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Sean Murray di Hello Games sul prossimo gioco No Man’s Sky dello studio

Lo studio ha appena pubblicato The Last Campfire

Hello Games, meglio conosciuto per il controverso ma alla fine amato No Man’s Sky, ha lavorato su alcuni altri giochi. Proprio la scorsa settimana, lo sviluppatore ha rilasciato The Last Campfire, un adorabile gioco di avventura / puzzle nello stile di The Legend of Zelda (ma senza il combattimento). Ma questo non è l’unico progetto su cui Hello Games ha lavorato. La scorsa settimana, Sean Murray, il fondatore dello studio, ha parlato con Viaggio247 del desiderio del team di continuare a realizzare nuovi progetti non sequelizzati, incluso un titolo che Murray descrive come “un gioco enorme e ambizioso come No Man’s Sky”.

Il passaggio di Hello Games a un progetto più piccolo come The Last Campfire (ora rilasciato su tutte le console, PC e Apple Arcade) può sembrare sorprendente visto il successo di No Man’s Sky. Sarebbe prevedibile che il team si concentrasse esclusivamente sulla realizzazione di titoli più grandi che promettono al mondo. Ma Murray ha detto che quando ha fondato lo studio, erano solo lui e altri tre ragazzi a realizzare il gioco che hanno sempre voluto realizzare.

“Avevo lavorato in EA prima di iniziare Hello Games e avevamo appena realizzato molti sequel”, ha detto Murray a Viaggio247. “Tutto ciò su cui ho lavorato è stato il seguito di qualcosa. L’ho trovato un po ‘deprimente per certi versi. Era parte del motivo per il trasferimento. “

un personaggio si trova di fronte a un sole in The Last Campfire

Hello Games ha appena rilasciato The Last CampfireImage: Hello Games

Dopo aver lasciato EA, il primo progetto dello studio è stato Joe Danger, un gioco arcade unico su uno stunt racer, creato da un team di quattro persone. Finì per avere un tale successo che, ironia della sorte, andarono avanti e realizzarono un sequel: Joe Danger 2.

“Ho avuto un po ‘di crisi di mezza età [after Joe Danger 2]”, Ha detto Murray. “Questo è ciò che ha dato inizio a No Man’s Sky, sai, ho sentito il panico. Sapevo come studio che volevo fare il gioco che No Man’s Sky è diventato alla fine, ma pensavo, e se non riuscissi mai a farlo e se continuassimo a fare la cosa successiva e la cosa successiva e la vita andrà avanti. Stavo iniziando a pensare di avere figli e cose del genere, ma pensavo, forse è questo? Forse mi ritrovo su questo tapis roulant per sempre? “

E così Hello Games ha deciso di creare qualcosa di grande, strano e ambizioso che potesse ancora funzionare all’interno del suo piccolo studio. Per gran parte dello sviluppo di No Man’s Sky, il team era composto da sole sei persone, che si sono espanse a 15 al momento della spedizione. Tuttavia, era una piccola squadra considerando il brusio intorno a quel gioco.

Hello Games conta ora 26 persone. Solo tre di loro hanno formato la squadra dietro The Last Campfire. Il resto della squadra è diviso. Una parte dei restanti 23 continua a supportare No Man’s Sky con aggiornamenti. L’altra parte sta lavorando al prossimo “grande” progetto di Hello Games.

Murray non offre molto in termini di specificità, preferendo per ora tenere nascosto il prossimo progetto. Tuttavia, ha pensieri sulle lezioni apprese dopo il caos del lancio di No Man’s Sky e se avrebbe fatto qualcosa di diverso per questo nuovo progetto.

“C’è questo calice del veleno o patto con il diavolo che penso che qualsiasi sviluppatore di giochi indie troverebbe in realtà una scelta molto difficile, giusto? La scelta che abbiamo avuto con No Man’s Sky dove se dovessi tornare di nuovo, troverei molto difficile sapere quale fosse la strada giusta. Dove avrai un interesse incredibile per il tuo gioco, avrai un’enorme quantità di eccitazione per questo. Ma sarai su una nave spaziale, lanciandoti verso il sole, e costruirai quel razzo durante la salita.

“E c’è un’eccitazione e una follia in questo. Dove siamo finiti con il gioco, dove abbiamo centinaia di milioni di ore giocate e una comunità davvero felice e tutto quel genere di cose, sai, sono d’accordo con l’accordo che abbiamo fatto, giusto? “

Ma Murray ammette che c’è stato sicuramente un tributo alla sua squadra in termini di salute mentale dopo il contraccolpo del lancio. “È stato un processo molto, molto difficile e non vorrei sottoporlo a nessuno di nuovo”, ha detto.

Grazie al successo di No Man’s Sky, Murray afferma che il team può essere un po ‘più rilassato con versioni più piccole come The Last Campfire. “Siamo nella posizione fortunata che questo sia stato principalmente uno sforzo creativo … È molto diverso se sei uno studio indipendente che fa così affidamento su come le persone percepiranno il tuo gioco nei primi 30 secondi.”

Quindi Murray preferirebbe seguire lo stesso ritmo freddo per il prossimo grande progetto del team No Man’s Sky? Sarebbe meglio scioccare tutti con un lancio a sorpresa dal nulla? Non è così sicuro.

“Ci penso molto e non so da dove vengo. C’è una cosa davvero positiva nel parlare molto del tuo gioco. Dove fai interessare le persone che non lo avrebbero suonato altrimenti. Lo vediamo con No Man’s Sky. Abbiamo fatto appello a tantissime persone, molte delle quali non avrebbero saputo del gioco altrimenti, giusto? Se l’avessimo lanciato furtivamente o qualsiasi altra cosa, alcuni dei nostri più grandi fan non ne avrebbero mai sentito parlare.

“Quindi è molto difficile. Ma guardo indietro, avendo fatto molte opportunità di stampa diverse e cose del genere. E credo che circa la metà di quello che abbiamo fatto – e in molti punti in cui abbiamo avuto problemi, credo, in cui eravamo ingenui – non ne avevamo davvero bisogno e avremmo avuto lo stesso livello di successo, sai? E questa è la mia opinione personale. Destra? Ci sono state offerte molte opportunità e ci è stato detto che erano le cose giuste da fare e guardo indietro e non sono sicuro che fossero super, super importanti per il risultato complessivo. “

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