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Nel 2023, non c’è ancora nient’altro come Path of Exile

Il successore spirituale di Diablo 2 è un imponente monumento agli ARPG

Path of Exile sta entrando nel decimo anno di vita e finora nessun altro gioco di ruolo d’azione può eguagliare la sua portata e ampiezza di contenuti. I campionati e le espansioni stagionali non andavano e venivano dopo pochi mesi. Invece, la maggior parte delle loro meccaniche sono state integrate nel nucleo stesso di Path of Exile, trasformando un’esperienza già complessa in una bestia quasi indomabile. Nel bene e nel male, la razionalizzazione non è stata una delle priorità dello sviluppatore Grinding Gear Games.

Il badge per i vincitori di Polygon Recommends 2023 su videogiochi, giochi da tavolo, film e TV

Grafica: James Bareham/Viaggio247

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L’ARPG online free-to-play è entrato in beta nell’agosto 2011, dove è stato incubato prima del lancio ufficiale nell’ottobre 2013. Il tempismo non avrebbe potuto essere migliore per i giocatori che si sono sentiti ingannati dalla prima incarnazione di Diablo 3, che presentava un’eccessiva casa d’aste e un sistema di bottino carente. Path of Exile ha distribuito un tono gotico più cupo, con una maggiore attenzione a build di personaggi sfumati, la capacità di massimizzare le tue creazioni e contenuti di endgame impegnativi. Ha rappresentato la seconda venuta di Diablo 2 da mani diverse da quelle di Blizzard.

Probabilmente hai visto, o sentito parlare dell’albero delle abilità passive di Path of Exile. È così massiccio che ha una propria barra di ricerca integrata, che consente a ciascuna delle sette classi di personaggi di base di viaggiare attraverso centinaia di nodi di aggiornamento. Ci sono archetipi naturali in cui inserirsi – il Malandrino inizia con tonnellate di forza, il Ranger eccelle nella destrezza – e possono facilmente costruire su quegli attributi. Da lì, tuttavia, possono espandersi in qualsiasi direzione, rafforzando una serie di statistiche più deboli per eccellere con armi o abilità che non erano “destinate” a padroneggiare. Venire a patti con la complessità e l’ampiezza dell’albero delle abilità passive è una necessaria prova del fuoco. Soprattutto considerando che non è l’unico.

Un personaggio pesantemente corazzato è circondato da nemici non morti che brandiscono spade viola in Path of Exile

Immagine: Grinding Gear Games tramite Viaggio247

Per lo più ho ignorato i suoi aspetti di fine gioco quando l’ho giocato per la prima volta nel 2014. In generale, puoi ancora fare lo stesso al giorno d’oggi. La storia principale si estende su 10 atti, pieni di missioni programmate, boss orribili e una serie di regioni da esplorare lungo il percorso. Ogni area è assolutamente venata da percorsi laterali ramificati. Se vuoi immergerti in un’atmosfera cupa, raccogliere pile di bottino di grande impatto e trasformare gradualmente i tuoi personaggi in forze senza pari, Path of Exile può soddisfare quel desiderio. Tuttavia, il suo “endgame” è ciò che distingue in modo così aggressivo il gioco dai suoi colleghi ARPG e, in realtà, da tutti i giochi con servizio live.

Grinding Gear Games non ha paura di impilare sistema su sistema, preservando il contenuto esistente in ambra, vedendo l’intero gioco attraverso una nuova lente con ogni aggiornamento successivo

Raggiungere la fine del gioco ti garantisce l’accesso all’Atlante dei mondi, che è stato introdotto in un’espansione con lo stesso nome alla fine del 2016. È una specie di albero enorme, composto da oltre un centinaio di mappe. I giocatori spendono risorse sia per accedere che per potenziare queste aree a corsa singola prima di combatterle per un bottino migliore. È un sistema allettante che ti garantisce il pieno controllo sulla difficoltà e sul conseguente fattore rischio-rendimento.

È anche uno che si intreccia costantemente con le meccaniche introdotte nelle passate espansioni: l’abilità Beyond, introdotta nel 2014, è ancora un buon modo per aumentare il numero di nemici nelle mappe Atlas generando portali demoniaci. L’effetto Delirium, d’altra parte, è stato un metodo preferito per potenziare gli incontri dal 2020, grazie a una nebbia in cui i nemici diventano più forti man mano che ci si immerge. The Maven’s Crucible, una delle meccaniche più recenti introdotte in Echoes of l’espansione Atlas nel gennaio 2021, ha aperto la strada a un altro punto di svolta nella complessità di Path of Exile.

Un personaggio di classe Rogue apre un portale demoniaco in Path of Exile

Immagine: Grinding Gear Games tramite Viaggio247

Il Maven è un personaggio che occasionalmente presiede a queste corse di bottino. Dopo aver combattuto una manciata di boss (e aver completato alcuni obiettivi minori), affronti un unico guanto ininterrotto di tutti quegli stessi boss prima di uno scontro con la stessa Maven. Questo processo originariamente ti concedeva punti abilità da spendere in alberi delle abilità più piccoli all’interno del contenuto dell’Atlante dei mondi. Ma con l’uscita di Siege of the Atlas, Grinding Gear ha unito tutti questi alberi più piccoli in un’unica ragnatela gigantesca. Questa enorme espansione di percorsi ramificati ti consente di personalizzare la tua esperienza di fine gioco, potenziando le meccaniche legacy presenti nelle mappe generate da Atlas. L’approccio è ancora una volta travolgente, raddoppiando le tradizioni preesistenti del gioco. Fondamentalmente, questa nuova gamma di abilità non ha sostituito l’albero di cui sopra: si trova accanto ad esso.

