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Nessuno salva il mondo è il gioco di ruolo che si fa macinare bene

Vale la pena esplorare un albero dei vantaggi pieno di non sequitur nel delizioso dungeon-crawler di Drinkbox

Nessuno salva il mondo ti lancerà un sacco di cose strane. Dopotutto, è un locale di Drinkbox Studios, un nome di riferimento per il bizzarro umorismo dei videogiochi. Tuttavia, quasi tutte le piccole digressioni, ironie e dettagli impassibili mi hanno fatto ridacchiare ad alta voce e indicare lo schermo come un bambino di seconda elementare che si comporta male.

Quando il mio personaggio da mago di scena ha evocato il suo famiglio, ho pregato che fosse la tigre bianca, non perché è così potente, ma perché si trasforma in un lussuoso tappeto quando muore. Una strega gentile mi ha mandato a fare una ricerca e mi ha ringraziato profusamente per aver salvato il marito malato, poi mi ha immediatamente incolpato quando un abitante del villaggio ha chiesto dove diavolo fossero finite tutte le medicine. Un mercenario da taverna con un’espressione rigida e stitica si presenta come “il monaco con un pugno”, che può annientare qualsiasi topo con un solo colpo. Mi sono completamente dimenticato di lui dopo questo incontro e mi sono reso conto di non aver mai capito come sopravvivere al suo pugno. Questo potrebbe essere lo scherzo; Non ne sono sicuro.

Ma la sorpresa più deliziosa che offre questo gioco di ruolo allegro e carnoso è la sua goccia di dopamina concisa, coerente e costante di un ciclo di gioco. Nessuno salva il mondo ottiene la macinatura giusta. Le sue fasi cruciali sono chiuse completando una serie ripetuta di obiettivi granulari e quei dungeon sono gestiti da nemici di forza crescente. Ma non mi sono mai trovato nella posizione risentita di ottenere un aumento di livello in modo da poter sopraffare gli avversari con un semplice punteggio di attributo. Le cose su cui stavo lavorando, e per le quali, erano interessanti, e sono andato nei sotterranei successivi tanto per vederlo in azione quanto per sconfiggere qualunque sotto-boss ci fosse dentro.

In Nessuno salva il mondo, sei il vero Nessuno, un antropomorfo senza lineamenti e con gli occhi vacui che torna al lavoro di eroe dopo che l’arcimago del regno è scomparso. Nessuno è un mutaforma, grazie alla bacchetta magica che recuperano immediatamente mentre gli NPC ottusi discutono su chi comanda ora. Per il resto del gioco, i giocatori sbloccheranno varie forme che suonano come uscite da una sessione rialzista di uno sviluppatore in cui nessuna idea è stata rifiutata: bodybuilder, drago e sirena (una cosa orribile, per giunta) vanno insieme a ruoli più tradizionali come Rogue, Guard e Ranger. E poi c’è il cavallo, una forma opportunamente irascibile che è difficile da maneggiare.

Esteticamente, tutti questi potrebbero non essere sequitur, ma grazie al combattimento semplice ed equilibrato di Nessuno salva il mondo – quattro tipi di danno, nemici casualmente vulnerabili o immuni a un tipo di esso – ogni forma si abbina sempre bene con i vantaggi di combattimento di un altro, i punteggi degli attributi, o anche i loro mezzi di attraversamento. E il benevolo sistema di macinazione e ricompensa di Nessuno mi ha sempre fatto provare nuovi poteri o rivisitare diversi attacchi. Per arrivare al prossimo grande capitolo spesso è necessario segnare una serie di obiettivi più vari dalla rispettiva lista di cose da fare di ciascun personaggio. Quindi, praticamente tutto ciò che ho sbloccato è stato reso utile attraverso un prolungato periodo di combattimento, che è una boccata d’aria fresca, considerando che ci sono linee principali dei vantaggi di Skyrim e Assassin’s Creed che non ho mai toccato in più di un decennio.

Ad esempio, potrei non aver preferito il calcio all’indietro con danni contundenti del cavallo: mi ha richiesto di affrontare il cavallo lontano da una minaccia, quindi tenere premuto il grilletto destro per mantenerlo rivolto in quel modo. Ma avendo bisogno di alcune stelle veloci, che accedono ai dungeon più grandi, ho scoperto che ero più vicino a completare alcune missioni nel programma del cavallo. Lungo la strada, ho scoperto che Horse può attaccare contemporaneamente in due direzioni diverse se gli dai l’attacco a raffica di frecce del Ranger. E con il vantaggio “punta di veleno” di Ranger, Horsey può infliggere ancora più dolore. L’attacco con la freccia potrebbe drenare mana (e il cavallo, essendo un cavallo, ha una barra di mana inferiore rispetto ad altre forme) ma ho raccolto un altro vantaggio che mi ha permesso di recuperarne di più semplicemente rompendo i contenitori con il mio attacco primario.

