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Recensione di Knockout City: il futuro del dodgeball è alle porte

Aspettati di essere buttato giù dal tuo gioco, ma vale la pena riprendersi il nuovo sport di Velan Studios

Il lavoro di squadra è essenziale per Knockout City; dopo due beta di anteprima, questo lo sapevo già. Ma nelle mie ultime ore con il gioco multiplayer dodgeball-as-a-sport prima del lancio di venerdì, mi sono reso conto che potrebbe esserci qualcosa come troppo lavoro di squadra.

È rinfrescante vedere un gioco fare affidamento così tanto sul gioco cooperativo fin dall’inizio, tra le persone con cui non comunico tramite chat vocale. Ed è straordinario che ciò avvenga in un gioco in stile sportivo i cui fondamenti e tattiche sono in gran parte sconosciuti a tutti. Merito di un design ben bilanciato di Velan Studios, i cui sviluppatori hanno creato un gioco che non solo suggerisce che le persone lavorino insieme, ma lo rende davvero più facile.

Ma come esempio di come questi strumenti potrebbero facilitare troppa cooperazione, presento la playlist Party Team KO, mostrata a un gruppo di revisori e influencer il 18 maggio. Come quasi tutti i tipi di gioco a Knockout City, questo coinvolge squadre di tre giocatori che vagano in un mappa bizzarra e futuristica, a caccia di palle da dodgeball di gomma rossa da lanciare dall’altra parte. La prima squadra a 10 eliminazioni vince.

Le giocate di successo spesso dipendono dal sapere per quanto tempo caricare un colpo

In Party Team KO, tutte le palline sono palline speciali, varianti che esplodono, intrappolano gli avversari o garantiscono colpi multipli. Niente di sbagliato in questo. Ma quando un compagno di squadra si rotola su se stesso in una palla e ti colpisce, questo ha la precedenza sull’arma che stai impugnando. Fai cadere quella palla e raccogli il tuo compagno di squadra, e puoi invece lanciarlo.

Di solito, questa è una buona cosa. Colpire qualcuno con un compagno di squadra è un’eliminazione con un colpo solo, e ci vogliono tre colpi standard per mettere fuori qualcuno altrimenti. Ma quando ho una Bomb Ball, la cui esplosione è un KO istantaneo, e sono pronto a lanciarla a qualcuno che viene sorpreso in un’area aperta, è molto frustrante che il mio tiro venga interrotto da un utile compagno di squadra che fa quello che dovrebbe – trascinare il gioco, rotolare in una palla, e poi dentro di me perché non avevano niente di meglio da fare. Questo è il gioco di squadra che ho specificamente sostenuto.

Allora cosa devo fare? Urlargli contro? Anche se eravamo in chat insieme, stavano solo cercando di aiutare.

Nel complesso, Knockout City è un gioco divertente e assolutamente raccomandabile. Velan ed Electronic Arts lo stanno distribuendo a un pubblico già pronto di milioni con poche barriere per provarlo. Knockout City è disponibile in una versione di prova gratuita di 10 giorni (a partire da venerdì e fino al 30 maggio) per tutti; fa parte della libreria di EA Play al momento del lancio e quindi è gratuito per gli abbonati a Xbox Game Pass Ultimate; e non richiede Nintendo Switch Online, per chi gioca su quella piattaforma.

Ai giocatori che si riversano in Knockout City al momento del lancio, un consiglio: per tutto ciò che il gioco fa per assisterti, per eliminare gli attriti dalle azioni che devi fare rapidamente e ripetutamente, è così veloce che ci sarà ancora momenti in cui ti senti come se non avessi idea di cosa stia succedendo. Anche dopo aver incollato l’ultima squadra in una chiusura di due round, mi sono ritrovato a cadere in imboscate, in preda al panico ai comandi, colto nell’agorà di Rooftop Rumble con il mio schermo che diventava rosso e non avevo idea di cosa fare dopo.

Ciò è in parte dovuto al fatto che la mira e la precisione giocano un ruolo secondario nel lanciare una palla a qualcuno o nel passarla a un compagno di squadra. Stai davvero mirando solo se stai usando la speciale Sniper Ball, o stai cercando di scegliere la zona di atterraggio quando un compagno di squadra ti ha caricato in uno stato super, simile a una palla di cannone. Ma nel gioco normale, il gioco utilizza un sistema di targeting automatico, che ti consente di lanciare una palla contro un avversario il più velocemente possibile con il grilletto giusto e rilasciarlo. Ancora: Velan si sta sforzando di facilitare le cose per i suoi giocatori ovunque possa.

Può essere difficile rallentare il gioco e concentrarsi sui fondamentali. Ma questo è sport per te

Ricaricare un colpo è ancora essenziale, in quanto lo rende più veloce e quindi più difficile da catturare o schivare. Un sacco di giocate di Knockout City di successo, per me, si riducevano a sapere per quanto tempo caricare un tiro. A determinate distanze ravvicinate, non è necessaria una potenza aggiuntiva. Ma ero lì, a distanza ravvicinata, disteso sul grilletto destro per … istinto? fede cieca che un attacco più forte sia meglio? … mentre il mio avversario disarmato ha preso un fortunato rimbalzo e immediatamente mi ha preso di mira. Altre volte, ho sparato troppo presto da una distanza più lunga, il che spesso si è concluso con il mio tiro deviato a mezz’aria dal lancio di qualcun altro.

In un ambiente così frenetico, è difficile rallentare e concentrarsi su una o due parti del mio gioco che so fare bene. (Colpi di pallonetto! Ricordati di fare i colpi di pallonetto!) Sfortunatamente, questo fa solo parte dello sport.

L’altro formicolio nascosto che ho su Knockout City è quanto poco tempo ci vuole per sentire come se avessi suonato qualcosa di significativo. È difficile dire questo dei titoli sportivi ad alto budget che prediligo, in cui un singolo gioco potrebbe essere l’unica cosa a cui gioco quella sera. Ma a Knockout City, che supporta il cross-play e la progressione su tutte le piattaforme, so di poter avviare il gioco, ottenere un matchmaking e superare un evento KO a squadre di tre round in 10 minuti. Se voglio macinare contro i 99 livelli nel mio livello di progressione (ce ne sono nove in totale), con tutti i loro premi bottino, posso probabilmente completarne cinque in un’ora di gioco non particolarmente abile. Se sto vincendo, va più veloce, soprattutto se controllo i contratti (grandi bonus XP per traguardi come eliminazioni e partite completate).

Lungo la strada, aggiungerò altre dimensioni al mio gioco. Fingere un lancio è importante; praticamente tutti si rendono conto dell’importanza di prendere una palla per contrastare l’avversario. Chi è un passo avanti sa come simulare il tiro, contrastando quel contrattacco. Anche il bancone di quel bancone è là fuori da qualche parte. Parla della lenta e divertente bruciatura che Knockout City è stata per me da quando Velan ed EA hanno iniziato a mostrarlo a febbraio. C’è uno strano nuovo sport là fuori, i cui fondamenti e tattiche sono in gran parte sconosciuti. Se riesco a scoprirli più velocemente dell’altro, avrò un vantaggio competitivo, giusto?

Knockout City verrà lanciato il 21 maggio su Nintendo Switch, PlayStation 4, PC Windows e Xbox One. Il gioco è stato recensito su PC durante un evento multiplayer pre-lancio organizzato da Electronic Arts. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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