Interviews

Xbox Series X disporrà della “raccolta più diversificata di giochi proprietari” di Microsoft

Giochi a cui puoi giocare anche su Xbox One (e altrove)

Con il lancio di Xbox Series X questa festività – il quarto grande lancio della console di Microsoft in due decenni – il capo Xbox Phil Spencer e il suo team stanno adottando un approccio molto diverso per inaugurare una nuova generazione di dispositivi di gioco. A differenza delle interruzioni più tradizionali tra le precedenti generazioni Xbox, in cui i clienti hanno acquistato una nuova console e un’eruzione di nuovi giochi per giocarci, il prossimo salto generazionale di Microsoft sarà morbido. C’è la promessa di retrocompatibilità con tre precedenti console Xbox, oltre un centinaio di titoli giocabili dal primo giorno agli abbonati Xbox Game Pass e l’opzione di giocare a giochi Xbox vecchi e nuovi dal cloud su telefoni e tablet.

Anche i giochi in arrivo su Xbox Series X dagli studi di gioco interni di Microsoft saranno anche su Xbox One per i prossimi “due anni”, ha detto Spencer. È una strategia molto diversa rispetto al percorso più tradizionale scelto dal principale rivale di Xbox, PlayStation. “E penso che più strategie possano avere successo”, ha detto Spencer.

Daremo uno sguardo più approfondito alla strategia di Microsoft questa settimana con una nuova vetrina di giochi Xbox Series X giovedì 23 luglio, quando la società si concentrerà sul componente più importante di qualsiasi piattaforma: i giochi.

In un’intervista con Viaggio247, Spencer ha affermato che Microsoft si concentra sul fornire ai giocatori la scelta, e seguendo un modello di aggiornamento simile a PC, telefoni e televisori: i proprietari di console per gli aggiornamenti sono a proprio agio.

“Penso che la differenza fondamentale sia che stiamo cercando di far crescere un ecosistema Xbox”, ha affermato Spencer. “Stiamo provando a costruirlo attorno al giocatore e dare la scelta al giocatore. Se scelgono di giocare alla televisione su una console, vogliamo avere la migliore esperienza su console. E penso che ce l’abbiamo. “

Non tutte le famiglie saranno in una posizione finanziaria da spendere o vogliono spendere centinaia di dollari su una nuova console quest’anno, ha detto Spencer.

“Penso che ciò che vedi ci stia sfidando alcuni di quelli che dirò sono i tropi finanziari o gli storici finanziari del settore delle console”, ha detto Spencer. “Perché non credo che tutti dovrebbero andare a comprare una nuova collezione di giochi quando acquistano una nuova console. Fondamentalmente non ci credo. Penso che dovresti avere giochi che sembrano fantastici su quella nuova console. Ma non dovresti andare a comprare nuovi giochi per giocare su quella console. Penso che se faccio un acquisto su Xbox One – ci credevo anche nei 360 giorni, anche se non l’abbiamo fatto al lancio di Xbox One – dovrebbe continuare a funzionare man mano che salgo sull’hardware [cycle]“.

Xbox Series X verrà inoltre lanciato con un investimento importante negli studi di gioco Microsoft. Negli ultimi due anni, la società ha aggiunto Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Undead Labs, inXile Entertainment e altri alla sua stalla interna. Ha dato vita a un nuovo studio, The Initiative, per creare qualcosa di ancora senza preavviso. Ha anche artisti del calibro di Rare, 343 Industries e Turn 10 Studios che sviluppano giochi originali e in franchising per Xbox e PC. Il risultato di questa crescita è “la collezione più diversificata di giochi di prima parte che abbiamo mai avuto”, ha detto Spencer.

“Sinceramente penso che siamo nella migliore posizione di lancio che non siamo mai stati su Xbox”, ha detto Spencer. “Quando penso alla forza e alla profondità dei giochi con cui le persone potranno giocare il primo giorno su Xbox Series X – non solo per via di [backward compatibility] – e il modo in cui Game Pass consente davvero il costo totale di proprietà della nostra console, penso che sia un vero punto di forza.

