Opinion

Per un giocatore legalmente cieco, le opzioni di accessibilità di Far Cry 6 sono potenzianti

Nonostante la stagnazione dei tropi del mondo aperto, Far Cry continua a migliorare le sue opzioni di accessibilità

I giochi di Far Cry promettono una storia affidabile: una guerra, un cattivo sadico e una serie di cadaveri sparsi in un mondo tentacolare. Possono essere scritti tramite Mad Libs a questo punto. Ma in quanto giocatore legalmente non vedente con una forte disabilità visiva, sono meno preoccupato del chi, perché o dove rispetto al come di tutto questo: come si sente la sparatoria e quanto sarò efficace nella lotta ? In Far Cry 6 di Ubisoft, i guerriglieri affermano che la democrazia è la loro vera libertà, ma per me è un menu di accessibilità che mi permette di migliorare come soldato mentre esploro il vasto mondo di Yara.

Come un numero crescente di giochi in questi giorni, Far Cry 6 inizia con la narrazione vocale attivata, una gradita inclusione per coloro che potrebbero non essere in grado di vedere il menu di apertura. La serie ha cercato di migliorare la sua posizione sull’accessibilità da quando Far Cry 5 è stato rilasciato con opzioni un po’ mediocri, e questa narrazione del menu è un inizio forte come un altro.

Poi è arrivata una legittima sorpresa: mentre setacciavo la massa di opzioni audio e di interfaccia, sono rimasto sorpreso dalla possibilità di vedere effettivamente cosa avrebbero fatto questi cambiamenti in tempo reale su un piccolo schermo di gioco. Potrebbe sembrare una funzionalità innocua, ma non è spesso disponibile e la possibilità di vedere chiaramente come questi cambiamenti influenzeranno la mia avventura mi fa risparmiare un sacco di tempo e saltare i menu una volta iniziato il gioco.

Dopo un’ampia e utile ondata di menu, l’avventura è iniziata. Non passò molto tempo prima che assumessi il controllo del personaggio del giocatore e fuggissi dall’isola della capitale di Yara, cercando di scappare su una barca e una breve sezione stealth mi convincesse ad armeggiare con alcune altre funzioni di accessibilità.

Sono sempre felice di vedere che l’oscillazione del reticolo può essere disattivata e le linee di detto reticolo possono essere rese più spesse. Ci sono anche opzioni per la mira assistita, complete di dispositivo di scorrimento dell’intensità di blocco. Far Cry 6 dispone anche dello sterzo automatico, che aiuta a non investire le persone mentre si cerca di controllare la minimappa. Sono coperte così tante basi, persino il tracciamento della testa e degli occhi, e ci sono ancora alcune impostazioni con cui voglio giocare di più. Non esiste una “taglia unica” per l’accessibilità nei giochi, quindi è davvero interessante vedere così tante opinioni svilupparsi mentre mi immergo ulteriormente.

Ai giochi di Far Cry piace drogare o inebriare frequentemente i loro protagonisti, così come spruzzare sangue sullo schermo quando il giocatore è vicino alla morte. Per fortuna, tutti questi effetti, che sono diventati un tropo stanco in una miriade di generi, possono essere disattivati ​​per coloro che hanno già difficoltà a percepire l’ambiente virtuale che li circonda. Non solo queste immagini che cambiano lo schermo mi fanno uccidere, ma durante alcune missioni mi impediscono persino di trovare il mio obiettivo. La capacità di rimuovere questi effetti, insieme al tremolio della fotocamera, aumenta di dieci volte il mio divertimento. Far Cry potrebbe aver sviluppato la reputazione di essere diventato stagnante come serie, ma oltre la superficie, per quanto riguarda l’accessibilità, ha continuato ad evolversi.

Il personaggio del giocatore subisce danni e si avvicina alla morte in Far Cry 6

Immagine: Ubisoft Toronto/Ubisoft

Eppure, nonostante tutti i progressi della serie, mancano alcune opzioni di accessibilità o non sono state spinte abbastanza lontano. Una delle omissioni più deludenti è un dispositivo di scorrimento per l’interfaccia utente e il ridimensionamento dei caratteri. Sebbene l’opzione “aumentata” influisca su alcuni messaggi HUD, non si applica a gran parte del testo e dei documenti narrativi stilizzati. Quei testi sono già noiosi, ma renderli difficili da leggere aumenta le possibilità che io li salti ancora di più. Combina questo con alcuni menu difficili da navigare, principalmente a causa di tonnellate di informazioni di crafting che ingombrano lo schermo, così come simboli e icone che sembrano troppo simili, e il ritmo del gioco può rallentare a passo d’uomo. Molte di queste funzionalità funzionano male perché vengono implementate dopo il rilascio, come cerotti, piuttosto che come misure preventive. È un lavoro aggiuntivo per gli sviluppatori, certo, ma è anche estremamente utile da considerare durante la fase di pre-rilascio.

Mentre sono nelle giungle o nelle strade di Yara, sono costantemente preoccupato di come gli ambienti mi impediranno di notare potenziali ostili o oggetti utili, con il risultato di dedicare più tempo all’esplorazione. Camminerò spesso in una fortezza nemica sapendo benissimo che morirò, ma uso quel tempo per capire dove sono i nemici, testare le difese e ottenere quante più informazioni visive possibile prima del mio prossimo giro. È la mia versione di Deathloop, proprio all’interno di un gioco che non ruota attorno a una vera meccanica del tempo. È una perdita di tempo e può essere una seccatura. Far Cry 6 offre una difficoltà della modalità Storia per i giocatori che vogliono semplicemente vedere e finire il gioco, ma preferirei opzioni che mi aiutino a sentirmi come se fossi ancora l’eroe le cui azioni contano.

Menu Visione di Far Cry 6, che consente ai giocatori di evidenziare e aumentare la vivacità dei colori su nemici e oggetti

Immagine: Ubisoft Toronto/Ubisoft

Non guardare oltre la codifica a colori e i contorni degli oggetti ad alto contrasto di Far Cry 6. Seguendo la vena della “visione da detective” in Hitman o nella serie Batman: Arkham, Far Cry 6 consente ai giocatori di aggiungere colori vivaci ai nemici o alla raccolta di oggetti. Rende infinitamente più facile vedere potenziali minacce senza imbattersi direttamente in esse o trovare attrezzature cruciali prima di superarle. Far Cry 6 è il primo capitolo della serie a includere queste opzioni e mi rendono un rivoluzionario molto più efficace nel conflitto fantasy che attanaglia Yara. Sono una manna dal cielo.

Mi è piaciuto molto più Far Cry 6 degli ultimi due capitoli. Le modifiche all’accessibilità mi consentono di dedicare meno tempo a valutare la situazione e più tempo a essere un duro. Mi piace semplicemente attraversare la terra ora, vedere le zone pericolose sulla minimappa, etichettare i soldati nemici e scegliere attivamente se voglio impegnarmi in combattimento o meno. La serie Far Cry può sembrare stagnante a molti osservatori, ma per me è un elemento di spicco nel panorama dei giochi che spingono opzioni di accessibilità inclusive. E a questo proposito, Far Cry 6 è ancora la migliore puntata. Mi sta offrendo un nuovo senso di libertà – mi dà forza – e spero che questa tendenza continui.

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