Whisper of the Worm e Zero Hour erano troppo buoni per questo mondo
I segreti sono la linfa vitale del destino. I primi giorni del raid Vault of the Glass, sbloccando il nucleo nel raid Wrath of the Machine per Outbreak Prime, e la ricerca esotica Black Spindle originale sono momenti determinanti nel gioco originale. Più di recente, in Destiny 2, i Guardiani hanno avuto modo di sperimentare le missioni segrete The Whisper e Zero Hour: due giochi quasi impeccabili attraverso aree misteriose che hanno premiato alcune delle armi più potenti della storia della serie.
Il richiamo di potenziali nuovi segreti mantiene i giocatori entusiasti nella stasi tra le stagioni e le espansioni, anche se le voci raramente danno frutti. E il 19 gennaio, Bungie ha debuttato con una nuova missione segreta sulla scia di The Whisper e Zero Hour: Harbinger. Ma le aree riutilizzate di Harbinger e la mancanza di qualsiasi ricompensa significativa non riescono a catturare ciò che amo così tanto dei segreti di Destiny.
Cosa ha reso The Whisper e Zero Hour così speciali?
Saltando lungo la vecchia torre in Zero Hour Immagine: Bungie via Viaggio247
La missione Whisper segreta è apparsa proprio quando Destiny 2 ne aveva più bisogno. L’estate prima di I Rinnegati, le frustrazioni di un anno con Destiny 2 al di sotto della media stavano davvero iniziando a macinare sulla community. Ma il 20 luglio 2018, i giocatori hanno trovato un portale per una nuova missione. Ci sono volute ore perché i giocatori lo scoprissero e la notizia si è diffusa a macchia d’olio su Reddit e Twitter. I team non sapevano quale fosse la missione o cosa ne avrebbero ricavato, ma la comunità si è affrettata ad accedere e a scoprirlo.
The Whisper ha portato i giocatori nel profondo di Io, attraverso diversi complicati puzzle di salto e alcuni combattimenti seri. E per aggiungere un po ‘di energia ai passi dei Guardiani, la missione prevedeva un timer di 20 minuti. Dopo alcune sessioni di caccia ed esplorazione, i giocatori hanno iniziato a battere The Whisper e si sono guadagnati il ​​fucile da cecchino Whisper of the Worm Exotic, che è rimasto il miglior esotico in Destiny 2 fino a quando Bungie non lo ha nerfato nel giugno del 2019.
Poco meno di un anno dopo la missione The Whisper – durante la terribile Stagione del Ramingo incentrata su Gambit di Destiny 2 – Bungie ha creato un segreto ancora migliore con la missione Zero Hour. Questa volta i giocatori avevano un’intera serie di missioni da fare prima di sbloccare la missione segreta. Zero Hour ha permesso ai Guardiani di avventurarsi tra le rovine della Torre del Destiny originale e li ha premiati con Outbreak Perfected, un’altra arma esotica incredibilmente potente.
Quando Bungie ha lanciato ogni nuova missione, è stata una grande sorpresa per tutti. Ricordo di aver respinto i programmi per la cena in modo da poter superare The Whisper con alcuni amici, o di essere stato sommerso da messaggi che mi dicevano “sta succedendo qualcosa”, quando Bungie ha lanciato Zero Hour.
Il segreto era una parte importante dell’eccitazione, ma riguardava anche la qualità della ricompensa. Outbreak Perfected e Whisper of the Worm hanno cambiato la meta delle armi del gioco per mesi: i guardiani li hanno usati nei raid, Nightfalls e tutto il resto. Le missioni hanno anche offerto esperienze uniche a Destiny 2, unendo speedrunning e piattaforme pesanti. Quando uno dei miei vecchi amici è tornato a Destiny 2, portarli attraverso The Whisper e Zero Hour era la mia priorità assoluta.
Sfortunatamente, sia Zero Hour che The Whisper sono stati vittime del tramonto di Destiny 2 nell’autunno del 2020. Harbinger, l’ultima missione che tenta di seguire questo modello, è un successore filosofico di queste missioni, ma combina troppe caratteristiche importanti per sentirsi come un sostituto.
Dove l’Araldo lascia cadere la palla?
Saltando attraverso la sezione iniziale di Harbinger Immagine: Bungie via Viaggio247
La nuova missione segreta dell’Araldo non era un gran segreto. I giocatori sapevano che una sorta di missione che coinvolgeva Hawkmoon era all’orizzonte dopo che la missione Exotic aveva fornito ai giocatori un’arma incompleta. I Guardiani di Hawkmoon originariamente raccolti includevano il vantaggio Trasformativo, che affermava che i futuri lanci dell’arma includevano lanci casuali, suggerendo che alla fine ci sarebbe stato un modo per ottenere più gocce. E i super-investigatori di Destiny hanno trovato l’ingresso segreto per Harbinger più di una settimana prima del lancio, quindi tutti sapevano esattamente dove andare il 19 gennaio.
Harbinger inizia con la sua sezione più forte, una danza delicata su alcuni alberi e sulla diga a Trostland. Ma dopo un breve inseguimento di mini-boss all’interno della diga, il resto della missione diventa la ricerca originale di Hawkmoon di dicembre. Quella ricerca andava bene per una ricerca esotica standard, ma le precedenti missioni segrete di Destiny 2 erano a un livello simile a un raid quando si trattava di progettazione della missione.
Parte di ciò che ha reso The Whisper così avvincente è stata l’esplorazione di una nuova area, ed è difficile sentirsi così quando salti attraverso una grotta di funghi che hai appena esplorato un mese fa. Harbinger è mezzo nuovo e mezzo usato per un’esperienza deludente il primo giorno e temo già di ripetere le corse per completare la missione della nave bonus (anche se il percorso attraverso la missione varia ogni settimana).
Ma il più grande peccato di Harbinger è la sua mediocre ricompensa. Bungie ha lanciato la missione Hawkmoon settimane fa e ha dato ai giocatori un esotico incompleto, una delusione in sé. L’Araldo può completare Hawkmoon, ma questo non compensa il fatto che si tratta di un’arma che ho appena guadagnato lo scorso dicembre. La missione Harbinger non ha avuto nulla dello shock e del mistero che hanno reso le missioni The Whisper e Zero Hour così riuscite.
La scoperta delle due precedenti missioni segrete sono alcuni dei miei ricordi preferiti dell’intero franchise di Destiny, ma Harbinger si sente già dimenticabile una settimana dopo il lancio. Se l’Araldo offrisse Icebreaker, No Land Beyond, qualcosa di completamente nuovo o qualche altra arma originale di Destiny, potrei trascurare la mancanza di mistero e tensione della missione. Destiny 2 aveva bisogno di qualcosa per scuotere il meta dopo che Bungie ha rimosso la maggior parte dell’arsenale del gioco, ma una versione diversa di una pistola che ho già non l’ha tagliata.




