Dungeons & Dragons

La prossima versione di D&D sta arrivando e Monsters of the Multiverse è il tuo primo assaggio

Monsters of the Multiverse è progettato per essere “retrocompatibile” con la 5a edizione

L’editore di Dungeons & Dragons Wizards of the Coast sta attualmente camminando sul filo del rasoio. Il seminale gioco di ruolo da tavolo compie 50 anni nel 2024 e gli sviluppatori sono impegnati a costruire la prossima versione del gioco da mettere in vendita durante quella finestra. Allo stesso tempo, D&D è più popolare che mai, un gioiello nella corona di Hasbro che, insieme a Magic: The Gathering, sta raccogliendo denaro a mano a mano. Quindi, come faranno gli sviluppatori a navigare nel vuoto tra la 5a edizione e ciò che verrà dopo? La risposta è: molto, molto attentamente.

Il nostro primo suggerimento su come verrà affrontata questa transizione è un libro in uscita intitolato Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse, un nome confuso per un prodotto confuso che sarà venduto in modo confuso e, almeno inizialmente, a un prezzo notevolmente alto. Analizziamo cosa sta succedendo qui e cosa significa per il futuro di D&D.

A settembre, il capo di D&D Ray Winninger ha fatto uscire il gatto dalla borsa (della holding) durante una presentazione video.

“So che ci sono state molte speculazioni su questo, ma posso davvero rivelare oggi che abbiamo iniziato a lavorare – all’inizio di quest’anno – sulla prossima evoluzione di Dungeons & Dragons”, ha detto Winninger. “Nuove versioni del regolamento base che usciranno nel 2024 per celebrare il 50° anniversario di Dungeons & Dragons.”

Dungeons & Dragons 6a edizione… una specie

La copertina standard di Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse mostra l'uomo stesso che cavalca un unicorno spettrale.  Una bestia con un occhio solo si nasconde nell'ombra dietro di lui.

Immagine: I maghi della costa

È quel pezzo di “prossima evoluzione” che continua a far inciampare le persone. Molti hanno ipotizzato, senza prove, che sarà la sesta edizione a tutti gli effetti del gioco. Ma c’è uno svantaggio nell’infrangere i legami con quasi un decennio di prodotti – avventure, ambientazioni, libri di regole e accessori con licenza, alcuni dei quali stanno appena gocciolando nelle mani di un pubblico mainstream – e ricominciare da capo. Basta guardare alle varie “guerre di edizione” che sono emerse nel corso degli anni quando il franchise è passato dalla 3a edizione, alla 3.5, alla 4a edizione.

Invece, sembra che Wizards questa volta adotterà un approccio molto più incrementale, intrecciando modifiche sia grandi che piccole pur mantenendo una connessione con ciò che è accaduto prima. Monsters of the Multiverse è solo il primo esempio di come andrà a finire.

“Stiamo lavorando mentre parliamo su revisioni dei manuali di base che saranno compatibili con le versioni precedenti”, ha affermato Jeremy Crawford, principale progettista delle regole per D&D, durante un evento di anteprima per la stampa la scorsa settimana. “Era nella nostra mente mentre lavoravamo a Monsters of the Multiverse. […] Quindi questo libro non solo sarà pronto per l’uso, ma sarà in grado di andare avanti per gli anni a venire”.

Quindi cosa significa compatibilità con le versioni precedenti in D&D? Per Monsters of the Multiverse, significa armeggiare con alcuni dei calcoli nascosti e custodire sottili modifiche apportate dal 2014 per adattare il gioco a un pubblico moderno, sempre più progressista e ora completamente mainstream. Onestamente, al di fuori della creazione del personaggio, non sono nemmeno sicuro che la maggior parte dei giocatori noterà le differenze.

Il calderone dell’essenzialismo razziale di Tasha

Monsters of the Multiverse, ha spiegato Crawford, è diviso in due parti. La prima metà del libro include 33 razze di personaggi giocanti precedentemente pubblicate che, fino ad ora, non sono mai state raccolte insieme in un unico volume. Ognuna di queste razze sarà presentata in un formato rivisto, visto per la prima volta in Tasha’s Cauldron of Everything (2020), che separa formalmente gli aumenti del punteggio di abilità (Forza, Costituzione, Saggezza, ecc.) dalla razza del personaggio.

