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Astro’s Playroom su PS5 potrebbe essere il miglior gioco pack-in dai tempi di Wii Sports

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Le nuove console che verranno lanciate questo autunno hanno un elenco comicamente piccolo di giochi esclusivi. Per Xbox Series X, non ci sono letteralmente giochi che puoi giocare solo su quella piattaforma. Per la PlayStation 5, ce ne sono due. Uno di loro, il remake di Demon’s Souls, ha ottenuto la maggior parte dell’attenzione e dell’entusiasmo, ma si è scoperto che ho ampiamente sottovalutato l’altro: Astro’s Playroom. Potrebbe essere il miglior gioco pack-in dai tempi di Wii Sports.

Astro il robot non ha una grande base di fan. Il suo genere è stato introdotto per la prima volta in The Playroom, un gioco pack-in per il lancio di PlayStation 4 nel 2013. Era una serie di minigiochi progettati per mostrare le caratteristiche della console e uno di quei giochi presentava adorabili piccoli robot che potevi “Cattura” nel controller utilizzando la realtà aumentata e i controlli di movimento.

Astro è tornato nel 2018 con un titolo autonomo: Astro Bot Rescue Mission. E sebbene fosse un platform incredibilmente eccellente, la sua esclusività su PlayStation VR significava che il pubblico era estremamente limitato.

Quando Astro’s Playroom è stata annunciata come una delle due esclusive per PlayStation 5, mi aspettavo qualcosa di simile alla collezione di minigiochi del 2013. Ma non è questo.

Pattinaggio Astro nella stanza dei giochi di Astro

Immagine: Asobi Team / Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247

Astro’s Playroom è un platform apparentemente progettato per mostrare le caratteristiche del nuovo controller DualSense della PS5. Mentre alcune di queste funzionalità, come un altoparlante integrato, erano anche nel DualShock 4 della PS4, ci sono grandi balzi in termini di vibrazioni e adattività del trigger che rendono il DualSense un ovvio aggiornamento. Astro’s Playroom riesce a integrare queste caratteristiche in modo naturale nella struttura di un gioco platform estremamente buono.

A causa dell’embargo, queste impressioni si limitano a coprire la prima delle quattro aree della stanza dei giochi di Astro, ma anche all’interno di quella prima zona, c’è molto che brilla.

Il gioco è incentrato sull’idea che stai correndo all’interno della tua PlayStation 5. La prima area, Cooling Springs, è piena di scivoli e ghiacciai, il che implica che mantiene il calore a un livello gestibile. Questo simpatico tema corre per tutto il gioco, mostrando diversi pezzi dell’hardware.

Come in ogni grande platformer, è un piacere correre nell’ambiente in Astro’s Playroom. Astro non ha una gamma così ampia di talenti come, ad esempio, Mario in Super Mario Odyssey, ma ha un pratico jetpack, un feroce attacco rotante e la capacità di tirare le corde con forza. Ognuno di questi attiva la nuova sensazione tattile nel controller DualSense, mostrando le sfumature della tecnologia di vibrazione avanzata. Come solo un semplice esempio, se cammini su una superficie di vetro come Astro, sentirai i piccoli tocchi rapidi di ogni passaggio all’interno del controller. Tirare una corda per lanciare un nemico sotterraneo nel cielo produce un’esperienza molto diversa, con una vibrazione più intensa all’interno dell’intero controller, seguita dal ka-thunk di Astro che ricade sul suo robutt.

Usando la tuta primaverile in Astro's Playground

Immagine: Asobi Team / Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247

La nuova tecnologia di trigger del controller entra in gioco anche in tutta la stanza dei giochi di Astro. Una delle nuove funzionalità di questa generazione (supportata anche sul controller Xbox Series X) è l’idea dei “trigger adattivi”. Fondamentalmente, significa che i trigger possono offrire resistenza se stai cercando di eseguire un’attività che richiede molto sforzo. Con la funzione disattivata, i grilletti eseguiranno un tiro completo come di consueto. Ma una volta attivati, i grilletti potrebbero fermarsi a metà di un tiro, richiedendo uno sforzo extra per “spingere oltre” la resistenza per ottenere un tiro completo del grilletto.

In Astro’s Playroom, i trigger adattivi vengono fuori molto, ma la dimostrazione più ovvia di essi è quando Astro salta in un abito primaverile. Una volta dentro, il gioco si trasforma in un platform a scorrimento laterale, poiché Astro è in grado di lanciarsi a sinistra oa destra usando una molla gigante nelle sue gambe. Posso fare piccoli salti premendo il grilletto a metà corsa o salti più lunghi premendolo davvero, ma ogni piccolo movimento del grilletto aumenta la tensione e la vibrazione, come se stessi davvero premendo su una molla resistente. L’illusione è incredibile, mi fa sentire molto più connesso agli eventi sullo schermo di quanto lo sarei senza questa tensione.

Altre caratteristiche del controller DualSense come il microfono incorporato, in cui soffi per far girare un’elica sott’acqua, non hanno un impatto così grande. Quando è stato lanciato il Nintendo DS, Nintendo era convinta che la gente volesse davvero soffiare nei microfoni per vari compiti. Non l’hanno fatto.

Ma anche quando tutte le campane e i fischietti del controller DualSense non sono in mostra, Astro’s Playroom è ancora un ottimo platform che mostra un mondo immaginario all’interno della tua PlayStation 5. L’intero gioco è pieno di adorabili riferimenti ai classici titoli PlayStation, come rievocato dalla folla di spettatori robot. Uno dei primi mostra un bot con la barba e un enorme tatuaggio rosso che naviga su una barca con un bot più piccolo: un chiaro cenno al più recente God of War. Ci sono dozzine di queste uova di Pasqua nascoste su questi livelli, fornendo una vera delizia per chiunque presti molta attenzione.

Senza giocarci, è facile scrivere Astro’s Playroom come un gioco pack-in sciocco e ignorabile, qualcosa per riempire la memoria di sistema mentre aspetti che i giochi effettivi vengano scaricati. Ma si scopre che questo è uno dei migliori platform che Sony abbia mai realizzato, abbinando il fascino e la fluidità di un platform Nintendo dimostrando anche la potenza di questa nuova console. Dovrebbe essere un grande regalo per il giorno del lancio per quei pochi fortunati che sono riusciti a ottenere un preordine per PlayStation 5.

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