“Ma sai, abbiamo anche Halo. L’ultima volta che abbiamo avuto Halo al lancio di una console è stato il 2001. E ci sentiamo davvero bene con Halo. Sarà una parte importante nel [Xbox Series X Game Showcase on July 23]“.

Un'immagine di Master Chief di Halo Infinite

Immagine: 343 Industries / Microsoft

Spencer non ha offerto molto in termini di dettagli sul prossimo gioco di Halo – si dice che sia uno dei principali focus della vetrina di giochi di Microsoft questa settimana – ma ha offerto un suggerimento intrigante sulla “struttura” di Halo Infinite e alcune lezioni tratte da Halo: The Master Chief Collection, la raccolta di sei giochi che sta ancora lanciando nuovi giochi su PC.

“C’è stato un sacco di apprendimento in studio su cosa significhi effettivamente avere una collezione, il tipo di totalità della tradizione di Halo e storie ed esperienze all’interno di un mondo di Halo, un’interfaccia utente di Halo e una piattaforma”, ha detto Spencer. “Mentre 343 ha attraversato questo viaggio, hanno visto alcuni dei vantaggi di non richiedere che i nostri clienti prendano una decisione tra” Voglio giocare a questo o quello? “Mi sento in un certo senso, i giochi quasi competere tra loro. Lo vedi con alcuni dei franchising annuali che sono là fuori – che chiaramente Halo non è annualizzato – ma vedi che dove spendi molta energia in realtà cercando di spostare i clienti che stanno già giocando al tuo gioco in una nuova versione del tuo gioco . Penso che mentre il gioco si è evoluto, c’è una visione di “I nostri clienti sono i nostri clienti e dovremmo rispettarli dove sono”. È simile al nostro messaggio Xbox e penso che vedrai che in termini di come si parla Infinite circa – anche la struttura di ciò che è il gioco stesso “.

Oltre Halo – e presumibilmente più Gears, più Forza e più Minecraft – il capo di Xbox Game Studios, Matt Booty, ha detto a Viaggio247 che i giochi di studi come Double Fine, Obsidian e Compulsion Games porteranno una serie diversificata di idee nella line-up di Xbox. Booty ha affermato che Microsoft ha deciso tre cose quando ha deciso quali team acquisire per rafforzare Xbox Game Studios: “Persone: persone che conoscevamo e con cui abbiamo lavorato in precedenza; squadre – squadre che si sono unite e hanno attraversato dei bei momenti e dei periodi avversi; e poi idee – in termini di un flusso costante di nuove cose che potremmo portare ai nostri giocatori “.

Inoltre, quei giochi dovrebbero rappresentare non solo una diversità di idee, ma la diversità dei creatori e una diversità del pubblico che gioca, ha detto Booty.

“Siamo sempre alla ricerca di relazioni con studi fondati e gestiti da persone diverse da quelle che abbiamo avuto nel settore negli ultimi due decenni”, ha detto Booty. “Sono molto orgoglioso del fatto che Minecraft sia gestito da una donna, Helen Chiang. Il mio particolare gruppo dirigente che guarda attraverso gli studi ha gente come Bonnie Ross. Ha Shannon Loftis, che gestisce Age of Empires. Conosci Ninja Theory, fondata da Nina [Kristensen]. …

“Ovviamente, possiamo fare di più. Penso che vedrai alcuni dei titoli che abbiamo nella nostra vetrina che si spera rappresentino il lavoro che speriamo di fare lì per coinvolgere gruppi diversi e rappresentarli davvero con rispetto. E penso che sia importante farlo, perché è così che le persone entreranno nel settore, giusto? Le persone che hanno forse sentito che l’industria dei giochi è chiusa e non per loro, hanno bisogno di vedere se stessi nei contenuti, perché i telegrafia dicono che “Guarda, questo è un posto per te. Vogliamo le tue idee. Vogliamo la tua voce. Unisciti a noi nel creare questi giochi e non solo nel giocarli. “”

Senua con esercito e luce bianca alle sue spalle nella Saga di Senua: Hellblade 2

Immagine: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Anche per uno studio veterano come Banjo-Kazooie e lo sviluppatore di Sea of ​​Thieves Rare, la forza trainante sono le nuove idee. Il prossimo gioco di Rare, Everwild, si baserà su idee ed esperienze di sviluppo apprese dallo studio durante la creazione di Sea of ​​Thieves, un gioco che era ancora in fase di sviluppo su Xbox One e PC Windows e da allora ha trovato un pubblico più vasto con abbonati a Game Pass e giocatori su Steam.

