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Rollerdrome è un vero spasso se non ci pensi troppo

Un emozionante sparatutto con pattini a rotelle ambientato in uno stato di polizia fascista

Rollerdrome può essere accuratamente descritto come il Pro Skater di Tony Hawk con le pistole. L’ultimo di Roll7, sviluppatore della serie OlliOlli, Rollerdrome è uno sparatutto in arena basato sul punteggio, ma su pattini a rotelle. Il gioco ti incarica di pattinare e sparare oltre i “giocatori della casa”, nemici addobbati con armature chiodate che si sentirebbero a casa in Mad Max. La presentazione del gioco, dalla grafica pulita e in cel-shading alla colonna sonora del sintetizzatore, è progettata per bloccarti nel brivido dello sport sanguinario del titolo.

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Nella finzione di Rollerdrome, ambientato in una dimensione alternativa 2030, questo è uno sport televisivo estremamente popolare. Puoi capire perché: è onestamente bello vedere la protagonista Kara Hassan prendere aria massiccia da un semitubo, afferrare il naso, quindi estrarre un fucile a pompa e far cadere un cecchino dal trespolo, tutto in un unico movimento fluido. Nelle mani di un giocatore esperto, le corse di Hassan attraverso le varie arene del gioco sembrano un’arte tanto quanto una follia omicida.

Una persona su pattini a rotelle in una tuta rossa che tiene pistole mentre guarda un corso di skate.

Immagine: Roll7/Divisione privata, Take-Two Interactive tramite Grayson Morley

Questo è un gioco piacevole da giocare, il che è importante, data la narrativa più seria di Rollerdrome. Le sparatorie e il pattinaggio si alimentano l’uno nell’altro, meccanicamente: i trucchi ti danno più proiettili e i proiettili ti portano meno nemici, il che a sua volta ti aiuta a fare più trucchi, che alla fine ti permettono di eliminare ancora più nemici. È frenetico, avvincente e sorprendentemente facile da analizzare, il che è importante quando i proiettili volano via, richiedendoti di schivare all’ultimo secondo. In questo modo si attiva la versione Rollerdrome del bullet time, Super Reflex, che fa sembrare anche il più semplice kickflip qualcosa uscito da Matrix. Dall’inizio alla fine, il gameplay è tanto ipnotico quanto difficile. Senza dubbio, ritenterai immediatamente un livello subito dopo averlo battuto, sicuro di poter saltare su un cattivo con doppie pistole che sparano un po’ meglio, dal momento che hai appena mancato il grado A.

Dall’inizio alla fine, il gameplay è tanto ipnotico quanto difficile

Rollerdrome vuole che tu ti diverta, e ci riesce. Rollerdrome vuole anche che tu sappia che l'”esplosione” che stai avendo è al servizio del Cervino, una società monolitica che sta diventando sempre più amichevole con uno stato di polizia fascista, e ogni corsa che completi aiuta quella società a perfezionare il suo crescente arsenale di armi, che stanno, ovviamente, vendendo alla polizia, un fatto che non è sfuggito alla percezione del pubblico, portando a una violenta rivolta della classe operaia, una coalizione che include alcuni partecipanti al Rollerdrome come te, che, è stato rivelato all’inizio di il gioco, entra nello sport del Rollerdrome pagando una quota a sei cifre, accumulando debiti che rovinano la vita che la società incombe su di loro sia come minaccia che come promessa che non potranno mai e poi mai lasciare il Rollerdrome.

Ma buona fortuna a ricordarlo quando cavalchi sul muro con un lanciagranate in mano!

Le parti narrative di Rollerdrome sono sequestrate dal suo gameplay. Di tanto in tanto, ti ritrovi negli spogliatoi prima della partita, o su un treno in viaggio verso il prossimo round della competizione, a leggere appunti, lettere e promemoria vistosamente incustoditi scritti da capitalisti malvagi. Quello che stai leggendo è molto preoccupante, ma la parte del gioco, la parte in cui ti diverti, è tutta whoosh, pow e qualunque cosa sia l’onomatopea per il rail grinding. È del tutto possibile, nella foga di una corsa a Rollerdrome, dimenticare che stai testando armi e uccidendo (forse?) prigionieri o qualche altra classe svantaggiata di persone nella distopia del prossimo futuro del gioco. È troppo divertente! È molto, molto, troppo divertente!

Una schermata di posta in arrivo per Rollerdrome, che mostra il debito che il personaggio principale assume per partecipare allo sparatutto sui pattini a rotelle.

Immagine: Roll7/Divisione privata, Take-Two Interactive tramite Grayson Morley

A prima vista, sembra che le due parti di Rollerdrome non si parlino. La serietà della storia non è in sintonia con la pura adrenalina del suo gameplay. A differenza di Inscryption o Papers, Please, altri giochi che ti fanno pensare a cosa stai facendo, il gameplay di Rollerdrome sembra non rafforzare la narrativa politica e critica, ma oscurarla. Ma più giocavo, più aveva senso che entrare nel Rollerdrome avrebbe cancellato tutto tranne la mia adrenalina e voglia di vincere. Se Rollerdrome, lo sport di fantasia di Rollerdrome, non fosse così divertente da giocare o da guardare, come potrebbe oscurare le macchinazioni di monoliti senza volto che desiderano controllare e sottomettere il pubblico in uno stato di resa? Rollerdrome deve quindi essere così divertente da suonare che non si vorrebbe dissentire, anche se si fosse così inclini.

Quindi, comunque, sì, Rollerdrome è il pattinatore professionista di Tony Hawk con una pistola, ma è anche un commento sulla capacità dell’intrattenimento violento di offuscare i nostri sensi alla violenza nelle nostre vite reali. Buona fortuna a ricordarlo quando insegui un punteggio di grado S.

Rollerdrome è stato rilasciato il 16 agosto su PC Windows, PlayStation 4 e PlayStation 5. Il gioco è stato recensito su PlayStation 5 utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Deep Silver. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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