Queste due espansioni – il modo in cui hanno interagito tra loro, ma anche il modo in cui hanno aggiunto implicazioni di gioco così ampie a un gioco di 11 anni – rappresentano la filosofia di Grinding Gear Games nel microcosmo. Lo studio non ha paura di impilare sistema su sistema, preservando il contenuto esistente in ambra, vedendo l’intero gioco attraverso una nuova lente con ogni successivo aggiornamento. Mi occorrerebbero decine di migliaia di parole per spiegare come ogni espansione, aggiornamento e stagione si è aggiunta a questo mondo in miniatura e ai suoi numerosi sistemi di interconnessione. Nell’esplorare la vastità del gioco, non è raro incontrare carte per la costruzione del mazzo, contratti per assumere ladri al fine di pianificare una rapina o ingressi ai giardini che conducono a una meccanica di raccolta che premia potenti ricette di creazione.

Per quanto tutto questo possa essere travolgente, c’è una soddisfazione senza pari nel comprendere il linguaggio di Path of Exile. Ho partecipato a più sessioni di anteprima di Grinding Gear prima delle nuove espansioni nel corso degli anni e in ogni demo successiva mi sono reso conto di quanto avevo imparato dalla precedente: ho riconosciuto il gergo, notato numerose minuscole modifiche e mi sono meravigliato delle principali modifiche. Lo studio scherza spesso sulla complessità del gioco durante le presentazioni, ma c’è un palpabile orgoglio nel modo in cui discute i cambiamenti imminenti, dai nerf che possono influenzare le build popolari ai nuovi elementi di valuta che sono destinati a scuotere l’economia guidata dalla comunità.

Un personaggio di classe Rogue fissa un gigante ardente e simile allo zolfo in Path of Exile

Immagine: Grinding Gear Games tramite Viaggio247

Considerando come i giochi con servizi dal vivo tendono a superare meccaniche o espansioni nell’interesse di inserire nuovi giocatori nel modo più fluido possibile, Path of Exile è tanto più degno di nota per la sua dedizione alla costruzione di un’eredità di contenuti duraturi. Ciò non significa che sia impossibile per un nuovo arrivato entrare nel gioco nel 2023: l’uscita delle leghe, che durano dai tre ai quattro mesi e prevedono che i giocatori inizino un personaggio da zero, rappresenta una grande opportunità per farlo. Ma per i giocatori esperti, c’è sempre qualcosa di nuovo dietro l’angolo, sempre un arretrato di espansioni da approfondire. Proprio di recente, Grinding Gear ha aggiunto una modalità in stile roguelike nella Forbidden Sanctum League.

Grinding Gear Games non ha neanche lontanamente finito di costruire l’universo di Path of Exile

Molti ARPG hanno colmato il divario tra Diablo 3 e Diablo 4 nell’ultimo decennio. Grim Dawn, Torchlight 2 e 3, Wolcen: Lords of Mayhem, Last Epoch e Lost Ark sono solo alcuni di questi. Tutti hanno scavato le proprie nicchie nello spazio, generando le proprie comunità, e quindi le proprie eredità, a vari livelli. Path of Exile, nonostante la sua lunga durata e i rischiosi aggiornamenti importanti, è riuscito non solo a mantenere ma anche a superare la sua popolarità iniziale: proprio la scorsa settimana, ha raggiunto il numero di giocatori simultanei più alto di sempre, con un totale di 321.180 utenti che si sono lanciati per provare il Crogiolo Lega.

Path of Exile 2 è previsto per il 2023. Secondo Grinding Gear, introdurrà una serie di cambiamenti sostanziali: una revisione del sistema delle gemme delle abilità e 19 nuove classi di ascendenza sono le più importanti, oltre a una nuova trama in sette atti. che sarà disponibile insieme alla campagna originale. Maggiori dettagli saranno rivelati durante l’ExileCon 2023 a luglio, un evento iniziato nel 2019 simile al TennoCon di Warframe, insieme a una vetrina di Path of Exile Mobile.

In breve: Grinding Gear Games non ha neanche lontanamente finito di costruire l’universo di Path of Exile.

I personaggi si riuniscono attorno a un tavolo per consultare tomi e mappe in Path of Exile

Immagine: Grinding Gear Games tramite Viaggio247

Ironia della sorte, lo studio considera Path of Exile 2 più un’espansione importante che un sequel tradizionale, uno la cui trama coinciderà con quella originale nel già citato finale di Atlas of Worlds. Inoltre, come Grinding Gear ha assicurato più e più volte, manterrà tutte le meccaniche introdotte nelle precedenti espansioni.

Nel 2019, l’allora direttore creativo di Warframe, Steve Sinclair, ha definito la comunità del gioco dal vivo un “mostro affamato da sfamare”. Per tutti i nuovi arrivati ​​che questi giochi “infiniti” attirano, ci sono anche gruppi di veterani dedicati, con centinaia o addirittura migliaia di ore registrate, che bramano di più: più bottino, più missioni della storia, più personaggi: l’elenco potrebbe continuare. Path of Exile, da parte sua, ha la sua bestia da sfamare. Il suo inesauribile flusso di espansioni e aggiornamenti ne è una testimonianza. Resta da vedere come Grinding Gear intende saziare la sua comunità in futuro: per ora, c’è molto cibo da portare in giro.

Path of Exile è stato rilasciato il 23 ottobre 2013 ed è disponibile su PC Windows, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato rivisto su PC. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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