Reviews

Metal Gear Solid 5 si fonde con Spelunky per uno dei roguelike più gratificanti del 2023

La cappelliera di Mr. Sun fa funzionare uno sciocco meccanico

Se hai anche una familiarità passeggera con Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, probabilmente ricorderai il suo sistema di recupero Fulton. Per fornire personale e attrezzature all’elemento di costruzione della base del gioco, estrai quelle cose dal mondo aperto attaccandole ai palloncini, che volano fuori dallo schermo per un comodo trasporto al quartier generale della tua operazione paramilitare canaglia. Sotto ogni punto di vista, e in particolare secondo la misura di un gioco d’azione stealth militare ossessivamente dettagliato, è un fiorire immensamente sciocco.

È così sciocco, infatti, che si adatta perfettamente allo stile dei cartoni animati di Mr. Sun’s Hatbox, come se fosse sempre appartenuto a lì. Perché in questo platform roguelike sviluppato da Kenny Sun, sei anche a capo di un’operazione paramilitare canaglia ignara dei confini del governo o delle loro leggi (sei, dopotutto, un addetto alle consegne per una società chiamata “Amazin”). La differenza è che operi dal seminterrato di un cliente per recuperare un pacco rubato, intraprendendo missioni che ricordano i pericolosi livelli platform 2D di Spelunky. Il completamento di queste missioni aiuta a finanziare la tua operazione, fornendoti sia un arsenale che un esercito per farne uso attraverso ricompense di missione, acquisti al mercato nero e palloncini attaccati a qualsiasi oggetto e personaggio apparentemente utile che potresti incontrare lungo la strada .

A differenza di Metal Gear, non giochi come un singolo personaggio. Invece, controlli individualmente qualsiasi persona blob generata casualmente che hai selezionato per una missione, dove potrebbero benissimo morire in modo permanente. I personaggi si distinguono (oltre a vari soprannomi ironici) principalmente per i loro attributi individuali, una serie di tratti e stranezze che cambiano completamente il modo in cui ti avvicini al gioco a seconda della missione e dell’agente. Queste variabili sono ulteriormente complicate dall’ampia gamma di attrezzature disponibili, che comprende racchette da ping pong, cappelli da squalo e piatti di flan rimbalzanti oltre alla tipica selezione di armi da fuoco, esplosivi e oggetti appuntiti.

I potenziali agenti in Mr. Sun's Hatbox vengono

Immagine: Kenny Sun/Raw Fury

Soprattutto nelle prime ore del gioco, molti dei tratti del personaggio sono indesiderabili e sei essenzialmente costretto a lavorare su quel poco che hai. Un agente potrebbe avere il tratto “taser” estremamente utile di stordire qualsiasi guardia tocchi. Ma potrebbero anche avere “occhi asciutti”, che oscurano lo schermo ogni pochi secondi perché devono sbattere le palpebre molto.

Le caotiche reazioni a catena che ne derivano sono ciò che rende la Cappelliera di Mr. Sun così speciale

Gran parte del gioco prevede la strategia attorno a queste stranezze quando possibile. Dopo aver spezzato il collo di una guardia, ad esempio, il tratto “coscienza colpevole” manda il tuo personaggio a saltellare in preda a un panico incontrollabile per alcuni brevi ma potenzialmente cruciali secondi durante i quali potrebbe cadere in una trappola o nel campo visivo di un’altra guardia. Per aggirare questo problema, puoi occuparti di uccidere esclusivamente (e presumibilmente in modo più impersonale) con le armi, oppure puoi trascinare ogni corpo in un’area appartata dove è sicuro per il tuo agente assegnato scrollarsi di dosso qualsiasi nervosismo post-omicidio.

Ma è facile perdere di vista queste strategie nella foga del momento o nella pila di unità ed equipaggiamenti disponibili, e le caotiche reazioni a catena che ne derivano sono ciò che rende Mr. Sun’s Hatbox così speciale. Ad esempio, ho colpito accidentalmente il mio agente con il suo stesso boomerang, che ha attivato il tratto “intestino debole” di cagare immediatamente dopo essere stato colpito, che ho poi scoperto porta una guardia per indagare sull’origine del fetore nuovo di zecca. In un’altra missione, ho imparato a mie spese che il tratto “smemorato” rimuove l’indicatore del singolo personaggio che dovresti mantenere in vita.

Uno degli agenti di Mr. Sun's Hatbox naviga in un livello platform 2D pieno di scale, pulsanti e lunghe catene da cavalcare

Immagine: Kenny Sun/Raw Fury

Il risultato è tutto il divertimento di una sessione Spelunky particolarmente fuori controllo con l’ulteriore ruga di un progresso persistente; la costruzione di basi ti costringe astutamente non solo a tenere d’occhio i tuoi negozi di equipaggiamento, ma a considerare il tuo personale e chi tra loro puoi permetterti di perdere. La scelta costante di un agente specifico per le missioni li farà salire di livello, dando loro più salute mentre passano da tratti inutili a tratti più utili. Ma quell’agente diventa così più prezioso nel tempo, al punto che la loro combinazione di tratti utili diventa difficile da giustificare rischiando su qualsiasi cosa tranne le missioni più difficili e cruciali, se non del tutto. Inoltre, i meccanismi come l’albero delle abilità si basano sui livelli dei personaggi che hai messo in panchina per svolgere quei compiti: un agente esperto di livello 7 contribuirà maggiormente alla ricerca sull’albero delle abilità rispetto a un nuovo arrivato di livello 2. Il gioco ti spinge ad attaccare le tue migliori unità con lavori d’ufficio mentre rischi gli agenti più imprevedibili sul campo.

Nel processo, Mr. Sun’s Hatbox risponde brillantemente all’annosa domanda su come far correre rischi ai giocatori e impegnarsi con nuove meccaniche piuttosto che attenersi esclusivamente a quelle familiari. Incentivandoti a corteggiare il caos, crea un ciclo di gioco in cui molti dei momenti più intensi e creativi derivano da esilaranti fallimenti. È il raro gioco che è tanto avvincente da perdere quanto da vincere.

Mr. Sun’s Hatbox è stato rilasciato il 20 aprile su Nintendo Switch e PC Windows. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download fornito da Raw Fury. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

Related posts
NintendoPlayStationReviews

Homebody è un ritorno al loop temporale ai giochi horror per PlayStation

Reviews

Super Mega Baseball 4 è un imponente monumento alla gioia di questo sport

Reviews

The Flash è un elogio per ogni film DC che non è mai stato

GamingReviewsTabletop Games

Lacuna è il raro gioco da tavolo per 2 giocatori che non richiede quasi nessun insegnamento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *