Un’opera d’arte gigante mostra diversi giochi della carriera di Keita Takahashi
[Ed. note: For the second issue of high-end independent game magazine A Profound Waste of Time, illustrator Doug John Miller, editor Caspian Whistler, and game designer Keita Takahashi put together a fold-out cover packed with references to Takahashi’s career, featuring games like Katamari Damacy, Noby Noby Boy, and Crankin’s Time Travel Adventure.
We loved the art, so we asked Whistler to provide the full image and dig through it to point out some of the best Easter eggs, which you can find below. A Profound Waste of Time is currently running a Kickstarter campaign to fund reprints of its first two issues.]

La carriera di Keita Takahashi scorre attraverso questa illustrazione pieghevole del secondo numero di A Profound Waste of Time. Illustrazione: Doug John Miller per A Profound Waste of Time | Personaggi Katamari e Noby Noby Boy: Bandai Namco
La copertina del secondo numero di APWOT è stato il risultato di molti mesi di lavoro e preparazione e ha richiesto un’enorme quantità di avanti e indietro per essere corretta. È pieno fino all’orlo di riferimenti al lavoro e ai mondi di Keita Takahashi, ma piuttosto che enunciarli tutti (ti lascio scoprire tutti da solo), vorrei farti guardare dietro il sipario su un alcune aree chiave a cui abbiamo prestato particolare attenzione.


Il principe – Il principino grande quanto un pisello
Puoi vederlo? Giochiamo molto con la scala in questa immagine, ma era importante per tutte le persone coinvolte che il Principe rimanesse piccolo, soprattutto rispetto agli altri personaggi. In realtà è abbastanza facile perderlo completamente ora. Avere lui essere minuscolo non solo sembrava fedele al materiale originale, ma significava che avremmo potuto avere più spazio per lo scenario e altri personaggi sulla faccia principale della copertina. C’è già molto da fare nell’immagine, quindi è stato davvero utile poterlo integrare in questo modo non ostruttivo.
In termini di definizione delle dimensioni, volevamo solo assicurarci che fosse proporzionalmente corretto accanto al Re di Tutto il Cosmo. Doveva essere abbastanza piccolo da poter stare comodamente sul palmo di suo padre, come fa nell’originale Katamari Damacy quando un livello è completato. Il Principe ha un design così iconico che è stato quasi un peccato renderlo così difficile da vedere, ma ci siamo assicurati di avere il suo viso carino da vicino sulle illustrazioni all’interno della rivista.


Noby Noby Boy – Il ragazzo più lungo
Volevamo davvero assicurarci che i “tre grandi” giochi per cui Keita è noto – Katamari, Wattam e Noby Noby Boy – avessero tutti una rappresentazione in qualche modo sulla “faccia” principale dell’immagine (ciò che i lettori della rivista avrebbero visto prima apertura del problema). Quando si è trattato di Boy, dal meraviglioso gioco per PlayStation 3 del 2009 Noby Noby Boy, mi è sembrata una buona occasione per fare qualcosa di creativo.
Con la copertina apribile e l’arte panoramica, voleva dire che volevamo davvero fare qualcosa di interessante con quegli elementi. Il ragazzo in realtà allunga l’intera larghezza della copertina da una copertina all’altra, con la sua testa a 600 mm di distanza dalla sua metà inferiore. È molto soddisfacente seguire il suo corpo per tutta l’immagine e sono contento che abbiamo avuto abbastanza spazio sulla tela per mostrarlo correttamente! Con questo approccio è tecnicamente sul fronte della pubblicazione, ma solo una parte di lui. Si spera che quando le persone vedono il suo corpo arcobaleno allungarsi, sono incoraggiate a aprire la rivista e rivelarlo per intero.
È un personaggio fantastico con cui lavorare e ci siamo divertiti molto a avvolgerlo intorno agli angoli e al testo nelle pagine interne. Siamo anche riusciti a fargli mangiare parte del testo dell’intervista con Keita, poiché poteva interagire con le lettere in modo simile nella versione originale.
Se segui il corpo di Boy sulla copertina fino alla fine, puoi ovviamente trovare anche la Boy House accanto alla sua metà inferiore, un altro riferimento al gioco originale. La maggior parte degli edifici nell’immagine sono molto realistici rispetto ai personaggi, quindi è stato bello avere anche un piccolo tocco di architettura surreale e giocosa.


