Wario

Wario è quello che succederebbe se Mario avesse una personalità

Mario può essere un eroe, ma Wario si diverte tutto

Mario è uno schifo. Non ha personalità al di fuori della sua carriera. Porta una pipa verde da un mondo all’altro, rubando tutto l’oro mentre massacra ogni Goomba sulla sua strada. Non dice quasi niente, ma dovremmo amarlo perché, cosa, è una moglie di un cavaliere bianco? L’uomo, nel migliore dei casi, è ingenuo e privo di personalità e, nel peggiore dei casi, un sociopatico carismatico.

Ecco perché sostengo Wario. Con anni di esperienza nel design che separano la creazione di Mario e Wario, Nintendo ha riempito il loro avatar giallo e viola con la personalità che Mario avrebbe dovuto avere da sempre.

Wario è presentato come l’anti-Mario, un id del secondo anno che ama ruttare, rubare e generalmente minacciare tutti quelli che lo circondano. Ma non è solo una descrizione di Mario? Mario ha altrettanta affinità con la raccolta di monete e tendenze altrettanto omicide in mostra ogni volta che rompe le spine dorsali delle sue ignare vittime. La gassosità di Wario è più esplicita, ma chi può dire che gli sbuffi d’aria che tracciano dietro Mario non siano polvere, ma piccoli animali?

Mario scoreggia su un faro in Bowser's Fury su Nintendo Switch.

Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247

Quello che sto discutendo qui è tanto controverso quanto semplice: la differenza tra Mario e Wario è puramente di presentazione.

Mario non ha una personalità esternata, ma non è colpa sua. Nintendo ha concepito il piccolo amico decenni fa, quando le console per videogiochi riuscivano a malapena a spingere pochi pixel sullo schermo e le cartucce di videogiochi facevano fatica a memorizzare il testo di un racconto, per non parlare dei dialoghi doppiati. Quel piccolo retroscena di Mario proveniva dalla scatola di cartone e dal manuale di istruzioni di Super Mario Bros., dalle riviste di videogiochi, dai libri d’arte e dalle speculazioni del parco giochi dichiarato come un dato di fatto. È un idraulico italiano con un sorriso facile e un debole per il silenzio. Questo è tutto.

Apocrifo parlando, alcune persone di Nintendo volevano più di quello che Mario poteva offrire. In una storia del 2008 del primo processo di sviluppo di Nintendo, Anthony JC ha scritto:

“Mentre lavorava al franchise di Mario Land, il team è persino riuscito a creare l’antieroe di Nintendo di nome Wario e ad evitare di usare il personaggio (Mario) per il quale non avevano una passione creativa. Wario Land è diventato il grande successo di Nintendo R&D1. Ha continuato l’eccellente level design della serie Super Mario Land, ma ora con un personaggio che non è stato creato da Miyamoto e invece un personaggio che simboleggia la situazione di R&S1.

È vero questo aneddoto? Dirò che suona certamente vero.

Wario e Bowser vanno in giro in Mario Kart

Immagine: Nintendo

Dopotutto, Wario è quello che succede se spieghi le azioni di Mario a qualcuno che non ha mai visto Mario e poi chiedi loro di disegnare la persona che immaginano nella loro testa. È un po’ più rotondo, il suo sorriso un po’ più storto. Ha una quantità sorprendente di muscoli del braccio per aver fatto a pezzi innumerevoli blocchi e gambe magre per aver corso per sempre verso est. È un ragazzo avido, ossessionato dall’accumulo di potenziamenti e dall’esplorazione di nuovi mondi. Non ha vergogna. Non ha bisogno di finte motivazioni altruistiche, come salvare una principessa.

Allora perché Wario ha una brutta reputazione, mentre Mario riceve tutte le lodi? Wario è davvero così cattivo?

La stessa Nintendo ha convenuto che Wario merita di meglio. In un’intervista del 2008 prima dell’uscita di Wario Land: The Shake Dimension, un rappresentante di Nintendo ha detto a IGN che, “nei giochi recenti in cui Wario fa apparizioni cameo, è spesso trattato come un cattivo, ma originariamente Wario era solo intento a ottenere ciò che voleva – non era intenzionalmente un cattivo ragazzo. Per questo motivo, il suo essere un cattivo non è qualcosa che abbiamo davvero considerato. Riguarda solo il suo comportamento, che potrebbe essere considerato buono o cattivo”.

Lo scrittore di cultura pop Mike Scholars ha fatto una difesa senza fiato di Wario nel suo saggio, “Wario non è malvagio, è onesto”. Gli studiosi hanno concluso che “Wario è stato concepito per il desiderio di dare una svolta al familiare, ma i suoi creatori hanno attinto a una potente costante universale: The Unrepentant Asshole”.

Quindi, come hanno detto gli studiosi, Wario non è malvagio. È semplicemente aperto sulla sua particolare ricerca della felicità. Laddove Mario è un buono a nulla con un ottimismo impossibile che maschera il suo spietato saccheggio del Regno dei Funghi, Wario è un pasticcio auto-realizzato di una persona.

O per dirla in tre parole: Wario è umano.

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