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Tumulto su come l’ultimo personaggio di League of Legends possa essere diventato un po ‘troppo reale

Quando Seraphine ha iniziato a dare voce alle sue ansie, le cose hanno preso una svolta strana

Seraphine, il nuovo personaggio di League of Legends, è una bomba scintillante di fama e successo all’interno del gioco. Ma Riot è arrivata al punto di creare account di social media reali per il suo personaggio, e in quelli, Seraphine è una produttrice di camere da letto che vive nel nostro mondo. Ha un gatto di nome Bao, le piace fare maschere per il viso ed è una fan di K / DA. Lavora in un bar e vuole dedicarsi alla musica. Il suo Twitter è diventato un luogo per raccontare la sua storia passata. Un giorno pubblica una cover di “Pop / Stars” dei K / DA e viene “notata” dal gruppo; la prossima cosa che sai, sta volando fuori per aiutare a registrare con il gruppo.

In vista del rilascio di Seraphine, sembrava tutta una promozione abbastanza ovvia per il prossimo campione e le skin di Riot, ma le cose hanno preso una svolta per la strana quando Seraphine ha iniziato a twittare sulle sue ansie. Soffriva di sindrome dell’impostore ora che si esibiva con K / DA e ha chiesto ai fan di inviare i suoi messaggi incoraggianti, che in seguito ha appuntato su una bacheca.

non credo che sarò mai completamente pronto. ma so che ci sono persone che credono in me, e questo è più che sufficiente. grazie mille, lo dico sinceramente. affronterò questa testa su pic.twitter.com/j7xZ7gQHqC

– Seraphine⭐ (@seradotwav) 11 ottobre 2020

Nelle risposte alla richiesta iniziale di incoraggiamento, c’era un sacco di disprezzo tra i messaggi gentili. “Questo è francamente disgustoso”, si leggeva. “Ehi, questo è un casino usando le lotte di salute mentale e le crisi come stratagemma di marketing”, ha letto un altro. Qualsiasi utente che ha risposto con incoraggiamento è stato anche accolto con un’altra risposta notando che Seraphine non era reale.

“Qualcosa su un account di marketing che utilizza insicurezza e salute mentale per sembrare riconoscibile è il capitalismo Sadge”, ha detto su Twitter Barento Mohammed, head coach della Golden Guardians Academy.

Mentre c’erano fan che trovavano ancora conforto in Seraphine, che si relazionava ai suoi tweet e apprezzava ciò che rappresentava, altri trovavano le sue ansie sconvolgenti, specialmente nella nostra attuale cupa era COVID. Non è una persona reale e non dovrebbe costringere le persone a sentirsi vicine a lei usando la malattia mentale quando è una campagna di marketing sociale per un personaggio di un videogioco.

Alcune persone hanno paragonato Seraphine a Miquela Sousa, l’influencer fittizia in CGI, dal momento che stava creando relazioni con gli altri, il tutto pur non essendo reale. I suoi post ansiosi sono stati un sorprendente promemoria del fatto che i marchi ei personaggi usati per promuoverli non sono nostri amici.

il segreto per una buona pelle è AMORE pic.twitter.com/nYNJY27AH0

– Seraphine⭐ (@seradotwav) 6 ottobre 2020

Mentre la campagna di K / DA era gestita dal direttore creativo Patrick Morales, tutti i tweet di Seraphine sono stati scritti da Bethany Higa. Higa ha usato le proprie esperienze per creare la storia di Seraphine, rendendola riconoscibile. Ma forse un po ‘troppo riconoscibile.

“Onestamente, ho scritto molto di quella storia basandomi sulla mia esperienza, da giovane che veniva a Riot. È come uno dei miei primi lavori dopo il college. Ho sperimentato personalmente insicurezza. Ho sperimentato personalmente la sindrome dell’impostore e tutte quelle cose “, ha detto Higa. “L’intenzione dietro la storia era di mostrare quel senso di speranza, quel senso di tenacia, e mostrarle crescere in fiducia e superare quelle lotte e quelle paure che avrebbe potuto avere.”

Questo non vuol dire che Riot Games non sia disposto ad ammettere gli errori commessi con i post successivi di Seraphine.

“Sono personalmente orgoglioso delle persone del nostro team, come [Higa] che hanno messo parti molto intime di se stessi nel personaggio, ma riconosciamo anche che la storia che abbiamo scelto ha avuto un impatto non intenzionale al di fuori della narrazione che stavamo cercando di raccontare “, ha detto Morales. “In questo momento, quello che potrei dire è che siamo coscienziosi su come coinvolge i suoi follower, nonché su argomenti che potrebbero potenzialmente ferire o fuorviare le persone”.

Non sappiamo cosa succederà a Seraphine o cosa Riot Games ha in programma per le future promozioni dei campioni, ma si spera che non comporterà la creazione di un falso influencer sui social media e la creazione di una malattia mentale riconoscibile.

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