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L’espansione Sunbreak di Monster Hunter è un cambiamento tonale rispetto a Rise

La nuova mappa della Cittadella è Castlevania incarnata

Monster Hunter Rise: Sunbreak è l’imminente espansione di Monster Hunter Rise, il gioco Monster Hunter dello scorso anno per Nintendo Switch uscito su PC all’inizio del 2022. Promette nuovi mostri con cui combattere, nuovi compagni con cui combattere, un’espansione di Rise’s Switch Skill sistema e altre avventure ad alta quota con il Wirebug.

Ma Sunbreak non è solo “più” di Rise, e invece si rompe completamente dal tema del folclore giapponese del suo gioco base. In un’intervista tradotta, Viaggio247 ha parlato con il produttore di Sunbreak Ryozo Tsujimoto e il regista Yoshitake Suzuki di come l’espansione capitalizzi il successo di Rise dando anche ai giocatori qualcosa di fresco.

In un video demo per Sunbreak, Capcom ha mostrato due nuove cacce ai mostri, una delle quali si è svolta nella nuova area inquietante dell’espansione, La Cittadella.

“Con Rise, ci si concentrava maggiormente sul motivo del folclore giapponese”, ha detto Tsujimoto. “Ma con l’aggiunta di nuovo Master Classifica le missioni sul lato Sunbreak, una volta [players] inizieranno a svolgersi in quelli, saranno più completamente immersi nel motivo occidentale”.

Tsujimoto si riferiva al chiaro interesse di Sunbreak per i castelli gotici dei mostri dei film classici come Dracula: l’espansione è Monster Hunter attraverso Castlevania, o Resident Evil Village di Capcom. La Cittadella è una radura di montagna dall’aspetto europeo piena di rovine e fogliame.

Nonostante la sua bellezza paesaggistica, una foschia viola e minacciosa si trova sulla mappa, infondendo all’area un’atmosfera sinistra. Mentre i giocatori scavalcano le fatiscenti torrette del castello e le montagne innevate, dovrebbe essere chiaro che non sono più vicini al villaggio di Kamura (l’hub principale per i giocatori in Rise).

Immagine: un gruppo di cacciatori combatte un gigantesco lupo di ghiaccio in Monster Hunter Rise: Sunbreak

Immagine: Capcom

Ma questi cambiamenti tonali non dovrebbero essere presi come un cambio di filosofia con Sunbreak. Nonostante la nuova mise en scène, Capcom ha lavorato per preservare e migliorare il movimento della mappa che abbiamo lodato nella nostra recensione di Rise lo scorso anno.

“Uno dei nostri obiettivi nella creazione di Sunbreak era davvero quello di introdurre una nuova posizione che potesse davvero trarre vantaggio dalle nuove funzionalità e dalla nuova mobilità che abbiamo introdotto nel gioco base”, ha affermato Suzuki. “[…] Per noi era importante non discostarci dalle dimensioni complessive dei precedenti campi del gioco. […] Quindi la mobilità è stata decisamente parte integrante del modo in cui siamo andati a progettare il layout di questa nuova mappa”.

Tuttavia, Suzuki ha chiarito che Capcom era ancora attenta a non sopraffare gli Hunters con troppo spazio di gioco.

Nelle clip che abbiamo visto, i cacciatori sono stati in grado di sorvolare scogliere e montagne usando il Wirebug, cadendo strategicamente in un’area della mappa da un’altra. Le montagne sembrano nuove e imponenti, ma la mappa si ripiega bene su se stessa, come molte delle migliori mappe di Rise, rendendo facile viaggiare tra le zone.

Proprio come l’espansione Iceborne ha fatto con Monster Hunter World, Sunbreak mostra il lavoro di Capcom per continuare le funzionalità che i giocatori amavano con la versione base, solo con mostri e missioni molto più difficili. Ma a differenza di Iceborne, il cambiamento estetico di Sunbreak offre ai giocatori un mondo molto diverso da esplorare. Idealmente, questo darà all’espansione una sensazione più nuova rispetto a Iceborne, anche se i cacciatori stanno usando gli stessi trucchi per navigare in un mondo di dimensioni simili.

Capcom rilascerà Monster Hunter Rise: Sunbreak il 30 giugno.

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