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Tchia sta sulle spalle di Zelda, poi salta giù

Le gioiose meccaniche di trasformazione di Tchia allontanano il gioco dai suoi antenati open world

Molte culture raccontano storie popolari di mostri che mangiano i bambini, ingoiandoli regolarmente indipendentemente dalla forma o dalle dimensioni. Queste storie, tramandate di generazione in generazione, a volte vengono raccontate come mezzo per far sì che i bambini ascoltino i loro genitori, instillando la paura di un’entità sconosciuta per piantare i semi del buon comportamento. Tchia, dello sviluppatore Awaceb, inizia con la storia di un sovrano malvagio in una nazione insulare, il cui potere deriva dai bambini che ha mangiato. Sfortunatamente per i bambini dell’arcipelago di Tchia, questa non è una favola popolare.

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Grafica: James Bareham/Viaggio247

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Siamo rapidamente coinvolti nella storia della titolare Tchia e del suo mondo d’infanzia. Non è una bambina che si comporta male, ma è una coraggiosa avventuriera mentre parte con entusiasmo alla ricerca del sovrano del mondo, Meavora, che ha catturato e imprigionato suo padre. Ciò significa navigare lontano dalla sua isola natale e cercare nuove terre, ricche di lussureggianti biomi: di tutto, dalle pianure rosse e polverose e gli edifici arrugginiti della città alle foreste di bambù ricoperte di vegetazione e ai fiumi erranti. Rapidamente, Tchia apprende di un potere speciale con cui è nata: la capacità di trasformarsi in animali e oggetti nel suo ambiente immediato. È una meccanica implementata con cura esperta, nonostante l’enorme numero di cose in cui Tchia può trasformarsi. A sua volta, trasforma Tchia da un’avventura che ricorda fortemente The Legend of Zelda in qualcosa di nuovo e bello. La varietà e la fluidità di movimento, sperimentazione ed esplorazione di Tchia rendono il gioco un vero piacere.

Tchia non ha una mappa in senso tradizionale; invece, è una versione digitale di una mappa cartacea, ancora un po’ stropicciata per essere stata in fondo a uno zaino. Nei panni di Tchia, devi cercare punti di riferimento per comprendere appieno la tua geolocalizzazione. C’è una funzione a pulsante singolo che fornisce una stima della tua posizione, con Tchia che si ritira per prendere in considerazione l’intera nazione prima di circondare un punto più grande sulla mappa. (Le missioni e i punti appuntati sono contrassegnati su una bussola che puoi anche mettere sullo schermo, rendendo la navigazione molto più semplice se potenzialmente allontanarti non è la tua borsa.) La mappa di Tchia rafforza l’attenzione del gioco sull’esplorazione; non correre direttamente da un’attività all’altra. Prenditi un po’ di tempo per guardarti intorno.

Un bambino che si arrampica su un tre mentre il tramonto tinge di rosa il cielo e l'oceano.

Immagine: Awaceb/Kepler Interactive

Durante i tuoi viaggi ti imbatterai in vari minigiochi che metteranno alla prova le tue abilità. Puoi scolpire sculture, che è una specie di gioco di abbinamento e memoria; puoi sbloccare le melodie dell’ukulele impilando le rocce in determinati punti; puoi gareggiare con le barche a vela nelle prove a tempo, zigzagando tra le rocce e attraverso stretti passaggi; l’elenco continua. Affronti anche eserciti di nemici fatti di ritagli di stoffa, mantenuti in vita solo dalla magia del capo malvagio. Non è un combattimento in senso normale. Devi usare i poteri di trasformazione di Tchia e il tuo ambiente per eliminare i nemici, magari diventando carboni in un fuoco vicino per ridurre in polvere il tessuto.

Ho passato molto tempo a vagare, alla ricerca di diversi animali da diventare. Ogni animale si sente diverso in senso locomotore, ma la maggior parte ha anche una sorta di “abilità” unica. Non è niente di grave: i cervi possono scattare, gli squali possono mordere e i gabbiani possono fare la cacca. La ricerca di tutti questi diversi animali e la conseguente sperimentazione completano l’esplorazione. Sembrava abbastanza fresco da mantenermi interessato anche in alcuni dei luoghi più remoti di Tchia, dove le isole possono sembrare un po’ vuote. Ironia della sorte, la mia cosa preferita in cui trasformarmi è una roccia. Ascoltami: le rocce sono uno dei modi più veloci per viaggiare e mitigano i danni da caduta: una roccia non si spezzerà da un tuffo da un’altezza troppo grande, come farà Tchia. Ho iniziato a giocare a un gioco in cui facevo saltare Tchia da una roccia all’altra il più lontano possibile. Essendo una roccia è utile anche per abbattere le noci di cocco e per scagliarle contro i nemici. È sciocco e divertente, un piccolo momento di leggerezza che Tchia porta in quella che a volte è una storia oscura.

Con una premessa come quella di Tchia, dove puoi fare qualcosa di così assurdo come trasformarti in una chiave mobile, quell’umorismo è importante. Il meccanico potrebbe essersi sentito costretto in un gioco che si prendeva troppo sul serio, ma Tchia prende abilmente in giro se stesso, e i videogiochi in generale, senza mai sconfinare nella vera autoironia C’è un momento in cui Tchia deve prendere un biglietto e compilare forme per vedere il leader mondiale, come se fosse al DMV. Compila un sacco di scartoffie prima di intraprendere una ricerca di oggetti molto, molto lontano nell’isola. Ma mentre se ne va, un’altra persona entra e prende un biglietto: è il visitatore numero 1.000 e, come premio, è stato mandato a vedere il leader senza alcuna ricerca di recupero. Naturalmente, ciò non potrebbe mai accadere a Tchia, perché in tal caso non ci sarebbe alcuna ricerca. Come giocatori di videogiochi, lo sappiamo. Il momento mi ha fatto ridere.

Una creatura fatta di tessuto blu occupa uno spazio umanoide in una fabbrica buia.  Il cielo è diventato rosso.

Immagine: Awaceb/Kepler Interactive

La leggerezza di Tchia deriva anche dalla musica, un elemento importante tanto quanto la meccanica del mutaforma. È più di un semplice rumore di fondo. La musica è usata come strumento narrativo, creando connessioni tra i personaggi che Tchia incontra lungo il suo viaggio. Durante il gioco, i personaggi si incontrano, spesso attorno a un falò, per cantare e suonare strumenti in inglese, francese e lingue indigene Kanak come Drehu. (Tchia si ispira alla Nuova Caledonia, terra natia dei co-fondatori di Awaceb, che è un piccolo arcipelago nel Pacifico, dove si parlano queste lingue. Awaceb ha assunto abitanti della Nuova Caledonia per dare voce ai personaggi di Tchia.) Tchia suona insieme alle canzoni, il suo ukulele collegato al controller e completamente giocabile nei minigiochi ritmici. Questi non vengono giocati per il punteggio, e questo è importante; consente al giocatore di interagire con questi momenti in un modo meno competitivo e più collaborativo.

Tchia avrebbe potuto facilmente riempire lo stampo di azione-avventura di così tanti giochi precedenti. Prende ancora più di un rischio tirando così pesantemente da The Legend of Zelda. Ma, nonostante queste influenze, non è appesantito da quell’uniformità. Il potere di trasformazione di Tchia viene dal suo occhio, verde dove l’altro non lo è. Ha senso, quindi, che ci permetta di vedere il mondo di Tchia, e questo genere, sotto una luce completamente nuova.

Tchia uscirà il 21 marzo su PlayStation 4, PlayStation 5 e PC Windows. Il gioco è stato rivisto utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Kepler Interactive. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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