The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Come i giocatori di Zelda: Tears of the Kingdom stanno rompendo un gioco “indistruttibile”.

Tutto all’insegna dello speedrunning

Link non è così veloce, ma può scattare per brevi periodi di tempo, qualcosa che è determinato da una ruota della resistenza che i giocatori possono aggiornare man mano che avanzano in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. I giocatori ripuliscono i santuari e ottengono ogni volta una Luce della benedizione, che possono spendere per aumentare la ruota della resistenza. È un sistema intelligente che lega la forza di Link alla sua esperienza e funziona per il giocatore di tutti i giorni. I primi vincoli di Link svaniscono man mano che il gioco va avanti.

Ma gli speedrunner non sono giocatori di tutti i giorni. Gli Speedrunner devono andare veloci; l’attuale record ufficiale per battere Tears of the Kingdom è di poco più di un’ora, in un gioco in cui è facile segnare 100 ore senza toccare il finale. Tears of the Kingdom consente al giocatore di dirigersi direttamente verso il grande combattimento di Ganondorf alla fine del gioco; c’è solo bisogno di un po’ di preparazione. Per superarlo rapidamente, gli speedrunner e la comunità dei cacciatori di glitch stanno cercando di rompere un gioco “indistruttibile”.

Tears of the Kingdom, a differenza di The Legend of Zelda: Breath of the Wild prima di esso, è progettato per essere sfruttato; dopotutto, l’abilità Ascend è iniziata come un cheat code per gli sviluppatori. È integrato nelle nuove abilità del gioco, come Ultrahand e fusione di armi, che consentono al giocatore di creare combinazioni empie di cose; Ascend, che annulla i soffitti per far nuotare Link attraverso la pietra; e l’abilità Recall che è utile per invertire il tempo e gli errori. Nintendo non ha realizzato alcuna vera soluzione “prevista” per i suoi enigmi, creando invece una sandbox che consente la sperimentazione e risultati multipli. È difficile rompere un gioco progettato attorno agli exploit, ma la comunità di glitch ha fatto proprio questo.

Nessuno dei problemi riscontrati finora dalla community è abbastanza rivoluzionario da negare la regione iniziale del tutorial di Sky Island o da consentire ai giocatori di sconfiggere Ganondorf in un colpo solo. Invece, i cacciatori di glitch si sono concentrati sulla ricerca di modi per radere secondi preziosi dagli speedrun di Tears of the Kingdom. È roba come scattare senza usare la resistenza, che consente a Link di viaggiare un po’ più velocemente, accumulare armi per un danno maggiore o sfruttare l’Autocostruzione per volare senza costruire un aggeggio.

“So che suona come, Oh, perché sarebbe troppo utile se gli dà solo una leggera spinta?” lo speedrunner Carl Wernicke, che va da ginnasta86 online, ha detto a Viaggio247. “Ma nel corso di un’intera corsa, tutti quei lievi aumenti si sommano a 30 secondi di tempo risparmiato nel corso di un’ora di corsa.”

Creatori di contenuti: “Dai un’occhiata alla mia configurazione di battaglia da 30 pezzi che richiede 300 Zonaite e cancella tutto!”

Speedrunners: “Guarda la mia tavola di legno e una singola mela che può attraversare Hyrule Field alla velocità del suono.”

Non siamo gli stessi#TOTK pic.twitter.com/Lg2E59f7Uj

— Cryptic In QA (@CrypticJacknife) 22 maggio 2023

Quei 30 secondi, combinati con altre misure per risparmiare tempo, potrebbero fare la differenza tra battere un record o meno. Poi c’è il problema tecnico della cancellazione del danno da caduta, che consente agli speedrunner di saltare l’ottenimento dell’aliante, risparmiando circa sei minuti, ha detto Wernicke. Per farcela, i giocatori devono perfezionare una complicata sequenza di input.

Wernicke è noto per i suoi speedrun nel franchise di Legend of Zelda. È stato il primo detentore del record non ufficiale per la corsa Any% – terminando la storia del gioco senza raggiungere una soglia specifica per la percentuale completata – due ore dopo l’uscita di Tears of the Kingdom il 12 maggio, con un clock di circa 90 minuti. Ha iniziato lo speedrunning The Legend of Zelda nel 2013 con The Legend of Zelda: The Wind Waker, il suo obiettivo erano i giochi 3D di Zelda. Ha continuato a battere i record con Breath of the Wild, un gioco che è stato importante per capire cosa fa funzionare Tears of the Kingdom.

