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La seconda stagione di Mythic Quest è molto più di una sitcom per videogiochi

La commedia sul posto di lavoro pone domande difficili sul posto di lavoro

Ogni volta che un lavoro da sogno arriva a bussare alla porta, la fortuna diventa parte dell’offerta di lavoro. Chiedi troppo e il lavoro potrebbe essere quello di qualcun altro. Accetta, e un altro campo minato attende: la pressione inespressa per cedere la tua identità al tuo lavoro, per smettere di essere una persona e invece essere un orgoglioso detentore del lavoro dei sogni, e lavorare felicemente tutte le ore e assumerti infinite responsabilità. Questo potrebbe funzionare, ma alla fine, la persona che sei si mette al passo con la vita che vivi, e riconciliare i due può essere un vero rompicoglioni esistenziale.

Almeno, su Mythic Quest, è divertente.

La seconda stagione della serie Apple TV Plus, che ha debuttato con due episodi il 7 maggio, parla della lotta dopo la lotta. È quello che succede quando hai il miglior lavoro che potresti chiedere, ma hai la vaga sensazione di non essere la persona migliore che puoi essere. Questo si traduce principalmente in un sacco di giochi comici per il potere, poiché i discorsi stimolanti fatti da un personaggio diventano imbarazzanti cringe-fest quando vengono tentati da un altro, o semplici compiti di team building diventano un riff di sitcom al Breakfast Club, con tutti bloccati in una stanza finché non riescono a superare se stessi. (Non è probabile che accada.)

I creatori Rob McElhenney, Megan Ganz e Charlie Day rendono il secondo anno di Mythic Quest una stagione televisiva più spinosa del primo. I personaggi si estendono in nuove direzioni e si comportano in modi con cui non è facile simpatizzare. Nella sua prima stagione, la commedia ha fatto un ottimo lavoro nel definire quale fosse la sua versione di un ufficio di sviluppo di videogiochi, estraendola per una commedia assassina sul posto di lavoro. In Mythic Quest, tutti pensano di essere la parte più importante della macchina creativa che realizza un MMORPG. In un ufficio pieno di piccoli megalomani, il direttore creativo Ian Grimm (McElhenney) è perennemente impegnato nel più grande viaggio dell’ego. È un uomo che, con dispiacere dei suoi subordinati, si è effettivamente reso sinonimo del gioco che fanno tutti insieme.

Ma ora finalmente deve condividere. Poppy Li (Charlotte Nicdao) non è più il genio ingegneristico sottovalutato che era nella stagione 1 – ora è il co-pilota di Mythic Quest, un boss ugualmente responsabile della direzione che prende il gioco. Cioè, se Ian è in grado di condividerlo.

Più che nella prima stagione, Mythic Quest è costruito attorno alla relazione tossica ma simbiotica tra Poppy e Ian, esplorando cosa succede quando due persone sono entrambi ottimi partner creativi ma anche terribili collaboratori mal equipaggiati per comunicare e funzionare in modo sano. modo. Immergendosi in profondità nella collaborazione creativa di Poppy e Ian, gli scrittori di Mythic Quest mostrano anche un interesse per il potere e per come viene esercitato sul posto di lavoro in modi sia impliciti che espliciti.

Poppy, ad esempio, trascorre gran parte della seconda stagione imparando che il suo egoismo maniacale che poteva sembrare affascinante quando non era un capo ora legge in modo completamente diverso. Dal suo nuovo posto in cima, una brutta battuta può rovinare la giornata di qualcuno. Ian, nel frattempo, fatica a capire i suoi dipendenti più giovani e di livello inferiore che hanno iniziato a lavorare in un periodo di precarietà economica in cui semplicemente “chiedere quello che vuoi” è completamente estraneo a loro, e difendere te stesso è solo un modo semplice per farti un bersaglio.

Come una commedia che proviene da molti degli stessi scrittori di It’s Always Sunny in Philadelphia, la sitcom notoriamente spigolosa ma tagliente su persone terribili impegnate a essere terribili insieme, Mythic Quest ha un talento per fare cose che suonano orribili su carta. fuori davvero divertente in pratica. In entrambi gli spettacoli, molto dipende dalla performance: in Poppy, Nicdao crea sia una caricatura che un umano tridimensionale. C’è abbastanza pathos in scene molto divertenti in cui manca di rispetto a una stanza piena di artisti che, a differenza della Gang in Always Sunny, una volta che scopre che quello che sta facendo è incasinato, cercherà di migliorare.

La rinnovata attenzione per il personaggio di Mythic Quest, tuttavia, viene a scapito del suo esame dell’industria. Non c’è davvero molto in questa stagione che si tuffi in aspetti specifici dell’industria dei giochi per il suo conflitto – niente che corrisponda davvero ai momenti salienti della prima stagione come “Dinner Party”, che ha esplorato come gestire una comunità online con un problema nazista, o “The Convention ”, con battute dirette direttamente ai problemi di misoginia dei videogiochi.

Invece, lo spettacolo prova qualcosa di un po ‘più difficile, scavando in profondità nei personaggi disordinati che stanno cercando di capire cosa vogliono. Un episodio separa il cattivo dell’ufficio Brad Baskhi (un deliziosamente malvagio Danny Pudi) ed esplora ciò che rende il suo cuore misantropico. Lo scrittore fantasy perennemente inappropriato CW Paciock (F. Murray Abraham, che trascorre diversi episodi in videoconferenza) lotta con il passato e il presente della sua carriera in modi tipicamente profani. I tester Dana e Rachel (Imani Hakim e Ashly Burch) riconoscono che il loro status in fondo alla gerarchia aziendale non è necessariamente sostenibile, ostacolando inavvertitamente gli sforzi reciproci con i loro diversi stili di comunicazione. E Carol (Naomi Ekperigin) è la direttrice delle risorse umane stressata e oberata di lavoro che si occupa di tutti loro.

In tutto questo, la seconda stagione di Mythic Quest diventa più simile a The Office o Parks and Recreation nella sua rappresentazione di strani strani e disordinati che imparano ad accettare e lavorare insieme. A prima vista, questa è una delusione rispetto alla sua prima stagione più incisiva, che era in parti uguali smantellamento e celebrazione dell’industria dei giochi. Come quegli spettacoli, Mythic Quest soffre un po ‘del suo bisogno di rendere simpatica la maggior parte del suo cast, così come l’uno con l’altro – considera la lenta diluizione di Ron Swanson in Parks and Rec da avversario ideologico a figura paterna scontrosa per la protagonista Leslie Knope. Questa tensione rende la nuova stagione un po ‘meno divertente della prima, ma c’è ancora un vantaggio che è fresco.

La seconda stagione affronta domande molto più difficili che Mythic Quest non aveva necessariamente spazio per esplorare nella sua prima stagione, quando era impegnata a presentare tutti i suoi personaggi e a far sembrare un’industria notoriamente opaca accessibile ai nuovi arrivati. Sono anche domande più complicate che non siamo particolarmente bravi ad affrontare come cultura: riconoscere chi può parlare, chi viene ascoltato, ignorato, ricordato o scavalcato. E come eventi che sembrano insignificanti per una persona possono avere un effetto monumentale sulla carriera di un collega o sul modo in cui un’industria viene percepita dal pubblico.

Forse non sembra che abbia molto a che fare con i videogiochi. Questo è il punto: Mythic Quest è sempre stato più grande di così. Ogni lavoro da sogno ha un problema.

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