E parla dei loro piani per futuri crossover con il gioco
I creatori di Cuphead Chad e Jared Moldenhauer hanno scoperto che il loro mondo si è capovolto quando hanno ottenuto un accordo con Netflix per produrre The Cuphead Show!. Era sparito lo “stile sparatutto dall’anca” che avevano adottato per i combattimenti contro i boss di Cuphead, sostituito con lo storyboard molto metodico che deriva dalla realizzazione di una serie animata.
Nel gioco, Cuphead affronta vari boss nel tentativo di riscuotere il contratto dell’anima per conto del Diavolo. Lo spettacolo di Cuphead! ha permesso più sfumature ai personaggi e alle trame di rimbalzare l’un l’altro in modi folli che solo l’animazione poteva consentire. Gli stili diversi significano che nessuno dei due vede molti crossover tra il gioco e il nuovo spettacolo di Netflix, almeno per ora. “Così com’è, stiamo finendo il DLC, che era la sua entità pianificata”, dice Jared. “Non siamo a quel punto in cui pensiamo a cosa accadrà esattamente nei giochi futuri, ma immagino che dovremo decidere quando arriverà il momento”.
Ma la serie Netflix apre le possibilità che le nuove interpretazioni di Cuphead esistano in una sorta di universo parallelo. I personaggi potrebbero essere reinventati, portati fuori dai loro luoghi e messi in nuove situazioni contro i protagonisti gemelli, Cuphead e Mugman.
“[We want] quel gioco arcade in stile anni ’80 che è davvero veloce. In realtà stiamo pensando, cosa possiamo tagliare dalla storia? Cosa possiamo rimuovere dal dialogo per accelerare il giocatore verso le sezioni di gioco?” dice Ciad. “E nello show è come, no, come possiamo costruire su questi personaggi?”
StudioMDHR Intrattenimento
Anche se Chad e Jared sono serviti solo come consulenti per lo show di Netflix, spiegando cosa dovrebbero o non dovrebbero fare i personaggi, erano entusiasti di vedere quali potevano essere i loro personaggi al di fuori dei confini del posizionamento contraddittorio del videogioco.
Quando hanno lavorato con gli sceneggiatori di Netflix, hanno trovato solo alcune aree che richiedevano molte spiegazioni. Hilda Berg non era, infatti, un robot, come la concepivano i Moldenhauer; il pubblico non aveva bisogno di sapere perché Mugman e Cuphead vivevano con Elder Kettle.
“Non sono un grande fan dei retroscena, il che non significa che non ci siano retroscena! Ma tipo, mi piace che alcune cose abbiano ancora quell’aria di mistero”, dice Jared.
“Torno sempre a Il silenzio degli innocenti per qualche motivo, dove è come se Hannibal Lecter fosse molto più interessante, quando non sei sicuro di ogni aspetto di lui. Ma nel momento in cui realizzi altri 20 sequel […] È come se all’improvviso questo personaggio scomparisse”.
Immagine: Netflix
E così abbiamo Cuphead, Mugman e molti dei personaggi del gioco che rimbalzano l’uno sull’altro (a volte letteralmente) attraverso le Inkwell Isles. Può sembrare strano che The Cuphead Show! ricorda di più i cartoni animati per bambini – quasi senza strizzare l’occhio a un adulto nella stanza – quando è basato su un videogioco notoriamente difficile.
Ma, se richiesto, i Moldenhauer ricorderanno ancora una volta alla gente che l’intero mondo di Cuphead è basato sulle loro passioni di quando erano bambini: “È molto più facile di tutto negli anni ’80!” – e volevano che lo spettacolo avesse le stesse vibrazioni.
“Abbiamo sempre in mente la possibilità di creare i nostri giochi per tutti”, afferma Chad. “Non necessariamente dicendo che la difficoltà o sai, quante ore devi metterci è per tutti. Ma l’idea che il tema funzioni bene per tutti”.