chronicles, mentre High Entia e Machina combattono insieme contro i Gormotti ei Mangiacarne di Agnus (razze viste solo in Xenoblade Chronicles 2). Ogni lato è guidato da una regina dall’aspetto familiare. È come se i giochi stessi fossero in guerra tra loro.

E mentre i personaggi di ogni parte del conflitto si uniscono, Xenoblade Chronicles 3 sembra un matrimonio simile tra gli stili di combattimento dei primi due giochi. I soldati kevesi come Noah, la cui fazione proviene dai discendenti dei titani Bionis e Mechonis, ricaricano le loro arti su un timer proprio come in Xenoblade Chronicles; I soldati Agnian provenienti da Alrest, come Mio, ricaricano le loro arti con attacchi automatici come hai fatto in Xenoblade Chronicles 2.

Un enorme nemico in Xenoblade Chronicles 3

Immagine: Monolith Soft/Nintendo

Ma Xenoblade Chronicles 3 adotta un nuovo approccio al combattimento con il suo sistema di classi. Ciascun personaggio gioca come una Classe, come Swordsman, Medic Gunner o Heavy Guard, che si adatta a uno dei tre “ruoli” principali: attaccante, difensore e guaritore. Ogni Classe viene fornita con una valutazione in ogni ruolo e una valutazione aggiuntiva per il controllo, rappresentata da un pezzo degli scacchi. In un certo senso, le classi assomigliano a un sistema di lavoro in altri JRPG e, con la loro cooperazione che sfida le fazioni, la tua squadra può imparare a combattere l’una con le classi dell’altro.

Nuove classi possono anche essere ereditate da Heroes, personaggi che uniscono le forze con la tua squadra come settimo combattente e il cui set di mosse (e outfit) può essere trasferito a qualsiasi suo membro. Ciascuno dei sei personaggi dei giochi può giocare come qualsiasi Classe dopo aver combattuto al suo fianco abbastanza a lungo, e i livelli massimi incoraggiano i giocatori a confondere spesso le composizioni. E vorrai farlo, poiché padroneggiare Classi sblocca nuove abilità per i tuoi personaggi sotto forma di Master Gli artt. Master Le arti raddoppiano sia come attacchi standard che come modificatori del set di mosse della tua classe attuale, aprendo il tabellone a nuove combinazioni ponderate e potenti.

Il set di mosse del tuo gruppo si espande di nuovo quando la squadra si imbatte nel potere di Ouroboros, un mecha magico formato dall'”interconnessione” di due personaggi insieme. Questa nuova aggiunta al sistema di combattimento potenzia più che potenziare ciò che ogni personaggio potrebbe fare da solo, rendendoli essenzialmente invincibili per un certo periodo e giocando con il sistema artistico rivisto. I membri del tuo team di intelligenza artificiale, che sono reattivi alle combo e attenti al loro supporto, lo faranno in modo intelligente quando sei in difficoltà, salvandosi dalla morte e aiutando a cambiare le sorti di un incontro.

Un enorme mecha in Xenoblade Chronicles 3

Immagine: Monolith Soft/Nintendo

Ora considera che ci sono sei membri del team, ognuno dei quali puoi scambiare tra loro in combattimento, e le cose possono iniziare a sembrare travolgenti. Sebbene Monolith Soft abbia chiaramente fatto passi da gigante per migliorare la sua tutorializzazione, trionfa nel dispiegare la complessità sotto forma di personalizzazione, che è più probabile che manterrà il combattimento fresco 20, 40 o 60 ore dopo. E se non vuoi impegnarti con tutto ciò, puoi semplicemente equipaggiare automaticamente arti, gemme ed equipaggiamento sui tuoi personaggi con la semplice pressione di un solo pulsante.

Avere sei personaggi sullo schermo introduce altre sfide, tuttavia, alcune delle quali Monolith Soft è più efficace di altre. Mentre i numeri, le linee aggro e gli effetti AoE possono ingombrare lo schermo, lo Switch stesso è all’altezza del compito. Monolith Soft ha chiaramente capito come ottimizzare il suo motore non solo per il frame rate, ma anche per la fedeltà grafica. Evidentemente c’è ancora una risoluzione adattiva in gioco (e non sono del tutto sicuro di quale sia il numero di pixel mentre la console è agganciata), ma i personaggi e gli elementi dell’interfaccia utente possiedono un livello di fedeltà grafica riservato solo ai filmati nei giochi precedenti.

Lo stesso vale anche in modalità palmare. Sebbene la risoluzione sia chiaramente ridotta, i compromessi nella qualità dell’immagine tra i modelli dei personaggi, gli sfondi e gli effetti particellari vengono gestiti con successo, creando un’esperienza visiva più equilibrata. Inoltre, il gioco mantiene quasi sempre 30 fotogrammi al secondo in combattimento, mentre è agganciato o in mano. Dovremo vedere come regge lo Switch quando, diciamo, combattendo in ambienti più ampi con più effetti particellari ambientali contro più nemici durante l’Interlinking. Ma il punto è che, forse per la prima volta, sembra che la portata e l’ambizione di Monolith Soft non siano limitate. Xenoblade Chronicles 3 non sembra essere a cavallo dei limiti del suo hardware o dei suoi sviluppatori.

Xenoblade Chronicles 3 uscirà il 29 luglio su Nintendo Switch. Queste impressioni sono state scritte dopo aver utilizzato un codice di download pre-rilascio fornito da Nintendo. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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