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Wild Hearts combina Monster Hunter e Death Stranding in un eccellente gioco di ruolo

Lo studio dietro Nioh supera ancora una volta l’omaggio

Costruire in Wild Hearts non è niente se non pratico. Impili le casse per creare muri, combini colonne porta torce in cannoni pirotecnici e accatasti trampolini uno sopra l’altro per evocare martelli rimbalzanti. Nessuno di questi aggeggi impiega più di pochi secondi per prendere forma. E il più delle volte, possono fare la differenza tra la vita e la morte durante cacce ai mostri particolarmente pericolose. La praticità non li priva della loro importanza.

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Grafico: James Bareham

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Queste creazioni non offrono solo un aiuto temporaneo, ma rimangono nel tuo mondo indefinitamente dopo che le hai messe in atto.

I rampicanti ti spingono attraverso distanze improbabili e i ventagli del vento ti spingono ad altezze sbalorditive, non solo durante la spedizione in cui li hai creati, ma anche in ogni successiva, rendendo le cacce successive più veloci e gestibili. Fondamentalmente, puoi anche inserire questi aiuti nelle sessioni di altri giocatori e loro possono inserirli nelle tue. In un gioco in cui ci si avventura nelle terre selvagge per dare la caccia ai mostri, raccogliere le loro parti e usarle per fabbricare equipaggiamenti più potenti, è il valore sociale di queste meccaniche di costruzione che ha l’impatto maggiore. Come l’enfasi di Death Stranding sull’impegno comune in tempi di isolamento, Wild Hearts ti esorta non solo ad aiutare gli altri, ma anche a lasciare la tua impronta nel loro mondo.

All’inizio ero scettico su Wild Hearts, considerando quanto si avvicina all’etica di Monster Hunter. I tentativi passati di catturare l’essenza della serie di Capcom, come Dauntless, non hanno centrato gli elementi centrali: la tensione durante la battaglia, bestie iconiche che è una gioia abbattere (inevitabilmente e ripetutamente) e un forte fattore cooperativo. Quest’ultimo, per me, si è evoluto dalla caccia con i colleghi d’ufficio nella sala relax in Monster Hunter Generations al gruppo insieme a quegli stessi amici a distanza attraverso Monster Hunter World e Monster Hunter Rise.

Un giocatore punta il proprio arco contro un nemico simile a un lupo in un paesaggio invernale in Wild Hearts

Immagine: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts via Viaggio247

Ma questa non è la prima volta che lo sviluppatore Omega Force tenta di emulare i brividi di un concorrente titanico: ha sfruttato la frenesia Soulslike con Nioh e Nioh 2, e in effetti lo stesso genere di azione di caccia con Toukiden e Toukiden 2. parte di questa trama, Wild Hearts è una proposta logica ma eccitante.

Wild Hearts, come parte della moderna ondata di titoli di caccia ai mostri mirati a cambiamenti della qualità della vita e tutorial semplificati, mi ha facilitato nella sua complessa ragnatela di materiali, meccaniche e stati. Una volta che ho iniziato a fare sparring con alcuni dei campioni più grandiosi del suo elenco, è diventato chiaro come Wild Hearts si stesse aggiungendo alle fondamenta stabilite dai suoi antenati. Semplicemente non mi aspettavo che un meccanico di costruzioni in stile Fortnite fosse al centro della reinvenzione.

Può volerci un po’ per abituarsi, ma una volta che scatta, costruire al volo in Wild Hearts diventa una seconda natura. C’è una soddisfazione immediata nel creare un muro subito prima dell’attacco di un nemico, lasciandolo stordito per un breve momento o facendolo cadere a terra dopo un colpo di carica fallito. Le casse che saltano possono darti quel salto più in alto di cui hai bisogno per schivare un’imminente eruzione di lava o una nuvola di veleno, prima di creare un aliante a mezz’aria e fluttuare verso la salvezza.

Il personaggio del giocatore si accovaccia in un campo di papaveri al tramonto mentre caccia un mostro in Wild Hearts

Immagine: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts via Viaggio247

Per fortuna, questi strumenti non interrompono la tensione tipica del genere. Ognuna di queste costruzioni, chiamate Karakuri, richiede uno specifico costo in risorse chiamato Thread. Il limite può essere aggiornato nel tempo, ma se esaurisci il materiale necessario nella foga del momento, puoi sfuggire alla portata della tua preda e andare alla sua ricerca, oppure eseguire attacchi a punti vulnerabili in una bestia corpo per estrarne un pezzo.

C’è un tenero senso di comunità nel sapere che una liana volante che ho realizzato potrebbe aiutare il prossimo passante disperato

Questo da solo è un incentivo sufficiente per giocare in modo cooperativo, poiché la gestione delle risorse e la decisione su cosa creare viene ampliata quando fino a tre persone possono mettere in comune le proprie risorse individuali. Puoi aiutarti a vicenda a finire una struttura se l’altra persona ha esaurito Thread, o creare un muro per difendere qualcuno che è stato stordito dall’attacco di una bestia. All’improvviso, l’altro tuo compagno di squadra sta planando sopra il mostro mentre spara con un cannone, poco prima che tu crei un muro per interrompere lo schianto a terra della bestia, come un lottatore che posiziona con cura una sedia pieghevole nel punto esatto del tappeto che farà il massimo danno.

Molte di queste costruzioni (in particolare quelle etichettate come “Basic Karakuri”) sono temporanee. I nemici sono pronti a demolire le cose durante le battaglie, anche se puoi aggiornarle in seguito con una maggiore durata. Le imbarcazioni Dragon Karakuri, d’altra parte, sono permanenti. Invece di usare Thread, traggono energia dalle Fosse del Drago, che si trovano in diversi angoli delle quattro isole del gioco. Una volta sbloccati, puoi spendere le loro risorse elementali per materializzare strumenti più grandi e più utili nelle vicinanze. Assistere alle isole sempre più popolate da questi gadget, che appaiono anche come icone sulla mappa, mi ricordano i mondi condivisi di Death Stranding, in cui i giocatori potevano costruire oggetti per aiutare se stessi e gli altri. Mentre giocavo nelle sessioni degli amici, creavo istintivamente oggetti come se fossero i miei, solo per rendermi conto che quelli avrebbero potuto aiutare i miei amici molto tempo dopo la mia partenza.

Un cacciatore osserva un paesaggio simile a una giungla con burroni e zipline in Wild Hearts

Immagine: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts via Viaggio247

Ci sono alcune differenze fondamentali: Wild Hearts non mette dozzine di giocatori in una sessione, non c’è la possibilità di lasciare “Mi piace” e il suo Giappone feudale è molto diverso dagli Stati Uniti distopici di Kojima Productions. Ma c’è un tenero senso di comunità nel sapere che una vite volante che ho realizzato, che consente un rapido attraversamento attraverso un burrone o una scorciatoia per la cima di una montagna dove si era ritirata una bestia, potrebbe aiutare il prossimo passante disperato.

Mi immagino tra settimane, passeggiando tra le creazioni, i gadget e gli oggetti che io e i miei amici abbiamo lasciato disseminati nei nostri mondi, ripensando a questi primi giorni in Wild Hearts. Queste costruzioni sono segni di solidarietà in un gioco che avrebbe potuto essere un mero omaggio. Costruire in Wild Hearts non è solo una presunzione meccanica. È il pilastro della sua identità.

Wild Hearts uscirà il 16 febbraio su PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Electronic Arts. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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