“Penso che siamo sicuramente le prime idee”, ha detto a Viaggio247 il capo dello studio raro Craig Duncan. “Scommetteremo, incuberemo e nutriremo l’idea che pensiamo sia grandiosa, quindi supponiamo che tutto il lato commerciale di esso si risolverà mentre procediamo.

“Ricordo i nostri primi mille giocatori che navigavano in Sea of ​​Thieves. Poi sono diventati 100.000. Poi è diventato milioni. Quindi è diventato un aggiornamento mensile [for] 12 mesi. Sea of ​​Thieves è cresciuto organicamente con i nostri giocatori, e penso che si adatti a Rare come modello, in particolare se stai realizzando un gioco in cui i giocatori devono ottenere possono imprimersi su di esso “.

La filosofia del “modello di sviluppo molto aperto” di Sea of ​​Thieves e un mondo cooperativo in continua evoluzione è qualcosa che sembra ripercuotersi su Everwild, che Duncan ha descritto come “davvero unico”.

“Abbiamo imparato molto da Sea of ​​Thieves”, ha detto Duncan. “Al centro, adoriamo l’idea di Sea of ​​Thieves [and] giocatori che creano storie insieme. Penso con Everwild, Louise [O’Connor] e il suo gruppo dirigente è davvero appassionato nel dare ai giocatori un mondo in cui possono semplicemente perdersi – sapete, molta natura sembra magica. Quindi l’idea di “Che cosa significa nutrire un mondo? Cosa significa essere nella natura? “Parte del motivo per cui non abbiamo parlato molto di Everwild è perché sentiamo ancora molte di queste cose. Stiamo ancora giocando con le idee di gioco. Avremo molto da dire in futuro su questo, ma … abbiamo un’idea di cui ci sentiamo davvero appassionati e pensiamo che ci sia qualcosa di speciale. Ho una squadra di persone che si svegliano ogni mattina con il desiderio di creare questo gioco di cui sono davvero, molto appassionati. “

Microsoft non ha detto molto su ciò che proviene da The Initiative, lo studio che ha creato a Santa Monica, in California – non lontano da Treyarch, Naughty Dog, Sony Santa Monica, Electronic Arts a Los Angeles e altri – nel 2018. Ma Xbox Game Matt Booty, capo degli Studios, ha dichiarato: “Penso che le persone saranno piuttosto eccitate quando inizieremo a parlare di quello che sta succedendo lì”.

“Abbiamo cose come Halo e Minecraft e Forza, Gears of War, Age of Empires, Flight Sim”, ha spiegato Booty. “In molti casi, si tratta di franchising che sono decennali o più affermati, il che è fantastico. Un grande franchising del genere ha le sue stesse cose che puoi fare. C’è molto spazio in un grande mondo per innovare da solo. Ma è una cosa separata quando pensi a come gestisci quella produzione. E poi abbiamo alcuni degli studi che abbiamo acquisito con la loro cultura. E quando pensiamo a come possiamo impedirci di stare fermi e come mescoleremo un po ‘le cose?