“Volevamo davvero rafforzare il fatto che tutte le razze del gioco sono flessibili quanto gli umani quando si tratta della gamma di cultura e personalità”, ha detto Crawford.

La manovra è un tentativo di prendere gli elementi razzisti che D&D si è portato dietro per quasi quattro decenni e di portarli direttamente alla luce del sole. Allo stesso tempo, consente ai tradizionalisti di continuare a farlo nel modo in cui lo hanno fatto, utilizzando le regole legacy per la creazione del personaggio pubblicate per la prima volta nel Manuale del giocatore nel 2014. Se tu e i tuoi giocatori non pensate che sia fallito, quindi non devi aggiustarlo, ma i nuovi libri in futuro non incoraggeranno più i giocatori a farlo in quel modo.

Copertina della Collector's Edition di Xanathar's Guide to Everything, con sfondo bianco e lamina d'oro.

Immagine: I maghi della costa

Copertina della Collector's Edition di Tasha's Cauldron of Everything, con sfondo bianco e lamina d'oro.

Immagine: I maghi della costa

Copertina della Collector's Edition di Modenkainen's Monsters of the Multiverse, con sfondo bianco e lamina d'oro.

Immagine: I maghi della costa

Naturalmente, Crawford si è affrettato a sottolineare che questo è più di un semplice cenno alle critiche contemporanee di un gioco davvero vecchio. C’è anche un altro grande motivo.

“Molto tempo fa quando abbiamo iniziato a lavorare [Monsters of the Multiverse], non ci è piaciuto come la scelta della razza nel gioco, indipendentemente dal fatto che tu diventi un membro della razza umana o una delle tante razze fantastiche del gioco, abbia spesso avuto troppo peso sulla scelta della classe da parte del giocatore. disse Crawford.

In sostanza, se stai cercando di costruire il ranger più efficace possibile (o mago, o monaco o artefice), ci sono alcune razze che sono meno efficaci di altre quando si usano le regole precedenti. Ora i giocatori saranno più in grado di “seguire la loro felicità”, come dice Crawford, e non essere “incasellati” in determinate classi basate esclusivamente sulla loro scelta di razza.

Anche il Manuale dei Mostri 2

La seconda metà del libro è una raccolta di oltre 250 mostri, alcuni dei quali completamente nuovi. Ma tutti questi mostri vengono presentati in un modo nuovo di zecca.

Primo, non sono più definiti esclusivamente come residenti di un particolare piano del multiverso di D&D. Invece, sono presentati come molti più tipi di vaniglia. Gli allineamenti – caotico malvagio, vero neutrale, legittimo bene – sono stati archiviati in alcuni luoghi come un altro cenno alla rimozione dell’essenzialismo razziale dal gioco. Ciò ha il vantaggio di aprire nuove opportunità per i Dungeon Master (DM) di presentare i nemici classici ai loro giocatori in modi nuovi e interessanti. Darà anche a Wizards of the Coast più spazio per espandere il suo multiverso, rilanciando ambientazioni classiche come Dragonlance e Spelljammer o scatenando ambientazioni completamente nuove costruite da zero.

Wizards apporterà un’altra importante modifica ai mostri che ha a che fare con qualcosa chiamato “valutazione della sfida”. In sostanza, i DM possono fare riferimento al punteggio di sfida di un mostro per determinare se è adatto ai loro giocatori. Forse la tua festa è breve per alcuni membri quella notte. Per compensare, ti consigliamo di sostituire l’antico drago di bronzo con qualcosa con un punteggio di sfida inferiore. O forse hai sbagliato e distribuito troppi oggetti magici in quell’ultima avventura, rendendo il tuo gruppo gravemente sopraffatto a breve termine. Scegli un mostro con un livello di sfida più alto e vai avanti.