Avanzare il quadro generale con obiettivi più piccoli, mirati (e, soprattutto, ripetitivi) aiuta a evitare che la progressione di Nessuno salva il mondo sia troppo rigida o lineare. Molti giochi di ruolo e giochi con alberi dei vantaggi aspirano a una progressione non lineare, solo per annullare l’ideale quando i giocatori scoprono che avanzare in sequenza è ancora il modo più efficiente e che richiede meno tempo per battere il gioco. Il sistema mix-and-match di Nobody Saves the World, oltre alla raccolta di lumi e vulnerabilità dei cattivi, mi ha tenuto ad armeggiare con le mie build, il che è divertente in sé e per sé. La mia build principale esemplificava e ottimizzava il mio stile di gioco preferito (è nel Rat, in realtà), e poi ne avevo uno o due altri per affrontare qualsiasi compito o dungeon fosse immediatamente a portata di mano. Nel dungeon dopo, stavo rovistando nei miei menu come un pescatore a mosca sapendo che l’esca perfetta era da qualche parte nella sua cassetta degli attrezzi.

I dungeon sono per lo più generati proceduralmente (alcune aree di inizio e fine sono necessariamente standardizzate), ma in modi più che semplicemente il loro layout. I nemici all’interno avranno spesso vulnerabilità o immunità diverse, di solito richiedono ai giocatori di passare a una diversa forma di danno (chiaro o scuro, acuto o contundente). Questi parametri possono cambiare se fallisci un dungeon e lo riaccedi. Sfortunatamente, questo può portare all’unica lamentela sostanziale che ho avuto con Nessuno salva il mondo: un picco di difficoltà frustrante che deriva dall’essere assaliti da più nemici, con diversi punti deboli, che richiedono cambi veloci. C’è una ruota delle armi per cambiare le forme, ma mentre una battaglia frenetica si svolge sullo sfondo, può essere difficile vedere esattamente quale personaggio stai scegliendo.

una schermata di conversazione che mostra una fata del Mana dall'aspetto tozzo che trasporta una brocca piena di o' mana

Immagine: Drinkbox Studios

Detto questo, pensavo di aver rilevato il rallentamento del gioco sui lumi e sui buff dei cattivi se avessi fallito più volte su un sito. Molto presto, sono rimasto bloccato in un luogo (The Eldritch Gourd, un’enorme zucca in decomposizione) e ho lottato per combinare gli attacchi appropriati per infliggere danni. Mentre le icone che tradiscono la vulnerabilità di un nemico possono essere difficili da distinguere su uno schermo così occupato, un rumore metallico insoddisfacente ti fa sempre sapere se stai sbagliando. Dopo alcuni respiri profondi e mezz’ora di macinazione in altre parti della mappa, sono tornato alla zucca e ho scoperto che pochi mostri avevano protezioni, e li ho masticati con il topo sul pilota automatico.

In Nobody’s overworld, i giocatori dovrebbero abitualmente sentirsi sopraffatti, masticando qualsiasi orda di nemici di livello equivalente o inferiore. Il mondo sotterraneo poi interviene con uno schiaffo in testa, ricordandomi che in realtà non mi sono imbattuto in una salsa segreta rivoluzionaria, senza uccidere la mia speranza che un giorno lo farò davvero.

Il punto in cui Nessuno salva il mondo trova il suo punto debole è quando un dungeon arrotola una sfida ardua ma comprensibile, che richiede un paio di minuti di armeggiare con attenzione e poi abbastanza abilità del gamepad a contrazione rapida per far contare ogni colpo e colpo. Le rifiniture da brivido di questi combattimenti contro i boss non sono un segno che la tua idea ha funzionato a malapena; sono la prova che un ottimo design di videogiochi, nelle mani di un giocatore interessato e divertito, può prendere un felice serraglio di scarti e parti recuperate e farli funzionare insieme brillantemente.

Nessuno salva il mondo è stato rilasciato il 18 gennaio su PC Windows, Xbox One e Xbox Series X ed è disponibile su Xbox Game Pass per tutte le piattaforme. È disponibile anche su PC Windows tramite Steam. Il gioco è stato recensito su Xbox Series X utilizzando un codice fornito da Drinkbox Studios. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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