Architettura da ogni parte
Parlando di architettura, è un grande tema di questa copertina. Doug John Miller, l’artista responsabile di questo colosso, insegna alla Bartlett School of Architecture dell’UCL. La sua pratica significa che è abile nella modellazione 3D, e infatti ha reso l’intera copertina con il software 3D tradizionalmente usato nella professione (Rhino 3D) prima di disegnare la sua grafica a mano su di essa. Qui puoi vedere una prima versione dell’immagine di copertina quando stavamo ancora cercando di capire le cose nell’agosto 2019. Se guardi da vicino, puoi vedere che il Re di tutti i Cosmos inizialmente sarebbe stato molto più grande di quanto non sia ora.
Stavamo pensando a un mondo in cui Keita fosse al comando e a come potesse essere una città progettata da lui. Stavamo anche facendo un brainstorming sul tema delle utopie e delle visioni solarpunk per il futuro. Di conseguenza abbiamo deciso che il paesaggio urbano non dovesse essere solo ottimista e lussureggiante, ma anche un mix di architettura e influenze visive della casa giapponese di Keita e dove attualmente risiede a San Francisco. Wattam è un gioco incentrato sul mettere insieme il mondo, quindi mi è sembrato giusto riflettere in questo modo la prospettiva di Keita.
Lo stesso Keita era fermamente convinto che ci fosse bisogno di molta vegetazione in città. Uno dei primi commenti che ha scritto all’inizio con questi rendering è stato semplicemente: “Oh, sembra fantastico. Una città Keita ha bisogno di più alberi però ahah.”

Regali reali – doni cosmici
Avere così tanti edifici densamente posizionati significava che era facile nascondere molti piccoli tocchi divertenti tra loro. In tutta la copertina ci sono quattro regali reali nascosti, in riferimento a come sbloccheresti vari cosmetici nell’originale Katamari. Può essere sorprendentemente difficile trovarli tutti.



Altri amici!
Naturalmente, non sono solo i regali a essere nascosti in questa arte, poiché ci sono anche riferimenti al lavoro di Keita oltre Katamari, Noby Noby Boy e gli oltre 50 personaggi di Wattam sparsi qua e là!
Crankin è un personaggio di un gioco che non è ancora stato rilasciato (per la prossima console Playdate), Crankin’s Time Travel Adventure. Abbiamo pensato che sarebbe stato divertente emulare lo schermo di Playdate facendogli avere una fedeltà inferiore in qualche modo. Doug ha deciso di renderizzarlo interamente su un piano 2D, il che è uscito davvero bene.
Se guardi da vicino, potresti anche trovare un piccolo cubo con una faccia. Questo personaggio è un riferimento a Woorld, un gioco AR realizzato da Keita con Funomena per la tecnologia del tango. Scansioneresti effettivamente l’ambiente circostante per trasformarlo in un parco giochi AR interattivo usando questo simpatico personaggio cubo.
So di aver detto che avremmo guardato oltre i “principali” giochi per console, ma voglio anche rivolgere un grido speciale alla famiglia dell’originale Katamari Damacy, che ha scalato questo enorme grattacielo per godersi la vista solo per rimanere accecato .
Ho solo scalfito la superficie qui in termini di lavoro svolto per questa copertina. Potrei andare avanti per anni, ma penso che ci sia stato più che sufficiente waffling da parte mia per un articolo.
Questa è stata un’impresa enorme, quindi voglio cogliere l’occasione per ringraziare ancora una volta Bandai Namco, Keita Takahashi, Funomena, Doug John Miller e tutti gli altri che lo hanno reso possibile. Non so se lavoreremo ancora su qualcosa di così ambizioso e ricco di dettagli come questa immagine, ma sono molto orgoglioso del risultato finale e grato per l’opportunità.


