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NBA 2K23 rivede la sua modalità franchise riportando tutti indietro nel tempo

MyNBA Eras consente ai giocatori di iniziare la loro dinastia NBA nel 2023, o le ere di Magic, MJ e Kobe

La Jordan Challenge ha ancorato NBA 2K11, un titolo sportivo considerato onestamente come gioco dell’anno in quel momento. La modalità ritorna per NBA 2K23, ma la rivelazione della scorsa settimana ha anche invitato un elefante nei salotti dei fan: che dire di “NBA’s Greatest”?

NBA’s Greatest è stata la modalità storica per NBA 2K12, anch’essa apparsa solo in quel gioco. Per molti fan, è stata un’esperienza ancora più ricca del tributo a Michael Jordan del 2010. Dopo una presentazione mediatica lunedì, ora sappiamo che Visual Concepts non si è dimenticato di loro.

Gli elementi chiave di NBA’s Greatest sono stati inseriti nella modalità franchise MyNBA, ora chiamata MyNBA Eras, in NBA 2K23. In esso, i giocatori possono tornare indietro a tre distinti periodi della storia del campionato, con l’opportunità di riscriverlo mentre guidano un club autentico per un periodo pluriennale. (Potrebbero anche iniziare dall’attuale stagione NBA, la stessa di tutte le modalità franchising precedenti.)

“Abbiamo inserito un set di funzionalità di cui abbiamo parlato per tutta la mia durata” presso lo sviluppatore Visual Concepts, ha affermato il produttore esecutivo Erick Boenisch, un veterano di 20 anni della serie NBA 2K e il lead designer della sua modalità franchise per 15 anni. “Quest’anno, stiamo ponendo ai nostri fan la domanda: ‘E se potessi tornare indietro nel tempo e cambiare il corso della storia della NBA?'”

Oltre ai giorni nostri, ora ci sono tre diversi punti di partenza storici disponibili per MyNBA Eras: 1983, 1991 e 2002. I giocatori potrebbero, ad esempio, prendere il controllo dei Portland Trail Blazers e, prima della stagione 1984, draftare Michael Jordan con la scelta n. 2 al posto di Sam Bowie. Nella vita reale, quella fatidica selezione sarebbe tornata a perseguitare i Blazers nel 1992, con Bowie lontano dalla squadra e i Chicago Bulls di Jordan che fermarono Portland in una finale NBA di sei partite.

E l’NBA su NBC… su NBA 2K23?

Questa è stata una mia causa prediletta da più di un decennio ormai, risalendo all’eccezionale modalità storica NBA più grande in NBA 2K12, che ha gettato le basi per NBA 2K23 tanto quanto la Jordan Challenge. Ma, con così tanta attenzione alle trasmissioni e ai commenti specifici del periodo, potresti immaginare come sarebbe se NBA 2K introducesse un gioco con “Roundball Rock”?

Forse è meglio riconosciuto come il tema dell’NBA degli anni ’90 nelle trasmissioni della NBC e, sebbene la NBC lo usi ancora per la copertura del basket olimpico, la canzone stessa è di proprietà e controllata dal suo creatore, il crooner della vecchia scuola John Tesh. C’è ancora un enorme affetto per “Roundball Rock” (e soprattutto per la fanfara di NBC Sports che apre la trasmissione dopo un drammatico monologo di Marv Albert o Bob Costas). Dopo “Sirius” degli Alan Parsons Project, probabilmente non c’è nessun’altra canzone più associata a Jordan – e questo include la canzone dei Gatorade.

Così ha fatto Boenisch, la cui leadership orientata ai dettagli ha fatto sì che gli artisti si assicurassero il giusto Chips Ahoy! gli annunci sono stati utilizzati ogni anno: hai mai pensato alla licenza di “Roundball Rock”?

“Semplicemente non mi sentivo come se ci fosse la misura perfetta, perfetta, perfetta, perfetta per questo”, ha detto Boenisch, dando un’idea di quali fossero i suoi standard per NBA 2K23. “Penso che ci sia una casa per ‘Roundball Rock’ ad un certo punto in NBA 2K, e non volevo semplicemente concederlo in licenza e inserirlo lì.

“Per me, è più di una semplice canzone; è un’intera esperienza, è un’atmosfera che entra nei giochi”, ha aggiunto.

Abbastanza giusto e una risposta molto ragionevole. Onestamente, sono sorpreso che Boenisch fosse serio quanto lui. “Penso che arriverà il momento in NBA 2K, ma non è quest’anno”, ha detto. Anche così, mi godrò NBA 2K23 sapendo che, un giorno, il mio Rock arriverà.

“Controllo totale a differenza di tutto ciò che abbiamo mai fatto in questa modalità”, ha detto Boenisch. La modalità fornirà ai giocatori un riepilogo di fine anno che dice loro cosa accadrà nella prossima stagione, come modifiche alle regole o trasferimenti di franchising. “Puoi dire: ‘No, no, no, non voglio che gli Hornets si spostino tra le otto città in cui hanno suonato per, tipo, cinque anni. Puoi negare il [Seattle] Il trasferimento di SuperSonics” a Oklahoma City nel 2008.