Il problema è che assegnare un punteggio di sfida è più un’arte che una scienza per i designer. D’altra parte, a volte è solo difficile per i DM gestire un mostro “correttamente” al tavolo. Per risolvere entrambi i problemi, Wizards sta modificando le statistiche e le abilità dei mostri, potenziandone alcuni e nerfandone altri. Nel frattempo, tutte le loro valutazioni delle sfide rimarranno esattamente le stesse.

Arte che mostra un mago femminile che evoca una creatura.  Le catene saltano da un tomo magico per legarlo.

Immagine: I maghi della costa

“Non abbiamo cambiato nessuna delle valutazioni delle sfide”, ha detto Crawford, “perché volevamo assicurarci che i DM che stavano già usando questi mostri – e altri prodotti che attualmente stanno utilizzando quei mostri – potessero ancora usarli nella stessa sfida valutazione. Ma quello che abbiamo fatto è che ci siamo assicurati che ogni mostro guadagnasse davvero il suo livello di sfida. “

In passato, ha detto Crawford, tutto ciò che un mostro doveva fare per “guadagnare” il suo grado di sfida era avere un singolare “percorso d’oro” di azioni – incantesimi, attacchi in mischia, azioni leggendarie, ecc. – che, se eseguito nel sequenza corretta da parte del DM, all’altezza di quanto avevano in mente i progettisti. In Monsters of the Multiverse (e, presumibilmente, in ogni nuovo libro di D&D in futuro) quel percorso d’oro sarà molto più ampio.

“Ora abbiamo fatto in modo che ciascuno dei mostri abbia sequenze a scelta multipla che portano allo stesso [challenge rating]”, ha detto Crawford. “Quasi qualsiasi percorso di combattimento principale che il DM sceglie attraverso un mostro, fornirà quel livello di sfida.” Ciò sarà particolarmente vero per i mostri di livello superiore, secondo Crawford.

Come verrà venduto il libro

Wizards of the Coast non è esente dai continui problemi della catena di approvvigionamento globale che stanno avendo un impatto su tutto, dalle case automobilistiche ai negozi di alimentari locali. Con Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse, tuttavia, sembra che la compagnia sia stata catturata con le sue mani nel proverbiale barattolo di biscotti.

Si scopre che questo libro doveva essere disponibile in tempo per le vacanze. In quanto tale, Wizards ha deciso di presentarlo al mondo come parte di un set deluxe in tre volumi intitolato Dungeons & Dragons Rules Expansion Gift Set che costa $ 169,99. Insieme a un elegante cofanetto e un Dungeon Mastersullo schermo, Monsters of the Multiverse sarà confezionato insieme alle edizioni riviste di Xanathar’s Guide to Everything e Tasha’s Cauldron of Everything, due libri che fungono anche da espansioni del set base del Manuale del giocatore, Dungeon Master’s Guide e Manuale dei mostri.

L'edizione standard del set regalo di espansione delle regole.

Immagine: I maghi della costa

Un rendering dell'edizione da collezione del set regalo di espansione delle regole.

Immagine: I maghi della costa

È un approccio al rilascio di nuovi contenuti che la società non ha mai tentato prima nella 5a edizione, e questa volta sembra essersi ritorto contro, eliminando efficacemente questo nuovo contenuto per un periodo di tempo a meno che tu non sia disposto a pagare un premio. Come le versioni precedenti, questo cofanetto è disponibile anche in un’edizione da collezione con copertina alternativa. Aspettati che arrivi al tuo amichevole negozio di giochi locale e tramite commercianti online come Amazon entro il 25 gennaio.

Quindi, in sintesi: Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse debutterà come prodotto fisico come parte del Dungeons & Dragons Rules Expansion Gift Set, che viene venduto al dettaglio per $ 169,99. Verrà rilasciato il 25 gennaio. I preordini per il libro autonomo e per piattaforme digitali come Fantasy Grounds, Roll20 e D&D Beyond inizieranno il 18 gennaio, con consegna fissata per il 17 maggio.

L'edizione standard del set regalo di espansione delle regole.L'edizione standard del set regalo di espansione delle regole.

Set regalo di espansione delle regole di Dungeons & Dragons

  • $ 170

Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.

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