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Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin è il gioco podcast perfetto

Macinare Monster Hunter Stories 2 rende il weekend freddo chill

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin riesce a racchiudere tutte le stranezze della serie Monster Hunter in un gioco di ruolo a turni simile a Pokémon per Nintendo Switch e PC. È una combinazione bizzarra, ma funziona.

Ho giocato le prime ore di Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruins su Switch utilizzando un codice di Capcom. Ma nonostante l’attenzione del gioco sulla storia, il grind di Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin è stato l’aspetto più avvincente e avvincente per me.

Che cos’è Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Tutti i personaggi principali di Monster Hunter Stories 2

Il Rathalos, il cavaliere e una miriade di altri personaggi di Monster Hunter Stories 2 Immagine: Capcom

Wings of Ruin è un JRPG a turni in cui gioco come Rider, il cui villaggio vive in (parziale) armonia con i mostri vicini. Nelle prime parti del primo capitolo del gioco, prendo il mio spadone gigante e un Monstie preso in prestito – termine di Stories per i mostri addomesticati – e mi avventuro nel mondo. Ma non lo sto scherzando; Sto girando su Ranmar, il Velocidrome che ho in prestito.

Ranmar e io, insieme alla mia insegnante e al suo velocidromo, giriamo per l’area fuori dal mio piccolo villaggio. Raccolgo rocce e funghi speciali, ossa di mostri, insetti e tutto ciò che non è inchiodato; Ho già giocato a Monster Hunter, quindi so che mi servirà tutto. Mi infilo tutte queste cianfrusaglie nelle mie tasche, usandone un po’ per fare pozioni e simili, e continuo con la mia avventura.

Il nostro piccolo gruppo si imbatte in un gruppo di Aptonoth, un mostro di base. Lo schermo del gioco va in frantumi nel classico stile a turni, e ora stiamo combattendo; siamo in quattro e tre di loro. Ho tre opzioni quando attacco: potenza, velocità e tecnica. Devo scegliere non solo l’arma migliore per il lavoro – scambiando tra armi contundenti, affilate e perforanti a seconda della mia preda – ma anche il tipo di attacco.

Il combattimento funziona come sasso-carta-forbici e devo selezionare la mossa migliore da usare contro qualunque mostro mi stia prendendo di mira. Se uno degli Aptonoth mi sta prendendo di mira con un attacco potente, dovrò scegliere la velocità. Al termine della nostra battaglia, entreremo in modalità “testa a testa”. Poiché la velocità batte la potenza, vinco il duello, infliggo gravi danni al mio avversario e ricevo solo pochi colpi. La velocità batte la potenza, la potenza batte la tecnica e la tecnica batte la velocità.

Il mio Monstie, Ranmar, fa le sue cose. Posso solo determinare quali mosse fa il mio Monstie spendendo il misuratore di parentela – che guadagno facendo bene in battaglia – o scambiandolo con un mostro che favorisce un diverso sapore di attacco. Ranmar è un mostro di velocità, ma qualcosa come un Pukei-Pukei è più tecnico. La mia insegnante e il suo Monstie sono completamente soli, fuori dal mio controllo. Posso controllare il mio Rider, quale mostro ho al mio fianco, e basta.

Mentre combattiamo, io e il mio Monstie rafforziamo il nostro legame. Con il nostro misuratore di parentela al massimo, salgo sulla sua schiena e uniamo le nostre forze per sferrare un colpo potente.

Quando la battaglia è finita, ho rafforzato il mio rapporto con un mostro e ho posto fine alla vita di un paio di altri. Raccogliamo alcuni XP per l’intera festa e afferro alcune parti di mostri che mi serviranno in seguito. Se questa fosse stata una battaglia nella tana di un mostro, avrei raccolto un uovo che avrei potuto far schiudere in città, aggiungendolo al mio elenco.

È un grind elaborato ma soddisfacente

Una ragazza incontra un antico Rathalos

Un incontro tra una ragazza misteriosa e un antico Rathalos Immagine: Capcom

Finora, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ha mantenuto un ciclo simile ai giochi principali. Comincio in città, parlando con il nostro anziano del villaggio, creando nuovi equipaggiamenti e raccogliendo missioni secondarie. Ricevo un po’ di storia e poi esco a caccia di alcuni mostri. Di tanto in tanto, i miei alleati interrompono la nostra missione con alcuni dialoghi leggeri, ma la vera routine è abbastanza insensata, richiedendo solo la potenza cerebrale sufficiente per giocare a velocità e potenza con i mostri che incontro.

Mindless potrebbe non essere il termine più gentile, ma lo intendo nel senso più positivo. Anche andare a caccia di un mostro facile per raccogliere alcuni pezzi extra o completare una missione secondaria è insensato in Monster Hunter Rise, ma è per questo che ci gioco. Sono un grande fan del consumo di altri media mentre gioco ai miei giochi, e Monster Hunter Stories 2 è diventato il catalizzatore perfetto per il tempo della TV e i podcast perché quella routine è insensata.

Trascorro gran parte del mio tempo in Wings of Ruin raccogliendo spazzatura dal pavimento, correndo attraverso tane di mostri alla ricerca di uova e impegnandomi in battaglie a turni con gli stessi mostri più e più volte. Queste uscite possono durare trenta minuti o più, e raramente mi imbatto in sviluppi chiave della storia fuori città. Finché tengo il telecomando o il telefono nelle vicinanze, posso mettere rapidamente in pausa qualunque cosa stia ascoltando o guardando a favore della storia del gioco.

Questa non è una caratteristica che mi aspettavo da un gioco con “storie” nel dannato titolo, ma lo accolgo comunque. Di solito non consumo altri media mentre gioco a giochi basati su storie come Mass Effect: Legendary Edition o il nuovo DLC Yuffie per Final Fantasy 7: Remake. Non voglio perdermi i pezzi di storia che bramo. Ma quando giochi come Monster Hunter Stories 2 fanno una distinzione così grande tra “tempo della storia” e “tempo di macinazione”, mi libera davvero di recuperare il ritardo su un nuovo spettacolo o rivedere qualcosa che amo.

Non so quanto la storia o il combattimento coinvolgenti di Wings of Ruin rimarranno durante la sua campagna presumibilmente lunga, anche se le battaglie con mostri più grandi sembrano diventare più complesse nel tempo. Ma durante il primo capitolo del gioco, ero solo felice di avere qualcosa di divertente da giocare mentre guardavo le mie storie in TV.

Capcom rilascerà Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin per Nintendo Switch e Steam il 9 luglio.

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