“Gli elenchi creati sono disponibili qui e le classi draft create dagli utenti sono disponibili per quegli irriducibili là fuori che vogliono, forse, riempire i buchi dove non potremmo [get] alcuni giocatori”, ha sottolineato Boenisch. E sì, MyNBA Eras sarà giocabile per un massimo di 80 stagioni dall’inizio, proprio come lo erano Franchise/The Association/MyGM.

“Tutto è disponibile per le persone per costruire il proprio universo”, ha detto Boenisch. Ciò include l’espansione del campionato a un massimo di 36 squadre in qualsiasi punto della sequenza temporale.

Visual Concepts ha scelto i tre punti di partenza storici per segnare il tempo delle stelle più dominanti della NBA. Il 1983 rappresenta gli anni di Larry Bird/Magic Johnson; 1991 inizia il regno di Michael Jordan; Il 2002 è l’era di Kobe Bryant. A concludere tutto questo non saranno solo i roster NBA e le classi draft accurate per ogni anno; la stessa presentazione della trasmissione e gli elementi di gioco che stanno andando in un’impressionante Jordan Challenge faranno anche parte di MyNBA Eras.

Mike Fratello siederà con l’annunciatore principale Kevin Harlan per le partite giocate dal 1983 al 2000 circa, ad esempio. Greg Anthony si unirà alla cabina di trasmissione in seguito e i giochi di oggi presenteranno la variegata rotazione dei commentatori che la serie NBA 2K ha impiegato negli ultimi cinque anni. MyNBA Eras utilizzerà anche le stesse regole, stili di gioco e strategie accurati per il periodo che il direttore del gameplay Mike Wang ha descritto la scorsa settimana nell’anteprima della Jordan Challenge.

chyron pre-partita che introduce i giocatori a una partita tra San Antonio e Los Angeles, a volte nei primi anni, in NBA 2K23

La presentazione in onda di “The Kobe Era” in MyNBA Eras di NBA 2K23. Solo perché è successo qualcosa nel 2003 non significa che dovrebbe avere un aspetto TV del 2023. Immagine: Visual Concepts/2K Sports

E, per gli appassionati di sport che sono in qualche modo avvezzi a giocare con squadre “classiche” e giocatori in ambienti tutt’altro che – guardando te, MLB The Show – Boenisch ha notato che le arene stesse hanno un aspetto specifico dell’epoca. “Sono sicuro che hai visto dagli screenshot e dal trailer di Jordan Challenge, che fonda davvero l’ambiente”, ha detto Boenisch. “Non c’è niente di strano; [the viewer isn’t] vedendo, sai, AT&T 5G nel 1983. Non ha senso; è stupido. Ci siamo assicurati che nulla di tutto ciò accadesse”.

Gli appassionati di basket seri probabilmente si chiederanno se questo o quel dettaglio storicamente accurato, come il passaggio da due arbitri a tre nel 1988-1989, o i riallineamenti delle divisioni senza espansione, verranno visualizzati nel gioco. C’è stato anche un periodo di sei anni (dal 1997 al 2002) in cui i giocatori hanno indossato le loro divise individuali nell’NBA All-Star Game, invece di una singola uniforme. Boenisch dice che la risposta a tutti questi è sì.

Ma lui e Visual Concepts hanno anche anticipato molto scetticismo dalla base di gioco in franchising principale della serie NBA 2K. Le finanze della squadra cambieranno in base all’era, comprese le modifiche alla scala del contratto da rookie. In quanto a ciò, introdurre classi di draft storici e giocatori famosi nei loro anni da rookie significa aggiungere giocatori che devono svilupparsi nel modo in cui hanno fatto in quel momento. Interrompere un draft portando un giocatore fuori dall’ordine storico significa che il resto del draft dovrebbe comunque svolgersi in modo realistico.

ripresa del campo alla LA Sports Arena, negli anni '80 o '90, in NBA 2K23

La vecchia Los Angeles Sports Arena, teatro di alcune conferenze stampa dell’E3, tra l’altro, è stata adattata per una partita dei LA Clippers prima che la squadra si trasferisse allo Staples Center. Immagine: Visual Concepts/2K Sports

“Creare un elenco per ogni singolo anno, rivalutare i ragazzi, fare i badge; creare classi di bozze, fare i badge su quei ragazzi, testare il loro potenziale, assicurarsi che si sviluppino correttamente: è una notevole quantità di lavoro “, ha detto Boenisch. “Seduto lì, a modificarli e sintonizzarli, a simulare e regolare e simulare di nuovo. È una quantità incredibile di lavoro”.

Come per la Jordan Challenge, MyNBA Eras sembra che il sogno di un designer di giochi sportivi da cielo blu si avveri, per non parlare dei fan che avevano visto MyGM e MyNBA sembrano lottare per la profondità e le nuove funzionalità, passando in secondo piano rispetto a La mia carriera e La mia squadra modalità. MyNBA Eras, al valore nominale, è più che revisionare la modalità più ripetuta di un titolo sportivo: stabilisce uno standard per gli altri sviluppatori da invidiare o essere all’altezza.

“Mi sento davvero, davvero orgoglioso di ciò che il team ha realizzato”, ha detto Boenisch. “E mi sento fortemente, è esattamente ciò che il nostro pubblico ha chiesto a gran voce, per così tanti anni.”

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