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Homebody è un ritorno al loop temporale ai giochi horror per PlayStation

Cosa c’è di peggio: essere accoltellato o le persone si arrabbiano con te?

L’horror è un genere vasto, che va dai film slasher intrisi di sangue a storie di falò strane e cerebrali. Homebody, pubblicato da Rogue Games e sviluppato da Dream Daddy: A Dad Dating Simulator studio Game Grumps, tende verso quest’ultimo. Assumo il ruolo di Emily, una giovane donna con agorafobia – una paura isolante e soffocante di lasciare il proprio posto sicuro ed esperienze imbarazzanti, imbarazzanti o spiacevoli.

Sono in una casa isolata piena di amici, affittata negli anni da un eccentrico scrittore, quando la corrente si interrompe inaspettatamente. Dopo alcune battute sull’atmosfera del film dell’orrore, controllo la scatola elettrica, che è stranamente vuota: ci sono solo due cavi, uno che porta in soffitta e uno in cantina. Queste sono anche aree della casa in cui ci è proibito l’accesso dal proprietario della casa assente. Proprio mentre mi rassegno a controllare il seminterrato, vengo pugnalato a morte da una misteriosa figura mascherata.

Ma poi l’orologio si inverte e sono appena arrivato di nuovo a casa. Cerco di portare questa esperienza con i miei amici attraverso gli alberi di dialogo quando chattiamo, ma non importa quanto mi sforzi di metterli in guardia: è solo filtrato in banali chiacchiere. Casalingo mescola la paura primordiale per la propria vita con la paura molto meno intensa (ma più riconoscibile) di conversazioni imbarazzanti, amicizie tese e persone arrabbiate con te.

Emily, la protagonista di Homebody, esplora la grande e surreale casa in affitto in cui i suoi amici sono in vacanza e che si apre in una struttura simile a un centro commerciale.

Immagine: Gioco Grumps/Rogue Games

Homebody trae gioiosamente ispirazione dai giochi horror di sopravvivenza dell’era PlayStation, con angoli di ripresa fissi e grafica poligonale. Emily non è dotata in combattimento e, come tale, la mia migliore opzione per affrontare l’assassino è semplicemente nascondermi in un armadio o scappare. Filmati e flashback punteggiano Homebody, raffigurando l’ansia sociale di Emily. Si è isolata nell’ultimo anno ed è una crescente fonte di risentimento per i suoi amici.

A peggiorare le cose, il signore che possiede la casa che i miei amici hanno affittato è eccentrico. Ci sono serrature e tastiere ovunque. Trovo un biglietto su una scrivania che corrisponde a una cassetta delle lettere; se lo apro, trovo un codice colore, che può essere utilizzato per regolare una macchina nel seminterrato per sbloccare un’altra porta.

Queste catene di puzzle costituiscono la sfida di Homebody; Devo trovare indizi e risolvere enigmi mentre affronto la pressione di evitare un assassino mascherato. Quando muoio, l’orologio torna all’inizio della notte. Conservo i miei ricordi, tuttavia, che sono utilmente ordinati e catalogati in un registro della memoria. Man mano che avanzo, il ciclo temporale inizia a interrompersi. Altri personaggi danno segni che anche loro sono consapevoli dell’orribile destino che stanno per subire. L’assassino si presenta all’inizio della notte, rompendo la routine.

Un gruppo di amici frequenta Homebody.  Uno di loro è salito su un'enorme scultura di hot dog e posa con le braccia aperte, stagliate dalla luna.

Immagine: Gioco Grumps/Rogue Games

L’assassino mascherato e la casa inquietante sono solo un motivo per esplorare la tensione tra Emily, la sua agorafobia e i suoi amici. In quanto tale, Homebody non riguarda il terrore immediato di essere accoltellato, ma il lento decadimento e l’isolamento causati dalla sua agorafobia. Il gioco gioca sull’ansia di ricongiungersi con persone che potrebbero essere arrabbiate con te e, peggio ancora, i loro sentimenti potrebbero essere giustificati. Mentre Emily lotta per sopravvivere all’assassino, deve anche affrontare il calvario di rapporti onesti con gli amici che ha ferito.

Sebbene la scrittura sia intrigante, a volte i meccanismi possono essere imbarazzanti. La telecamera fissa e i controlli pesanti hanno fatto sì che spesso girassi intorno a una porta, andando avanti e indietro tra due stanze involontariamente. C’è anche solo una barra del volume principale nelle impostazioni, il che è imbarazzante quando gli effetti sonori sono un po’ troppo alti. Metà del gruppo di amici di Emily si sente un po’ inutile, come se fossero lì solo per completare il cast. Una coppia di amici finisce per giocare un ruolo importante nel passato di Emily, e la sua catarsi deriva dall’esplorazione di quelle relazioni. Altri in casa sono lì solo per aggiungere commenti alle relazioni che contano, prima di essere assassinati per aumentare la tensione. In quanto tale, sembra che ci sia un po’ troppo riempimento tra l’installazione e il profitto di questa particolare storia.

Questi problemi piccoli ma persistenti non rompono gli accordi, ma riducono la tensione. Homebody non mi ha terrorizzato fino in fondo, ma mi sono comunque trovato costretto a scoprirne i segreti, e ci vogliono solo poche ore per completarlo. La trama lascia i punti chiave all’interpretazione e, come tale, questo è il tipo di gioco che digerirò per un bel po’ di tempo. Non è lo stesso marchio di orrore delle paure da salto o delle morti cruente, ma è comunque snervante.

Homebody è stato rilasciato il 1 giugno su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download fornito da Rogue Games. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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