“Era un presupposto abbastanza sicuro che Tears of the Kingdom sarebbe stato, a livello meccanico, simile a Breath of the Wild”, ha detto Wernicke. “Il sequel si svolge nello stesso mondo. A parte le nuove cose che puoi fare, non abbiamo visto grandi differenze nelle meccaniche, in base a ciò che è stato mostrato prima che il gioco uscisse.

“Il processo ha comportato molti test e il tentativo di abbattere quante più variabili possibili”

Nintendo ha risolto molti dei problemi che funzionavano negli speedrun di Breath of the Wild (e sta rapidamente correggendo Tears of the Kingdom), ma quella conoscenza e competenza sono state utili per la comunità, che sta trovando nuovi exploit in fretta. Wernicke ha detto che ci sono due modi comuni in cui i cacciatori di glitch cercano exploit: il primo è semplicemente trovare cose per caso mentre giocano regolarmente, o trovare e decodificare glitch visti nelle clip online. Il modo più comune, tuttavia, è combinare due o più input di azione contemporaneamente e vedere semplicemente cosa succede.

“Ci sono centinaia di piccole cose che puoi fare nel gioco”, ha detto Wernicke. “Cosa succede quando combiniamo queste cose individualmente per vedere come risponde il gioco?”

È così che la community trova cose come lo sprint accovacciato o il lancio dello sprint, che consente a Link di correre senza perdere molta resistenza, o il lancio di Recall, una mossa che utilizza l’abilità Recall per lanciare Link in aria, abbastanza in alto da raggiungere le isole del cielo.

Un fotogramma tratto da The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo

Un cacciatore di glitch che utilizza Blize online ha utilizzato entrambi i metodi per decodificare ed espandere il lancio di Recall.

“Il processo ha comportato molti test e il tentativo di abbattere quante più variabili possibili”, ha detto Blize. Ha studiato un problema tecnico nell’usare una lancia richiamata per lanciare Link in aria, ma ha trovato il metodo incoerente. Blize aveva bisogno di modificare il metodo per far volare Link il più in alto possibile.

“Ho iniziato a capire tutti i possibili fattori che potrebbero far funzionare / fallire questo glitch e ho provato a cambiare solo una di quelle variabili alla volta”, ha detto Blize a Viaggio247. “Ogni lancio riuscito l’ho ritagliato e alla fine delle sessioni di gioco lo sfogliavo [the recordings] e vedere se riuscivo a capire qualche schema. Alla fine lo è stato [a] piccolo commento nel messaggio vocale di un amico su una di quelle clip che mi hanno dato il pezzo mancante del puzzle.

Il processo ha richiesto a Blize dalle 10 alle 15 ore delle sue 50 ore in Lacrime del regno, poche ore alla volta, per restringere il campo delle variabili di cui era sicuro. Tuttavia, non ha ancora finito: “Credo ancora che ci sia un modo per renderlo ancora più coerente e complessivamente migliore”.

L’Abc di @Takosensai1 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/UQG6MsxcVq

— PowerGaymerKai (@PowerGaymerKai) 18 maggio 2023

La comunità Discord è una parte enorme della caccia al glitch e dello speedrunning; molto lavoro avviene nei server Discord ed è documentato in fogli di calcolo. È un modo per rendere il processo più semplice e più iterativo, specialmente quando le cose accadono così velocemente. “È un momento molto frenetico perché il gioco è appena uscito”, ha detto Wernicke. “Nuovi problemi vengono scoperti ogni giorno.” C’è potere nei numeri, ha aggiunto.

“Condividere la conoscenza su come funzionano le cose è estremamente fondamentale per trovare tutti questi diversi glitch e exploit”, ha affermato Wernicke. “E non si tratta solo di glitch ed exploit. Sai, tipo “Questa strategia di combattimento fa risparmiare due secondi” o “Possiamo andare a prendere questo cibo invece di questo cibo qui, perché c’è un tasso di caduta migliore per questo cibo di cui abbiamo bisogno”.

La ricerca di glitch è vantaggiosa per la comunità dello speedrunning, ma è anche una buona cosa per il gioco nel suo insieme, estendendo la durata di un gioco già popolare. La community di Breath of the Wild stava ancora trovando cose nuove fino all’uscita di Tears of the Kingdom, e probabilmente continuerà a farlo anche in futuro.

“È fantastico che le comunità [form] attorno a temi come la ricerca di glitch e lo speedrunning di un gioco poiché estendono molto di più la durata e l’esperienza di grandi giochi come Tears of the Kingdom “, ha aggiunto Blize.

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