“Abbiamo avuto un’opportunità unica con The Initiative che Darrell Gallagher, che ovviamente ha avuto molto successo nel settore [at Crystal Dynamics, Square Enix, and Activision], è diventato disponibile. E abbiamo pensato, dove possiamo costruire lo studio, cosa che non facciamo da un po ‘? E come funzionerebbe? […] E cosa significa costruire uno studio in un luogo in cui non abbiamo davvero avuto una presenza? Penso che tu abbia visto alcune delle assunzioni fatte da Darrell, dove c’è solo molta attività in quella zona dove possiamo assumere talenti davvero fantastici. Abbiamo deciso, proviamo qualcosa di nuovo. Abbiamo questi grandi franchise. In un certo senso hanno il loro modo di fare qualcosa. Abbiamo acquisito alcuni studi con la loro cultura. Come possiamo iniziare qualcosa da ground zero? ”

Suggerimenti e trucchi per Minecraft Dungeons beta

Immagine: Mojang / Xbox Game Studios tramite Viaggio247

Un fattore importante che influenzerà la scaletta di Xbox Game Studios su Xbox Series X e altre piattaforme è Game Pass, il servizio di gioco all-you-can basato su abbonamento che vanta oltre 10 milioni di abbonati. Spencer ha dichiarato che Game Pass è stato costruito su un piano per “darci una tela creativa più ampia su cui costruire”, in cui non il successo di ogni gioco è misurato da quante unità vende.

“Ora disponiamo di una piattaforma che può davvero aiutarci a correre rischi più creativi”, ha affermato Spencer. “Penso assolutamente che ci sia un’opportunità per farlo con più franchising, che si tratti di … generi di generi spin-off, o persino di rivisitare cose come Flight Sim e riportarle indietro. In realtà fanno parte della stessa lente per noi di “Che cosa abbiamo nel nostro portafoglio? E quali idee vorremmo tornare indietro e rivisitare o sperimentare di più? ‘

“Game Pass ci aiuta davvero a farlo, perché puoi guardare qualcosa del genere [Gears Tactics]e dire: “Ehi, potremmo creare un gioco di strategia a turni con Gears. Che aspetto ha la metrica del successo? “Il tuo normale processo [is] alcuni uomini d’affari andrebbero e usano Excel e ti dicono qual è il numero medio di vendite per un gioco di strategia a turni per PC. Dici “OK, e vogliamo portarlo su console”. Quindi aggiungi un po ‘quei due numeri e lo valuti. Ma ora possiamo dire: “Bene, aspetta un minuto, abbiamo oltre 10 milioni di abbonati nell’abbonamento. Quante di queste persone giocheranno e saranno trattenute e faranno parte dell’abbonamento? “Questo crea davvero un modo diverso per noi di valutare quali giochi partiamo e costruiamo, e ci permette di fare alcune cose che francamente non vorremmo” se non fossimo spinti solo dalle dinamiche del settore commerciale al dettaglio “.

Questo cambiamento nella valutazione, combinato con i giochi Xbox disponibili su PC, nonché su telefoni e tablet tramite Project xCloud, offre a Microsoft un margine di manovra molto più ampio entrando in una nuova generazione di console.

“Non credo che vogliamo un portafoglio di alcun tipo di gioco”, ha detto Spencer. “Vogliamo una vasta gamma di offerte nel portafoglio, motivo per cui negli ultimi due anni abbiamo investito in una gamma così diversificata di giochi e studi. E una cosa che ho notato sul [July] Il 23 ° spettacolo, visto che sono rimasto seduto a guardare la trama narrativa, è che deve essere la collezione più diversificata di giochi di prima parte che abbiamo mai avuto, quando guardo lo stile e le dimensioni dell’arte – intendo da alcuni grandi, grandi, grandi squadre e grandi aperture bombardanti verso cose più piccole e più piccole – e penso che questa sia la nostra forza. ”

Related posts
InterviewsNewsReport

Di fronte all'aggressione russa, gli sviluppatori di giochi ucraini rimangono fiduciosi, pragmatici

GamingInterviewsTabletop Games

Il nuovo CEO di Roll20 promette che il cambiamento è in arrivo per il tavolo virtuale leader del settore

InterviewsStreamingTV

I creatori del gioco di Cuphead speravano che lo spettacolo non trasformasse Cuphead in Hannibal Lecter

InterviewsStreamingTV

La contagiosa sigla di The Cuphead Show! Quasi non è stata approvata

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *