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Warcrow Adventures, del team dietro Infinity, ripensa a come funzionano i dungeon crawler

Il gioco adotta un nuovo approccio per girare l’ordine

In un gioco di ruolo, l’iniziativa, ovvero l’ordine in cui giocatori e nemici si alternano, è uno dei fattori più importanti per stabilire il tono e la posta in gioco per il combattimento. Tradizionalmente, l’ordine dell’iniziativa assume la forma di un elenco che si sposta dall’alto verso il basso, attivando personaggi dei giocatori e nemici lungo il percorso, quindi ripristinandosi in “inizio dell’ordine” nel turno successivo.

Ma l’ordine di iniziativa tradizionale può essere un po’ noioso. Ciò è particolarmente vero per un sottoinsieme di giochi di ruolo noti come giochi da tavolo dungeon crawler. Come Diablo, questo genere di giochi orientato all’azione, inclusi titoli come Gloomhaven e Descent: Legends of the Dark, consente ai giocatori di passare rapidamente da un combattimento all’altro. Il combattimento può essere ad alto rischio e, una volta che sei bloccato in un ordine di iniziativa fisso, ciò può mettere alcuni giocatori in svantaggio. Gli sviluppatori di Corvus Belli volevano qualcosa di più eccitante per il loro prossimo gioco Warcrow Adventures. Quello che hanno inventato non è un elenco e nemmeno una riga. È un cerchio e i giocatori hanno effettivamente voce in capitolo in cui il loro personaggio cade sul bordo di quel cerchio in ogni round.

“Abbiamo sviluppato un sistema di iniziativa per Aristeia, un altro gioco che abbiamo pubblicato cinque anni fa”, ha affermato Alberto Abal, game designer di Corvus Belli. “Sapevamo che sarebbe stato più interessante se l’iniziativa non fosse stata la stessa in ogni round, e volevamo qualcosa del genere in Warcrow.

“Abbiamo iniziato a lavorare con una traccia semplice che aveva numeri da uno a 20″, ha continuato. “Quando attraversi la pista, poi ricominci da [position] uno. Iniziamo a pensare a questo, e poi qualcuno ha detto: ‘Questo è come un cerchio!’ Quindi l’abbiamo implementato come un cerchio”.

Quella semplice modifica alla forma del tracciato dell’iniziativa ha improvvisamente sbloccato una serie di nuove meccaniche di gioco creative. Il risultato finale è un sistema in cui i giocatori possono influenzare direttamente la loro posizione sulla linea dell’iniziativa spendendo potere, una risorsa limitata, ogni turno. I giocatori lasciano semplicemente cadere un gettone potere sul loro sideboard, usato per controllare il proprio personaggio giocatore, per muoversi nell’ordine dell’iniziativa. Ciò significa che i giocatori possono esercitare il controllo non solo su come attaccano i nemici sul tabellone, ma anche su quando.

“Abbiamo iniziato a giocare con questa nuova meccanica e abbiamo sviluppato nuove meccaniche per spingere e trascinare i personaggi attorno a questo cerchio”, ha detto Abal. “Era, credo, una delle meccaniche chiave del gioco. I giocatori ora sono molto in contatto con il pannello delle azioni, dove spendono energia e attivano il loro personaggio”.

Questa non è l’unica caratteristica insolita di Warcrow. Come molti altri nuovi giochi da tavolo, l’ultimo sforzo di Corvus Belli è guidato da un’app. Viaggio247 ha presentato in anteprima una prima versione di quell’app e, rispetto ad altre implementazioni della tecnologia, offre un tocco abbastanza leggero. Mentre i giocatori tirano i dadi e si alternano con le loro carte e miniature sul tavolo, l’app è semplicemente lì. Mi sono impegnato direttamente solo quando stavo sbloccando nuove sezioni della mappa, uccidendo mostri, interagendo con personaggi non giocanti o prendendo decisioni che potrebbero influenzare l’esito della narrazione stessa.

Allora perché un’app? Abal ha detto che è una soluzione molto più efficiente di un libro pieno di frammenti narrativi numerati, che molti giochi hanno utilizzato nel corso degli anni. Consente inoltre a Corvus Belli di aggiungere molto più testo rispetto ai giochi precedenti. Warcrow conterrà circa 200.000 parole quando sarà tutto finito. Il gioco ha un unico percorso critico, ma i giocatori possono scegliere diversi modi per raggiungere la fine.

“Le tue scelte cambiano gli scenari che giochi”, ha detto Abal.

Un assortimento di personaggi di Warcrow Adventures.

Immagine: Corvus Belli

Il mondo di Warcrow è anche una grande partenza per Corvus Belli. L’azienda spagnola è nota soprattutto per Infinity, un gioco di schermaglie in miniatura con radici negli anime e nella fantascienza.

“E’ un gioco fantasy [set in] un mondo nuovo”, ha detto Abal, “ma abbiamo cercato di capire molte cose nella nostra storia. Prendiamo molte di queste idee – ad esempio, come funzionano le armature e come vengono costruite le armature per le diverse truppe nella nostra storia – per progettare, ad esempio, le armi o le armature per le nostre miniature”.

Corvus Belli ha lavorato duramente per allontanare il suo nuovo franchise dalla fantasia familiare, in stile Tolkien. La sua visione trae ispirazione dal selvaggio West americano e dalla tradizione di audacia incarnata dagli esploratori spagnoli, ha detto Abal. L’azione si svolge in una città lontana dal centro di un impero in-game, un luogo chiamato Hawthorne Point. Nebbie minacciose e mistiche hanno ricoperto il paesaggio per generazioni. Ma, diversi anni fa, le nebbie tornarono indietro, rivelando un antico impero elfico da saccheggiare. Il mondo di Warcrow permette ai giocatori di esplorare questa nazione morta, alla ricerca di rovine alla ricerca di manufatti e altri tesori. Ma ogni personaggio arriva sul posto per le proprie ragioni.

Il Mornmab, mostrato in un rendering dell'eventuale miniatura, ha più mascelle convergenti ed è butterato da teschi e artigli, cercando di lasciare la forma deforme.

Immagine: Corvus Belli

“Tutte le nazioni ora inviano persone – avventurieri o mercenari, questo tipo di persone”, ha detto Abal, “per prendere oggetti magici o informazioni sul passato”.

Come si uniscono quegli avventurieri? Abal ha detto che una parte della storia è ancora in fase di scrittura: il gioco non uscirà da un po’ di tempo. Warcrow Adventures dovrebbe essere rilasciato nel 2023. Una campagna di crowdfunding verrà lanciata su Kickstarter il 18 ottobre.

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